South Park: The Stick of Truth apskats

South Park ekrānuzņēmums 1

Dienvidparks: Patiesības nūja

MSRP $59.96

Sīkāka informācija par rezultātu
DT redaktoru izvēle
“Obsidian Entertainment nodrošina vienu no saviem visu laiku labākajiem centieniem South Park: The Stick of Truth, pat ja spēle ne tuvu nenokļūst.”

Pros

  • Stāsts lieliski atspoguļo seriāla humoru un garu
  • Spēles elementi ļoti labi sakrīt ar stāstījumu
  • Tas ir tāpat kā spēlēt ļoti garu, ļoti netīru epizodi, un tas ir fantastiski

Mīnusi

  • Lietotāja saskarnē varēja izmantot vairāk pulēšanas
  • Viegli palaist garām saturu, ja neesat pabeigts
  • Spēcīgs ritms klibo stāsta beigās, kad daži notikumi paliek neizskaidrojami

Tajā ir kaut kas garšīgi perverss Dienvidparks: Patiesības nūjadizains kā tradicionāla uz gājieniem balstīta RPG. Iespējams, tas ir fakts, ka aizraujošais Comedy Central multfilmu seriāls, ko radījis Trejs Pārkers un Mets Stouns, ir pazīstams ar aploksnes stumšanu, nevis locīšanu tajā. Vai arī tā varētu būt Obsidian Entertainment plaši draudzīgā pieeja spēlei, kas svārstās starp pilnībā pieejamu un patiesi izaicinošu. Protams, tā varētu būt arī kaka un viss, ko kakas pārstāv.

Sautparkā ir kaut kas garšīgi perverss: The Stick of Truth dizains kā tradicionāla uz gājieniem balstīta RPG.

Sākotnēji jūs, nospiežot pogu, izkļūstat milzīgā minispēle, kas jūs atalgo ar “sūdu tīrradni” meklējamajā tualetē. Šo kaujas palīgmateriālu var mest pret ienaidnieku, lai radītu statusa efektu “Izslēgts”, kā rezultātā katra gājiena sākumā cietušajai pusei ir vemšana. Tas ir nenoliedzami tradicionāls spēles elements, kas ir pārklāts ar biezu netīrumu Dienvidu parksViņa bieži ir netīra personība, un tas liecina par rūpīgo līdzsvarošanu, ko panāk pārējā spēle.

Pārkera un Stouna stāsts — viņi uzrakstīja scenāriju un radošajā pusē cieši sadarbojās ar Obsidiānu — atspoguļo bieži absurdo. bērni-būšana-bērni ikdienišķums viņu populārajos TV seriālos, ietinot to visu episkā, augstas fantāzijas piedzīvojumā, kas ļoti izplatās Dungeons & Dragons (ar nokrāsas Gredzenu pavēlnieks).Tā sauktā “Patiesības nūja” – patiesībā parasts zariņš – ir centrālais Makgufins pilsētu aptverošā lomu spēlē, kurā piedalās lielākā daļa trešās klases zēnu. Paralēlā sižetā tiek izspēlēts draudīgāks sižets, taču vairāku dienu LARP sesija veido pamatu, lai iepazīstinātu jūsu jauno bērnu pilsētā, galveno varoni ar izrādes pazīstamajām sejām.

Tas ir tik perfekti Dienvidu parks. Cīņa bez likmēm par iedomātu maģisku artefaktu ir visu šo bērnu uzmanības centrā, taču laika gaitā viņi kļūst arī par aizmāršīgiem dalībniekiem pilsētas glābšanas meklējumos. Jūsu klusais jaunais bērns — spēle pārvērš viņa klusumu skraidošā mutē, dabiski — skraida ap krāšņi uzticīgo 2D atvērumu. Pilsētas pasaules atpūtai, problēmu risināšanai un draugu iegūšanai, pakāpeniski kļūstot par galveno spēlētāju lielākajā stāsts.

South Park ekrānuzņēmums 34
South Park ekrānuzņēmums 33
South Park ekrānuzņēmums 29
South Park ekrānuzņēmums 24

Pārkers un Stouns savā līmenī darbojas vislabāk kā stāstnieki, kas spēj pielāgot savu stilu videospēļu stāstījuma unikālajām prasībām. Rakstnieku duetam pagātnē ir bijuši lieli panākumi, satīrot numurus, lai koncentrētos uz vienu tēmu, taču 15 stundu videospēlei ir nepieciešams vieglāks pieskāriens. Viņu preču zīme humors un (viegls) cinisms ir tur, bet jūs nekad neesat ar to āmurs. Tā vietā Pārkers un Stouns sāka saprast Dienvidu parks kā interaktīvs rotaļu laukums, izmantojot materiālus no 17 TV sezonām, lai izveidotu pašreferences stāstu, kas joprojām ir jēgpilns plašākā daiļliteratūrā.

Ir grūti apspriest Pārkera un Stouna panākumu specifiku, neiedziļinoties spoileros, un tas ir asās rakstīšanas rezultāts. Ir daudz spēļu sistēmu Patiesības nūja tiek piegādāti tādā veidā, ko attaisno stāsts. Vienreizējas lietošanas pavēstes, kas ļauj ātri izbeigt cīņas ar tādu varoņu palīdzību kā Jēzus Kristus vai Verga kungs, tiek atbloķētas, pabeidzot saistītā varoņa blakusmeklējumus. Citi rīki, piemēram, teleportācijas ierīce, precīzāk ietekmē galveno sižeta līniju. Stāsts informē par spēli, spēle informē stāstu. Tā ir apmierinoša cilpa, kas palīdz turpināt stāstu. Jo vairāk jūs uzzināsit par to, kas notiek Dienvidparkā, jo labāk jūs kļūstat, lai ietekmētu notikumus tur.

Pārkers un Stouns savā līmenī darbojas vislabāk kā stāstnieki, kas spēj pielāgot savu stilu videospēļu stāstījuma unikālajām prasībām.

Obsidiāns turpina cīņu, izmantojot regulētu pogu nospiešanas mehāniku, kas palīdz uzlabot uz gājienu balstītu cīņu, kas palīdz uzlabot vai vājināt jūsu uzbrukuma un aizsardzības spējas. Jums ir jānospiež poga īstajā brīdī, lai nodarītu vislielāko kaitējumu vai bloķētu ienākošā uzbrukuma daļu. Jūs arī varat izvēlēties, ko laipns uzbrukums, kuru vēlaties veikt (atkarībā no jūsu aprīkotā ieroča), neatkarīgi no tā, vai tas ir viegls, smags vai ar maģijas palīdzību (lasīt: ar farts). Kaut arī visas cīņas joprojām ir balstītas uz gājieniem, laika prasība ļauj jums būt klāt un ieguldīt katru mirkli.

Ārpus kaujas bieži vien smieklīgā atklātā Dienvidparka pasaule liek jums palikt uz āķa. Patiesības nūjaViņa temps ir gandrīz ideāls, salīdzinot ar pasaules lielumu un vērienu. 10–15 stundu garais stāsts ir papildināts ar atslēgām, kas pakāpeniski paver piekļuvi arvien plašākam pazīstamu vietu klāstam, sākot no Kenija mājas līdz Kanādai. Ir daudz laupījumu un pārdodamu atkritumu, taču īpaši ilggadējie vērotāji meklēs nebeidzamo Lieldienu olu straumi, kas izplūst no katras jaunas vietas. Līdzīgs prieks ir, satiekoties un veidojot attiecības ar daudzveidīgu varoņu sastāvu, kas iegūts no seriāla 17 (un arvien vairāk) sezonām.

Iegūt draugus Patiesības nūja ir vairāk nekā tikai stāstījuma instruments. Tas informē arī par spēles varoņu attīstību, izmantojot jaunus cīņu uzlabojošus varoņdarbus, kas tiek atbloķēti, kad kopējais draugu saraksts sasniedz noteiktus atskaites punktus. Ir arī tradicionālāka, uz pieredzes punktiem balstīta izlīdzināšanas sistēma, ar kuras palīdzību jūs varat uzlabot četras galvenās spējas jūsu izvēlētajai klasei (cīnītājs, burvis, zaglis un ebrejs). Atsevišķi no tā visa ir dažādas citas atbloķējamas prasmes un rīki, tostarp ar fart maģija — tas ļauj labāk savākt dārgumus un uzveikt ienaidniekus, kas izkaisīti visā pasaulē pasaule.

South Park ekrānuzņēmums 19

Lietotāja saskarne nav bez problēmām. Lai gan jūsu krājumi nekad nepalielinās par lielu, nav ērta veida, kā kārtot dažāda veida savāktos vienumus. Tas ir īpaši nomākta, ja vēlaties uzlabot savus ieročus un bruņas; ir pietiekami vienkārši nomainīt ieroču siksnas un aprīkojuma ielāpus, taču jums ir jāritina katrs atsevišķi, lai redzētu, ko tas dara.

Tomēr vislielākais klupiens notiek vēlākajās stundās, kad kļūst skaidrs, ka Obsidian neko neiestrādāja šajā RPG spēlētājiem, kuri alkst pēc spēles satura. Lai gan jums ir jāpiedod pēckreditēšanas uzdevumu vai New Game+ vai citu tradicionālu paplašināto spēļu āķu neesamība, Obsidian's ir tiesības izveidot spēli galu galā saskaņā ar tās īpašo redzējumu ir grūtāk nepamanīt acīmredzamas dizaina nepilnības, kas netaisnīgi neļauj spēlētājiem sasniegt 100 procentu pabeigtību.

Piemēram, pametot noteiktus cietumus, nav brīdinājuma, ka nekad nevarēsit tajos atgriezties. Nepalaidiet garām kādu kolekcionējamu priekšmetu, piemēram, vienu no 30 činpokomoniem, kurus jums ir uzdots atrast, un jūs vēlāk nevarēsiet to meklēt. Daudzas RPG pieļauj šo kļūdu, taču daudzi no tiem vismaz ņem vērā spēlētāju. Tā ir neveiksmīga neuzmanība, kas šķiet ļoti atrisināma problēma. Pat ja jūs neļausiet spēlētājiem atkāpties cauri noteiktiem cietumiem, varat viņus vismaz brīdināt, pirms viņi aiziet.

South Park 6. ekrānuzņēmums
South Park ekrānuzņēmums 27
South Park ekrānuzņēmums 20

Šāda problēma pastiprina dziļāku iespaidu Patiesības nūja jūtas nepilnīgs. Šķiet, ka Obsidiānam (un, iespējams, Pārkeram/Stounam) bija prātā garāks stāsts. Spēles otrajā pusē, šķiet, pat tiek izveidots trīsdaļīgs uzdevums, kurā jūs piesaistāt grupu trio, lai cīnītos par savu pusi, lai tikai neizskaidrojami atkāptos no tā. Kad esat pabeidzis paplašināto uzdevumu līniju pirmajai no šīm grupām, ārkārtēja, neizskaidrojama piezīme sižetā informē, ka pievienojās arī pārējās divas. Pēc tam ir jādodas uz pēdējo cietumu, lai pabeigtu spēli. Citādi nevainojamā gaita šeit slikti paklūp ap negaidītu ekspozīcijas trūkumu.

Tas ir ārkārtīgi iespaidīgi, ka lielākā sūdzība, ko varam izteikt par Obsidiāna centieniem, ir tāda, ka vairs nav jāspēlē. Dienvidparks: Patiesības nūja ir milzīgas pūles un, iespējams, labākais darbs, ko studija jebkad ir paveikusi. Neviens no iepriekš aprakstītajiem trūkumiem nekādā veidā neietekmē labos laikus. Dienvidparks: Patiesības nūja var nebūt viss pareizi, taču jūs lielākoties tik smagi smejaties, ka pat nepamanīsit.

Šī spēle tika pārskatīta pirmās paaudzes Alienware X51 spēļu dators izmantojot Ubisoft nodrošināto kopiju.

Augstumi

  • Stāsts lieliski atspoguļo seriāla humoru un garu
  • Spēles elementi ļoti labi sakrīt ar stāstījumu
  • Tas ir tāpat kā spēlēt ļoti garu, ļoti netīru epizodi, un tas ir fantastiski

Zemie rādītāji

  • Lietotāja saskarnē varēja izmantot vairāk pulēšanas
  • Viegli palaist garām saturu, ja neesat pabeigts
  • Spēcīgs ritms klibo stāsta beigās, kad daži notikumi paliek neizskaidrojami

Redaktoru ieteikumi

  • 2 Jurassic Park spēles no jūsu bērnības atgriežas mūsdienu konsolēs
  • DXRacer Craft pārskats: tas nav skaists, taču tas noteikti ir ērts
  • Jurassic Park Evolution 2 debitē Summer Game Fest
  • Origin PC Big O praktisks apskats: dators un PS4 atrodas kokā