Divu armija: Velna kartelis
"EA Army of Two ir vienkārši mēms un bezsirdīgs pat pēc šāvēja standartiem."
Pros
- Šāvēja mehānika ir laba
- Pienācīga sadarbības darbība
Mīnusi
- Bezjēdzīgs stāsts
- Vispārējs gandrīz visos līmeņos
- Kringa cienīgi joki
EA Montreal izstrādāja oriģinālu Divu armija pavisam citā ainavā nekā tā, kas dzima Divu armija: Velna kartelis. Kad tika ražota pirmā spēle, kooperatīvās spēles konsolēs joprojām bija retums. Pasaulē bija tādas spēles kā Gears of War un Halo, taču tikai dažas tās bija paredzētas diviem dažādiem varoņiem, kuriem dažreiz bija atšķirīgi mērķi. Pat ideja par to, ka vienam spēlētājam ir jāuzceļ cits uz dzegas, bija jauna pirms spēles iznākšanas 2008. gadā. Tagad tas ir ierasts, ka tas robežojas ar klišeju. Pat šausmu seriāliem patīk Dead Space 3 ir savas mazās divu vai vairāku armijas. Tātad 2013. gadā, kad kooperācijas jaunums ir aizskalots, kas ir Divu armijalomu? Jaunu sadarbības ideju vietā dara Velna kartelis
Vai jums ir kaut kas svarīgs sakāms par Meksikas narkotiku tirdzniecības šausminošo vardarbību vai privātām militārām korporācijām? Vai tas ir sava veida visu darbību skats, piemēram Call of Duty, vai varbūt tāds komēdijas mēģinājums Ložu vētra? Kāda jēga?Nav neviena. Divu armija: Velna kartelis ir tik tukšs, bez jēgas un nopelniem, ka tas pat nav aizskarošs - vismaz tā saturs nav aizskarošs. Tā tiek atskaņota kā vispārēja videospēle, kas tiek rādīta filmas fonā un kurai nav budžeta, lai licencētu reālu spēli. Tas arī atklāj tukšumu videospēļu industrijas sirdī. Šeit tas ir: šāvējs. Šajā spēlē tu spied uz priekšu, šauj ar ieroci uz digitālajiem varoņiem, kuri šauj uz tevi ar ieročiem, pelnot naudu katru reizi, kad nošaujat no kājas, lai iegādātos vairāk ieroču un varbūt Skullcandy t-kreklu, ko uzvilkt raksturs. Spēlei ir tikpat daudz personības kā papīra dvieļu rullī.
Bang Bang
Ļaujiet man skaidri pateikt vienu punktu: Divu armija: Velna kartelis darbojas, vismaz kā mašīna. Šur un tur ir dažas neveiklības ar tās tempu, taču spēle neko daudz nedara, lai mēģinātu izstāstīt stāstu. Alpha un Bravo ir darbinieki TWO — privātā militārā organizācija, kas nolīgta, lai aizsargātu kādu politiķi kādā mirušā Meksikas pilsētā, kas ir nolemts cīnīties ar ļauno karteli, kas kontrolē šo teritoriju. Sākuma ainā tie stulbi uzspridzina autokolonnu, dodot mājienu, ka darbība sāksies in medias res, bet nē! Pirmkārt, jums ir jāiedziļinās nevis vienā, bet divās zibakcijās, no kurām viena ir paredzēta apmācībai, lai uzņemtu lietas, otrs, lai izskaidrotu, kāpēc Iepriekšējo spēļu varoņu Seilema un Riosa nav, kā arī iepazīstina ar bezbailīgo sieviešu lomu. Fiona. Pēc stundas un maiņas, tad atkal pie galvenā stāsta. Tas notiek tik lēni, ka paiet kāds brīdis, lai saprastu, ka spēle nekad pat neuztraucās izskaidrot, kāpēc jūs vispār kaut ko darāt.
Tas, ko jūs darāt visā ievadā un turpmākajās sešās līdz septiņās stundās, ir La Guadana, pasaulē vislabāk nokomplektētā narkotiku karteļa, nebeidzamās baras. La Guadana cīnās ar jums ielās, būdās, vecās viesnīcās, kapsētās, gaisa laukos, kanalizācijā; tiešām jebkurā vietā ar videospēļu vēsturi. Kādā spilgtā ainā viņi pat cīnās pilsētas laukumā, kas izrotāts festivālam Dia de los Muertos, kur uguņošanas kastes aizstāj visur esošās sprāgstvielas kā vides ieročus. Jūs iekāpjat aiz pārsega, no kuriem dažus var nošķeldēt, un šaujiet ar dažādiem ložmetējiem un bisēm. Uzņemiet pietiekami daudz puišu, un metrs piepildās, lai jūs varētu pāriet uz "Overkill" režīmu, kur ekrāns kļūst zeltains un jūs esat neuzvarams, brīvi šaut ar bezgalīgu munīciju.
Ar katru nogalināšanu parādās neliela dolāra zīme. Nošāva puisi? Šeit ir 10 $. Šāviens galvā? Tas ir 15 USD. Skrien garām puisim un novērš viņa uzmanību, lai jūsu partneris varētu viņu nošaut. Tas ir bonuss par ēsmas lomu. Nauda tiek iztērēta, iegādājoties jaunu ieroču daļu kalnu, lai tie darbotos labāk. Vai arī krāsot tos ar zeltu. Vai arī nopirkt masku, kas nokrāsota kā kapteiņa Amerikas vairogs. Ir jāšauj simtiem un simtiem šo puišu, gandrīz visi ir identiski. Daži valkā mazas cepures, un jūs varat nopelnīt sasniegumu, nošaujot tās. To sauc par "Modes policiju".
Pagaidiet, kāpēc mēs esam Meksikā?
Neskatoties uz nabagiem.. nu, viss pārējais, šaušana spēlē labi. Tam nav Gears of War svara vai gudrības, taču tas ir labāks par cīņu pret Neatklāts 3 kur mākslīgajam intelektam ir Roomba gudrības, un tā temps ir stingrāks nekā nekārtīgajam Spec Ops: The Line. Spec Ops tomēr ir svarīgs salīdzināšanas punkts. Yager spēle tika izstrādāta, lai veiktu divas lietas: atklātu šī zīmola šāvēja nežēlību, kas ir kļuvusi par videospēļu zemes nacionālo produktu, un vēlreiz pastāstīt Tumsas sirds, stāsts par to, kā cilvēki vienmēr zaudēs savu cilvēcību, kad viņi dosies karā.
Divu armija: Velna kartelis šķietami tika uzcelta bez iemesla. Tas nevienā brīdī neiesaistās muļķībā vai kaut ko tamlīdzīgu pārņemt Iztērētie. Šajā filmā 65 gadus vecs vīrietis iesaistās cīņā ar nazi ar filmas zvaigzni Dubultā ietekme, un tad Čaks Noriss nošauj puisi, kas iet cauri lidostas rentgena aparātam. Tas pēc būtības ir muļķīgi. Velna kartelis īsti pat neieskrāpē vardarbību kā humoru. Viena apmaiņa starp Alfu un Bravo: "Man, man ir jādodas mājās pie savas meitenes." "Tev ir meitene? Kā viņu sauc, brāl? Pēc tam atgriežas pie tās pašas fotografēšanas. Spēle nekad neparedz aci spēlētājam vai sev. Lai spēle tajā iekļautos, ir jābūt kādam jokam.
Pat šāvēja atkarīgajam šeit nav nekā, ko ieteikt. Visambiciozākās sadarbības idejas iet cauri tumšām telpām, kad tikai vienam varonim ir lukturītis, taču pat šis triks ir ticis izdarīts tādās spēlēs kā Resident Evil 5. Ir burtiski simtiem spēļu, kas piedāvā lieliskas to lietu versijas Divu armija attiecas tikai uz pamata kompetences līmeni. Pat Call of Duty Black Ops: deklasificētsUz iegaumēšanu balstītie arkādes stila līmeņi ir interesantāki nekā Kartelis’s bezsejas darbība.
Secinājums
Pasaulē ir daudz izcilu šāvēju, un, lai gan spēļu industrijai to vajadzētu ražot mazāk, tas nenozīmē, ka tos nevajadzētu ražot vispār. Spēlei ir jābūt nodomam. Tam ir jābūt mērķim, dvēselei, pat ja šis mērķis ir izveidot rotaļu laukumu, kurā radīt postījumus. Ja kāds vēlas izveidot šo spēli, tad labāk ir būt sasodīti jauks rotaļu laukums. Divu armija ir vienkārši stulbs un bezsirdīgs.
Lūk, kas ir aizvainojošs Divu armija: Velna kartelis: Vidēji Xbox 360 un PlayStation 3 spēles izgatavošana maksā no 18 līdz 28 miljoniem USD. Tas bija 2008. gadā, kad pats pirmais Divu armija tika izgatavots, tāpēc iespējams, ka EA ir racionalizējusi savu ražošanu, lai nedaudz samazinātu šīs spēles izmaksas. Neatkarīgi no tā, lai pabeigtu un atbrīvotu šo tukšo lietu, joprojām jāmaksā miljoniem. Tā ir pārsteidzoša laika, talanta un naudas izšķiešana, ko varēja izmantot gandrīz bezgalīgi daudziem citiem mērķiem. Tas, ka EA iztērēja šos resursus, veidojot šo altāri līdz viduvējībai, ir apkaunojoši.
(Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot izdevēja nodrošināto kopiju)