DmC: Devil May Cry ir daudz kopīga ar Matrica. Pirmā Dante lieto savus vārdus daiļrunīgāk nekā otrā Neo, taču abi šie dudebri ir svētīti un nolādēti ar zināšanām par pasauli, kas pastāv paralēli pasaulei, ko parastie cilvēki zināt. Katru aizpasaules pasauli pārvalda ļaundabīgi spēki, kuri abi uzskata cilvēci par atjaunojamu resursu. Gadījumā, ja Matrica, mēs esam nekas vairāk kā baterijas, ko izmanto, lai darbinātu jūtīgu mašīnu sacīkstes.Atslēgu glabātāji iekšā DmC, no otras puses, audzē cilvēci tās dvēseles dēļ. Sīkāka informācija var atšķirties, bet gala rezultāts ir tāds pats: mēs esam liellopi.
Ar to arī salīdzinājumi nebeidzas. Gan Neo, gan Dante ir unikāls prasmju kopums, kas padara viņus īpaši piemērotus, lai uzņemtos tos, kuri ir atbildīgi par cilvēces saglabāšanu. Mums, skatītājiem – pasīviem vai aktīviem, tam nav nozīmes – tas nozīmē pārmērīgu darbību un koncentrēšanos uz izrādi. Jūs varat sajust sirds pukstēšanu Matrica aiz katra Ninja Theory franšīzes atsāknēšanas pagrieziena
DmC: Devil May Cry. Šis uzreiz atpazīstamais pārbaudes akmens faktiski ir būtisks, lai sasniegtu jebkuras atsāknēšanas pamatmērķi: piesaistīt plašāku auditoriju.Ieteiktie videoklipi
Dante ir detaļās
Nozīmīgāks, nozīmīgs rekvizīts stāstu vadītājam Aleksam Gārlendam, kurš atkal atgriezās, lai sadarbotos ar Ninja Theory pēc veiksmīgās stāstījuma piegādes 2010. gadā. Paverdzināts: Odiseja Rietumiem. The autors rakstnieks aiz tādām revolucionārām filmām kā 28 dienas vēlāk un Saule šeit ir daudz vairāk pierādījumu nekā iepriekš. Filmu lietpratēji spēlētāji nekavējoties pamanīs Gārlenda klātbūtni sākotnējā Dantes un pasaules, kurā viņš pastāv, ievadā.
Credit Garland arī par stāstījuma sniegšanu, kam ir viegli sekot un kas nav pārāk vienkāršs. Pagātne velns var raudāt spēles parasti ir sliecas uz absurdām, ārkārtīgi sarežģītām sižeta struktūrām. Lai gan absurds joprojām ir ļoti pierādīts, acīmredzot DmCPateicoties ļoti izdomas bagātajām bosu cīņām, sižets ir daudz pamatotāks un prasmīgāks nekā iepriekš, īpaši Rietumu auditorijai.
Šajā pārstartētajā versijā Dante joprojām ir Spardas dēls. Viņam joprojām ir dvīņubrālis vārdā Vergils, un abi joprojām ir negaidīts rezultāts nesvētai savienībai starp dēmonu un eņģeli. Sparda ir nodevīgs dēmons to acīs, kuri iekrīt rindā aiz Mundus, pazemes valdnieka un atgriežas seriāla antagonista. Atšķirība iekš DmC ir detaļās, gan sižeta virzībā no A līdz B līdz C, gan pasaules veidošanai, kas kalpo pārējās daļas iekrāsošanai.
Limbo City vide ir vispārēja metropole, kas līdzīgi iluzorajai pasaulei Matrica, pastāv, lai saglabātu cilvēci pašapmierinātībā. Zem uz āru vērstā finiera ir paslēpta trūdoša pazudušu dvēseļu un dēmonisku briesmoņu tuksneša zeme. Dante un viņa brālis ir nefilimu pusšķirnes, kas nozīmē, ka viņi spēj izkļūt starp abām realitātēm. Ir arī tādi kā Kats, Vergila pretošanās kustības (Ordenis) dalībnieks, kurš var projicēt dēmonu Limbo, faktiski fiziski neiekļūstot tajā.
Vienkārši neuzstādiet pārāk augstas cerības. Gārlenda un Ninja Theory rakstnieku komanda paveic lielisku darbu, lai saglabātu šo pieejamo stāstu pareizajā virzienā, taču tas nav spēles stāstījums, kas iegūst balvas. Tā ir populāra franšīzes darbība, kas jau ir pazīstama ar savu izcilo izrādi. Kad esat ieguvis izpratni par Danti un viņa izcelsmi – zināšanas, kas pat nedaudz interesē velns var raudāt fans varētu ienākt līdzi — jums ir pārdomāts sižets, kas ir veidots tikai izklaides nolūkos. Šis ir lielisks stāsts tāpat kā grāvēja filma Atriebēji var būt lielisks stāsts; tas jūs uzsūks, taču tas ne vienmēr liks aizdomāties. Un tas tiešām ir labi.
Elle ir tur, kur ir sirds
Par laimi, spēle, kas aptver šo stāstu, ir ļoti jautra. Būtībā tā ir tā pati kombinētā ķilda, kas vienmēr ir bijusi galvenā velns var raudāt sērija ar dažām ievērojamām atšķirībām un uzlabojumiem. Lielākais no tiem: DmC var būt vienkāršākā spēle ar parasto grūtību iestatījumu. Jūsu sniegums joprojām tiek vērtēts pēc cīņas un kombinācijas, taču ir daudz vieglāk iegūt A, S vai augstākas atzīmes, nekā tas ir bijis iepriekš. Stingrāks Nephilim iestatījums vairāk atbilst izaicinājumu līmenim, kāds bija iepriekšējās spēlēs, savukārt Son of Sparda — kas tiek atvērts pēc pirmās veiksmīgās kampaņas izspēles — remiksē gan ienaidnieka izvietojumus, gan uzbrukumus. modeļiem.
Spēles mehānika lielākoties nav mainīta, un joprojām tiek veidotas kombinācijas un kombinētās ķēdes izmantojot vieglus un smagus tuvcīņas uzbrukumus, kā arī vājāka diapazona uzbrukumus no dažādiem Dantes šaujamieroči. Lielais jaunais elements iekšā DmC ir eņģeļu un dēmonu ieroču klātbūtne. Šos divus ieroču komplektus, kas tiek atbloķēti agri, var jebkurā laikā aktivizēt kā kombinētos modifikatorus, uzbrukuma laikā turot nospiestu LT (Eņģelis) vai RT (Dēmons). Pārslēgšanās no komplekta uz komplektu un ieroča uz ieroci (kad ir atbloķētas vairākas iespējas abiem), tiek nemanāmi integrēta cīņā, ar daudzām Dantes jaudīgākajām kombinācijām, kas paļaujas uz eņģeļu/dēmonu triecienu un regulāru, vecu slīpsvītru sajaukumu ar jūsu uzticamo zobenu, Sacelšanās.
Tomēr šajā jaunajā grumbā ir kas vairāk. Eņģeļu un dēmonu ieročiem ir arī cīņas spējas, pirmie strādā, lai vilktu Danti uz mērķi, bet otrs pievelk mērķi tuvu. Tas izrādās būtisks instruments gan cīņā, gan ārpus tās. Lielāku un/vai aizsargātu ienaidnieku ievainojamības var atklāt ar nelielu dēmona vilkšanu. Līdzīgi iespējams, izmantojot eņģeļa vilkšanu, starp vairākiem gaisa ienaidniekiem. Tie paši principi tiek piemēroti ārpus kaujas ar šķērsošanas mīklām, izmantojot satvēriena punktus un slēptās platformas.
Visi šie dažādie elementi apvienojas ideālā tempā 20 misiju cimdos — aptuveni 11-12 stundas parastajā režīmā. pārmaiņus starp arēnā balstītiem kaujas vingrinājumiem, uz kolekcionēšanu vērstu izpēti un skriptu vajāšanas vai bēgšanas sekvences, kā arī neregulāra bosu cīņa vai atslēdzamas "slepenās misijas", no kurām pēdējās ir paslēptas aiz aizslēgtām durvīm, kuras jums ir jāsavāc atslēgas uz. Īpaši neaizmirstamas ir arī bosu cīņas, izņemot nepārvaramo pēdējo tikšanos, kas unikālos un negaidītos veidos apvieno cīņu, šķērsošanu, modeļu atpazīšanu un viļņu izdzīvošanu.
Secinājums
Nindzju teorija ir devusi savu pieredzi velns var raudāt iekšā DmC ar to seriāla veidotāju Hideki Kamiju vajadzētu lepoties. Ir visi franšīzes pamati, taču tie ir arī attīstījušies. Starp Garland piespiedu barošanas spēlētājiem sarkanā tablete šajā Matrica- iedvesmots stāsts un nindzju teorijas kombotiskie un intuitīvi īstenotie eņģeļu/dēmonu rīki, šis jaunais Dantes skatījums ir gan pieejamāks. un elastīgāks. Tas ir ideāls salikums un izcils sākums AAA grāvējspēlēm 2013. gadā.
(Šī spēle tika pārskatīta uz 360, izmantojot izdevēja nodrošināto kopiju)
Redaktoru ieteikumi
- Devil May Cry 5 ir fantastisks, taču DmC: Devil May Cry vēstījums ir atbilstošāks
- Kļūstiet par galveno dēmonu mednieku, izmantojot mūsu Devil May Cry 5 ieroču un spēju ceļvedi
- Viss, ko mēs zinām par Devil May Cry 5
- Šis 8000 $ vērtais “Devil May Cry 5” izdevums būs ideāla dāvana plutokrātam
- Īstie dēmoni spēlē “Devil May Cry 5” ir tās mikrodarījumi
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.