Pirms četrdesmit gadiem šodien — kā Šīnas Īstones dziesma 9 līdz 5 (rīta vilciens) dominēja mūzikas topos, Kalifornija tika galā ar tūlītējām Vestmorlendas zemestrīču sekām un pasaules pirmais monster truck (saukts par Bigfoot) gurkstēja pār savu pirmo pamesto automašīnu rindu — skaitļošanas pasaule mainījās uz visiem laikiem. Ne pārāk daudzi cilvēki to pamanīja.
Saturs
- Grauzēju revolūcijas gars
- KAĶIS dzenā peli
- Attīstoši dizaini
1981. gada 27. aprīlī ieradās pasaulē pirmā komerciālā datorpele, kas bija pievienota ļoti dārgam, pilnībā futūristiskam personālajam datoram, kuru pilnībā neizdevās pārdot.
Dators bija Xerox zvaigzne, kas pazīstama arī kā 8010 informācijas sistēma. Tas maksāja 16 500 USD ar programmatūru, kas šodien atbilst 48 000 USD. (Lai gan patiešām izmaksas bija lielākas, jo jums bija nepieciešami vairāki Star datori, kas savienoti kopā, lai tos pilnībā izmantotu.)
Ieteiktie videoklipi
Star bija aprīkots ar līdz 1,4 megabaitiem reālās atmiņas, līdz 40 megabaitiem vietējā diska krātuve, 17 collu displeju, astoņu collu diskešu disku, Ethernet savienojumu, grafisko lietotāja interfeisu un, jo īpaši, mehānisko pele. Tas mainīja visu.
Grauzēju revolūcijas gars
Visas šīs īpašības savā veidā bija revolucionāras. Bet pele simbolizēja revolūciju kā piederumu, ko daži ārpus atsevišķām Silīcija ielejas pētniecības laboratorijām iepriekš bija redzējuši. Tā bija maza, rokas ierīce, kas spēja noteikt divdimensiju kustību attiecībā pret plakanu virsmu. Kopā ar grafisko interfeisu, kas sastāv no logiem, ikonām un ekrāna kursora, pele piešķīra skaitļošanai telpisku dimensiju, kāda tai nekad agrāk nebija bijusi. Tas iemiesoja skaitļošanas (īpaši personālās skaitļošanas) jauno lietošanas vienkāršību. Lietotājs var turēt peli rokā un pēc tam pārvietot to pa darbvirsmu, fiziskās kustības atspoguļojot ar bultiņu ekrānā. Kad lietotājs atlaiž peli, kursors paliks vietā, kur tas bija ekrānā, līdz lietotājam tas būs jāpārvieto vēlreiz.
"Pelei vajadzēja nedaudz laika, lai to izdomātu, taču tā bija daudz īsāka nekā jebkas cits." Deivs Kerbovs, bijušais Xerox PARC inženieris, tagad pensijā, pastāstīja Digital Trends. "Jūs varētu to satvert un pateikt:" Ko man ar to darīt? Ak, tas pārvieto šo [ikonu uz ekrāna]. Labi, jā, es pakustinu roku un tas seko. [Neviena cita pieeja, ko mēs redzējām] nešķita kā dabiska jūsu pasaules sastāvdaļa.
Tā kā uz video balstīti displeja termināļi kļuva arvien izplatītāki, datoru pētnieki ātri saprata domu norādīt uz objektiem, lai norādītu uz jūsu interesi. Pele nebija vienīgais rezultāts. Iepriekšējās pāris desmitgadēs, pirms Star iznākšanas, tika veikti pētījumi par gaismas pildspalvām, kursorbumbām, kursorsvirām, kursora taustiņiem un pat planšetdatoru skārienekrāniem. Lai gan Xerox bija pirmais uzņēmums, kas laida klajā komerciāli pieejamu datoru ar peli, tas peli tikai uzlaboja, nevis izgudroja.
Faktiski peli 1960. gados izgudroja Dags Engelbarts un Bils Anglijas SRI International Augmentation Research Center. Pirmo reizi tas tika demonstrēts 1968. gada decembra demonstrācijā, kas liktu apkaunot visizpildītāko Apple uzrunu. Kopā ar peli Engelbarts demonstrēja logus, hipertekstu, datorgrafiku, videokonferences, tekstapstrādi, kopīgu reāllaika rediģēšanu un daudz ko citu. Vēstures grāmatās notikums ir kļuvis pazīstams kā "Visu demonstrāciju māte".
1968. gada “Visu demonstrāciju māte” SRI Doug Engelbart and Team
KAĶIS dzenā peli
Džona Markofa grāmatā Dormouse teiktais: kā sešdesmito gadu kontrkultūra veidoja personālo datoru nozari, autors piesprauž atbildību par grauzēju nosaukumu tā atbilstošajam ekrāna kursoram. Saskaņā ar aparatūras dizainera teikto, kas toreiz strādāja angļu valodā, ekrāna kursors bija pazīstams kā CAT, lai gan neviens nevar atcerēties, ko tas apzīmēja. Tāpēc bija loģiski, ka ekrānā redzamais CAT izsekotu peles kustībām. Ja tam pievieno aizmugures, astes veida vadu, kas savienoja peli ar datoru, un nosaukums šķita ideāls.
Pele veica ceļu no SRI uz leģendārā pētniecības laboratorija Xerox PARC ar angļu valodu, pirms debitēja dārgā 1973. gada minidatorā ar nosaukumu Alto, kas pārdeva tikai aptuveni 100 vienības. Zvaigznei, kurai šodien aprit 40 gadi, bija jābūt mazāka mēroga masveida Alto, lai gan arī to neizdevās pārdot pietiekamā daudzumā. Neskatoties uz to, pele bija tik nepārprotami nākotnes simbols, ka tā tur nedzirkstīja. Sekojot zvaigznei, pele piezemējās pie Apple ar daudz lētāku modeli, ko uzbūvēja Dīns Hovijs, Džims Jurčenko un citi.
1 no 2
"[Viņi] patiešām padarīja to izgatavojamu tiktāl, ka jūs varētu atļauties to iekļaut datora pārdošanas cenā." Džerijs Manoks, Apple pirmais rūpnieciskā dizaina grupas vadītājs, pastāstīja Digital Trends. “Viņi tai izveidoja pārsteidzošu iesmidzināšanas plastmasas dizainu. Es joprojām esmu pārsteigts, ka tas iznāca tik labi, cik tas bija.
Manā grāmatā Apple revolūcija, Hovijs atgādināja, ka pirmo prototipu Apple mouse rollerball izmantojis no padušu dezodoranta, ko viņš iegādājās Walgreens aptiekā Mountain View, Kalifornijā.
Pele tika palaista ar Apple Lisa datoru (tāpat kā Star, tā bija pārāk dārga), pirms tā atrada savu rievu ar pirmo Macintosh 1984. gadā. Kad Macintosh kļuva par iecienītu iekārtu grafikas redaktoru vidū jaunākajā galddatoru izdevējdarbības nozarē, pele ieguva lielu fanu bāzi. Kad tas nonāca operētājsistēmā Microsoft Windows, tā nākotne bija nodrošināta.
Attīstoši dizaini
Gadu gaitā peles dizains ir turpinājis attīstīties. Sākotnējais angļu prototips bija koka kaste ar vienu pogu un riteņiem, kas piestiprināti pie iekšējiem potenciometriem. PARC angļu valoda strādāja ar inženieri Džeku Havliju (kura vārds kļuva par sinonīmu daudzām agrīnajām reklāmām pelēm), lai izstrādātu versiju, kurā divi riteņi tika nomainīti pret rullīšu bumbu ar diviem iekšējiem kodētājiem mērīšanai. kustība. 2004. gadā Logitech uzbūvēja pirmo lāzerpeli. Mūsdienās daudzi no populārākās peles ir optiskās, paļaujoties uz infrasarkano vai sarkano LED.
Tajā pašā laikā peles formas faktors turpināja pilnveidot: trīs pogas, divas pogas, viena poga. 2014. gadā I intervēja Abrahamu Faragu, Apple bijušais produktu dizaina vecākais mehāniķis. Farāgs atcerējās, kā deviņdesmito gadu beigās, neilgi pēc tam, kad Stīvs Džobss bija atgriezies vadīt Apple, viņš piedalījās sanāksmē, lai parādītu Džobsam dažus peles prototipus, pie kuriem viņi strādāja. Nejauši vienam no prototipiem vēl nebija novilktas līnijas, lai parādītu, kur pogas nonāks. "Stīvs apskatīja potenciālo formu klāstu un izvēlējās nepabeigto," sacīja Farags. Pēc tam, kad ar minimālismu apsēstais Džobss to pasludināja par “ģēniju”, Apple 2000. gadā laida klajā pirmo peli bez pogas Apple Pro Mouse.
Šeit 2021. gadā pele neapšaubāmi ir apdraudēta suga. Tāpat kā pagājušā gadsimta 60. un 70. gados, piedāvājumā ir arī citas rādītājierīces, lai gan tagad tās ir vairāk nobriedušas nekā toreiz. Pirmkārt un galvenokārt, tas ir skārienekrāns, kas novērš starpnieku, ļaujot lietotājam fiziski ar pirkstu norādīt uz interesējošiem objektiem. Tad ir skārienpaliktnis, kas parasti ir ieslēgts portatīvie datori un arvien biežāk galddatoros.
Abas no tām izceļ to, kā pasaule ir kļuvusi par mobilajām ierīcēm vispirms domātu: skaitļošana, atrodoties ceļā, tagad ir norma, un idejai par fizisko peli ne vienmēr ir jēga šajā pasaulē. Ir arī citi datora mijiedarbības veidi, piemēram, balss vadība, acu izsekošana, prāta kontrole un žestu vadība, un tie visi piedāvā jaunus veidus, kā mijiedarboties ar mūsu ierīcēm. Taču, neskatoties uz to, pele joprojām ir neaizstājama daudziem cilvēkiem, jo tās kustībai ir nepieciešamas tikai nelielas muskuļu kustības un tā piedāvā īpaši precīzu vadību. Kā tāds tas turpina izturēt 40 gadus pēc tam, kad tas pirmo reizi nokļuva pasaules svarīgākajos un nenovērtētākajos personālajos datoros.
Dažreiz šķiet, ka mazas lietas patiešām var radīt vislielākās atšķirības.
Redaktoru ieteikumi
- Pirms 40 gadiem Apple oriģinālais Macintosh sāka revolūciju
- Vai spēļu datori mūsdienās ir dārgāki? Lūk, pirms 10 gadiem jūs nopirka 1000 $
- Pakalpojums YouTube tika atvērts šodien pirms 17 gadiem ar šo videoklipu
- Iepazīstieties ar Silq: pirmo intuitīvo programmēšanas valodu kvantu datoriem
- Šī “datorpele” nosaka jaunu izmēru standartu portatīvajai skaitļošanai