Ir grūtāk, nekā jūs domājat, izvairīties no Star Trek citātu litānijas, kas līdz šim ir nonākušas publiskajā leksikā un tagad robežojas ar klišejām. Lai gan to daļēji var saistīt ar noteikta spēļu redaktora (t.i., manis) bieži lietotajiem kruķiem, tas ir arī apliecinājums Zvaigžņu ceļa ilgstošajam mantojumam, kā arī ugunsgrēkam, kas franšīzei atkal uzliesmoja pēc Dž. Ābramsa nesen pārstartēt. Ābrams ar filmu izdarīja to, ko viņam vajadzēja, un fani atbildēja. Rezultātā Zvaigžņu ceļš ir tikpat populārs kā jebkad, un otrajai filmai, kas tiks izlaista 17. maijā, vajadzētu vēl vairāk veicināt šo kaislību.
Taču, pirms tas notiek, īpašumam ir vēl viens piedzīvojums, ko uzsākt videospēļu garā. Izstrādātājs Digital Extremes, karsti pie panākumiem Tumsa II (un ne pārāk panākumi Mājas priekša Datora ports un BioShock 2 vairāku spēlētāju), un Namco Bandai ir sadarbojušies ar Paramount, lai radītu kaut ko vairāk par tipisku videospēļu saiti.
Ieteiktie videoklipi
Kad sākās diskusijas par tādas spēles izveidi, kas balstītos uz 2009. gada filmu, tika panākta vienprātība, ka iesaistītie drīzāk atvēlētu laiku un aizvadītu labu spēli, nevis vienkārši ātri piedalītos, lai paņemtu naudu no spēles filma. No šīs tikšanās tīrradnis
Zvaigžņu ceļš spēle piedzima.Spēle notiek starp abām filmām un piedāvā oriģinālu stāstu, kurā ir Gorns — rase, kas vislabāk pazīstama ar oriģinālās filmas leģendāro epizodi. Zvaigžņu ceļš TV seriāls “Arēna”, kurā bija redzams, kā Viljams Šetners cīnās ar puisi gumijas ķirzakas tērpā tuksnesī ārpus Losandželosas, skanot episkai mūzikai. Šī epizode kļūs par vienu no stūrakmeņiem tam, ko mēs tagad zinām kā būtisku Šatnera pieredzi. Diemžēl Gorni vairs netika redzēti līdz īsai parādīšanās epizodei Uzņēmums.
Lai gan Gorns ieguva savu kulta statusu, galvenokārt sūcot (brīnišķīgā kampaņā), spēle viņus izgudro no jauna. Būs vairāki Gornu veidi, sākot no velociraptoriem līdzīgiem radījumiem līdz pirmajam skatienam uz Gornas mātīti. uz spēli ar gumijas tērpu Gornu, kuru Kērks acīmredzot piekāva tik smagi, ka atveidoja visu viņu sugu strīdēties. Vulkāniem arī būs liela loma stāstā, jo tagad pārejošie loģiķi mēģina atjaunoties uz jaunas planētas. Kā tas viss saskan ar nākamo filmu, vēl nav skaidrs, taču spēle tiek uzskatīta par kanonu.
Kamēr filmas darbība norisinās starp abām filmām, stāsts būs pilnībā pašpietiekams. Būs mājieni uz abām filmām, kā arī paslēptas dažas Lieldienu olas. Spēles stāsts papildinās jauno Star Trek Visumu, taču jums nav jāspēlē spēle, lai novērtētu nākamo filmu, Star Trek Into Darkness.
Visi uzņēmuma Enterprise dalībnieki atgriežas spēlē, lai sniegtu savu balsi, kā arī savu fizisko līdzību. Spēle koncentrējas uz Kērku un Spoku kā spēlējamiem varoņiem, taču visi dalībnieki būs klātesoši un stāstījuma sastāvdaļa. Starp misijām varat runāt ar apkalpi, lai uzzinātu vairāk par gaidāmo misiju. Var šķist, ka tie palīdz spēles laikā. Un daži mērķi pat būs saistīti ar atsevišķiem apkalpes locekļiem. Enterprise arī būs liela spēles sastāvdaļa. Lai gan lielākajā daļā spēles būs dizaini, kas ņemti tieši no filmām, būs vairākas jomas kuģis, ko mēs vēl neesam redzējuši vai vismaz neesam redzējuši jaunajā Star Trek Visumā — tādās vietās kā apkalpes telpas, piemērs.
Kas attiecas uz spēli, ir grūti spriest par spēli, pamatojoties uz priekšskatījumu. Zvaigžņu ceļš spēle netiks izlaista līdz 23. aprīlim, kas izstrādātājiem dos apmēram nedēļu laika, lai noslīpētu, ko viņi var, un izlabotu visas kļūdas, kas parādās pirms tās drukāšanas. Pēc tam, izmantojot ielāpus, var tikt veikti papildu labojumi; bet lielākoties priekšskatītā spēle bija ļoti tuvu gala produktam. Tomēr, lai iegūtu patiesu pārskatu, jums būs vēlreiz jāsazinās ar mums tuvāko nedēļu laikā.
Zvaigžņu ceļš veic labu darbu, balstoties uz to, ko filmas ieviesa gan izskata, gan sajūtas ziņā. Tomēr varoņu animācijas izskatās novecojušas – it īpaši sejas animācijas, kas šķita neapstrādātas un dažkārt apgrūtinošas. Par laimi, to ir viegli nepamanīt, salīdzinot ar pārējo spēli, kurā ir vismaz daži momenti, kurus var saukt par satriecošiem. Dažos gadījumos jūs atradīsit ārpus kuģa, savukārt citos gadījumos jūs lidosit ar pašu uzņēmumu. Abos gadījumos grafika ir stabila un atbilst Star Trek pasaulei.
Runājot par spēli, tā ir tradicionāla trešās personas šāvēja spēle, kas balstīta uz sadarbību. Vienkāršākais salīdzinājums var būt EA Divu armija, bet tas varbūt ir pārāk acīmredzami. Gan Spokam, gan Kērkam ir savas spējas un atribūti, kas katram varonim piedāvā nedaudz atšķirīgu pieredzi, taču tikai nedaudz. Visievērojamākā atšķirība ir katra varoņa primārais ierocis. Kirk's fāzers ir veidots pēc Rietumu sešu šāvēja ar spēcīgu sitienu, savukārt Spock's ir Vulcan fāzers, kas ir nedaudz smalkāks un ar lielāku uguns ātrumu. Tāpat kā visas spēles preces, tās ir jaunināmas. Tie ir galvenie ieroči, kurus jūs vienmēr nēsāsit, taču visā spēlē ir atrodami vairāk nekā 20 ieroči, tostarp ieroči no Gorn, Vulcans un Humans. Galvenie ieroči ir tikai viena neliela spēles daļa.
Pieredze tiek iegūta, veicot vairākas darbības, tostarp meklējot kolekcionējamus priekšmetus, ko varat paveikt, izmantojot trikorderi. Trikordera izmantošana būs būtiska spēles sastāvdaļa, un tā aktivizēšana sniedz kaut ko līdzīgu Betmena detektīva režīmam. Tiks izcelti īpašie vienumi, un jūsu mērķi būs pamanāmāki. Taču trikorderam ir arī savi spēles elementi, un jums tas bieži būs jāizmanto, lai skenētu un mijiedarbotos ar noteiktiem objektiem, kas dažkārt noved pie mini spēles. Dažreiz šie skenējamie vienumi un mini spēles ir unikāli katram varonim, tāpēc, spēlējot to pašu līmeni otrreiz, ir dažas atšķirības. Pa ceļam jūs atradīsiet arī dažus priekšmetus, kas ir caurstrāvoti ar Star Trek mācībām, piemēram, ik pa laikam klingonu impērijas postu, šausmīgo Tribls.

Kopā ar trešās personas mehāniku būs zināmi slazdi, kas būtu pazīstami žanra cienītājiem. Būs vāka mehānika, alternatīvā uguns lielākajai daļai ieroču, kā arī nepāra lēciena šķērslis. Tiks uzsāktas dažas kosmosa kaujas, kas ļaus jums vadīt uzņēmumu. Cīņa šajā režīmā ir vienkārša: viens spēlētājs kontrolē fāzerus, bet otrs kontrolē fotonu torpēdas. Skats ir no ārpuses un nedaudz aiz Enterprise tilta, radot arkādes sajūtu.
Zvaigžņu ceļš videospēlei ir dažas aptuvenas malas, taču tas būs stāsts, ko fani atcerēsies. Ja spēle var piesaistīt stāstījumu, vienlaikus saglabājot dzīvu franšīzes izskatu, Zvaigžņu ceļš var raidīt sitienu. Vai arī izklaidējieties. Vai arī kādu klišeju jūs izvēlējāties.
Redaktoru ieteikumi
- JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R uzlabo jau tā lielisko cīņas spēli