Svaigi no CES 2010 un paziņojumi, ka Microsoft Project Natal (kustības sensora 3D kameru sistēma, kas izmanto jūsu ķermeni kā kontrolieris, pilnībā izslēdzot spēļu paneli) ieradīsies šajā brīvdienu sezonā, mēs nevarējām palīdzēt Piezīme. Kā mūsu nesenajā rakstā tik daiļrunīgi norādīja daudzi nozares speciālisti Video spēles Are Dead dokumentālā filma, datoru un videospēļu bizness ātri piedzīvo pārsteidzošu metamorfozi. Neatkarīgi no tā, ka tiek ziņots, ka tiek gatavots jauns Nintendo DS plaukstdators, tiek uzskatīts, ka 3D spēļu skaits pieaug (to veicina gaidāmā daudzu 3D televizoru izlaišana, un viedtālruņi (ar Android vai nē) pēkšņi meklē daļu no tirgus. "Drīzumā tiks ieviesti lieli jauninājumi praktiski visās spēļu jomās," saka DT iekšējais redaktors Skots Steinbergs, kurš to raksturo kā nozari, kas mūsdienās pastāvīgi mainās. No spēles sociālajiem tīkliem uz TV pieslēgts internetam lietotnes un mākoņdatošanas pakalpojumu, piemēram, Gaikai un OnLive, pieaugumu, kas sola pārveidot mūsu spēles veidu, mēs lūdzām viņu paredzēt, kur virzīsies interaktīvās izklaides nākotne:
Programmatūras pārdošana nedaudz atveseļojas, izdevējdarbības milži un Indija plaukst
Saskaņā ar Šteinbergu, neskatoties uz nesenajiem kritumiem franšīzes, piemēram, Grand Theft Auto un Ģitāras varonis, joprojām ir jāpelna, pārdodot tradicionālās kastes mazumtirdzniecības spēles televizora konsolēm. “Paredzams, ka mēs redzēsim spēļu programmatūras pārdošanu, piem. gaidāmie nosaukumi, piemēram StarCraft II, Splinter Cell: pārliecība, un Final Fantasy XIII atsitiens līdz ar ekonomikas atveseļošanos,” saka Šteinbergs. "Tomēr es arī deru, ka 2010. gadā auditorija domās gudrāk un izmantos vairāk iespēju (digitāli izplatītas spēles, lejupielādējams saturs (DLC), GameFly noma, mikrotransakcijas, bezmaksas spēles utt.), lai palielinātu savu spēļu dolāru vēl vairāk nekā jebkad agrāk. Viņš saka, ka tādējādi tiek pārdoti pat vairāki lieli izdevumi piemēram, BioShock 2 šogad izrādīsies pilnīgi cienījami, bet ne līdz viņu priekšteču panākumiem. Varat arī sagaidīt, ka aparatūras pārdošanas apjomi nedaudz samazināsies, tiks salocīts vairāk lielu studiju un lielāks skaits jaunuzņēmumu, lai apkalpotu dažādas platformas no viedtālruņiem līdz PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare un datora lejupielādes pakalpojumiem, piemēram, Steam, Impulse un GamersGate. Šteinbergs saka, ka viņš paredz, ka spēles uzplauks ārkārtīgi augstā līmenī (lasi: AAA grāvējs) un zemajā līmenī (Flash, mikrokomandas, indie/DLC u.c.) spektra galiem, kam vajadzētu kļūt pamanāmākiem, kamēr visi pa vidu turpina tikt saspiesti starp.
Ieteiktie videoklipi
Tiešsaistes un sociālo tīklu spēles Pārrakstiet rokasgrāmatu
Jā, ir bijušas dažas problēmas saistībā ar spēļu monetizāciju sociālajos tīklos (nosaukumiem, kas tiek atskaņoti Facebook, Bebo u.c.) un lietotnes tādiem tālruņiem kā iPhone, kā arī galvenās problēmas ar pirātismu pēdējā gadījumā. Taču Šteinbergs saka, ka šāda veida spēles turpinās uzplaukt kā “jauna spēlētāju šķirne, kas prasa tūlītēju iepriecinošu pieredzi, ko var spēlēt jebkurā laikā un vietā – vēlams līdzās draugi — pulcējas uz intuitīvākiem, pilnveidotākiem nosaukumiem, kas labāk atbilst viņu drudžainākajam, mobilajam dzīvesveidam. Gaidiet, ka vairāk tradicionālās izdevniecības eksperimentēs ar šiem formātiem (sk. EA Dantes inferno nosaukumi Facebook vai bezmaksas tiešsaistē Pūķa laikmeta ceļojumi izbrauciens), viņš saka un, visticamāk, paklupt, taču daudz mācoties no rezultātiem. “Šis ir gads, kad eksperimentēt, mācīties un augt,” iesaka Šteinbergs. “Tādējādi līdz 2011. gadam vai 2012. gadam mēs redzēsim daudz izsmalcinātākus centienus visās tiešsaistes telpās, sākot no bezmaksas spēlēšanas līdz gadījuma un MMO, tostarp virkni izcilu pūļu viedtālruņiem un tīmekļa pārlūkprogrammām.”
Jaunas aparatūras platformas (3D/internetam pieslēgti televizori, viedtālruņi, mājas kinozāles komponenti ar lietotnēm utt.) Paplašina spēļu pievilcību
“Sagatavojieties drīzumā redzēt masveida attīstību aparatūras frontē, pateicoties Projekts Natal; Sony jaunā kustības sensora zizlis; izgudrojošāki nosaukumi aktīvo spēļu kategorijā; un daudzas jaunas spēlēm draudzīgas ierīces, piemēram, internetam pieslēgti HDTV ar lietotņu iespējām, planšetdatori un Android viedtālruņi,” saka Šteinbergs. Tomēr, viņaprāt, šie sākotnējie centieni neapbrīnos to revolucionāro spēli, bet gan kalpos kā agrīns pierādījums koncepcijām par šo platformu iespējamo dzīvotspēju. Tulkojums: “Negaidiet, ka redzēsit šos sīkrīkus, kas piedāvā tādas slepkavas lietotnes Mass Effect 2 vai God of War III tikai vēl — drīzāk tie vienkārši kalpos kā sarunu fragmenti, lai radītu satraukumu par to, kas šajās platformās būs iespējams dažu īsu gadu laikā.
Vecās franšīzes tiek izputinātas, augšāmceltas un, iespējams, atkal apraktas
Steinberga cer samazināt izmaksas, palielināt zīmola atpazīstamību un atgūt paredzamus finanšu rezultātus, un sagaida, ka daudzas vecās spēļu franšīzes atgriezīsies un/vai tiks atsāktas 2010. gadā. No gaidāmā Namco Bandai Šļakatu māja 3D pārveidojums, lai pielāgotu Sid Meier’s Facebook atjauninājumus Civilizācija un virtuālās arkādes ir pilnas ar Atari monētu opciju favorītiem Xbox Live spēļu istabaViņš ierosina, ka izlaišanas grafiki drīz tiks papildināti ar pazīstamiem nosaukumiem. "Viss vecais atkal ir patiesi jauns," viņš domā, atrodot ironiju tādos gaidāmajos izlaidumos kā Asins bļoda (Šteinbergs faktiski strādāja par beta testētāju 1995. gada MicroLeague versijā), Persijas princis: Aizmirstās smiltis, Citplanētieši vs. Plēsējs un Trons: Evolūcija. Lai gan daudzi šķiet nepārdomāti, piem. Electronic Arts gaidāmā mūsdienu pārvietošana Goda medaļa, viņš atzīst, ka "vārda atpazīšanu nevar aizstāt". Tomēr viņš saka: "Mēs, visticamāk, redzēsim labākos centienus šeit, lejupielādējamajā vietā, kā digitāli izplatītus nosaukumus televizora konsoles, piemēram, PS3, Wii un Xbox 360, kā arī pārtaisījumi personālajiem datoriem un iPhone piedāvā vērtīgas paketes, kas ir visprecīzākās to tēmai, iepriecinot gan vecos, gan jaunos fanus.
Video Games Go Mainstream
Jau gadiem ilgi esam dzirdējuši ekspertus par spēļu pārdošanu, kas aptumšo Holivudas atgriešanos, un to, kā Wii nodrošina elektronisku izklaidi kruīzu kuģos un pansionātos. Taču 2010. gads ir “gads, kad galvenie plašsaziņas līdzekļi patiešām sāk nopietnāk uztvert spēles, piešķirot lielākam skaitam nosaukumu tādu pašu cieņu kā salīdzināmiem kino vai literatūras darbiem,” saka Šteinbergs. Atsaucoties uz tādiem centieniem kā BioShock 2 un God of War III, kas potenciāli paaugstinās virtuālo stāstu un digitālās kinematogrāfijas latiņu, kā arī nopietnu spēļu pieaugumu, kas Pārvēršot reālās pasaules scenārijus kā saistošas interaktīvas pieredzes, kas māca un informē, viņš joprojām ir optimistisks par medija nākotni. "Līdz šim mēs esam redzējuši salīdzinoši maz nosaukumu, kas patiešām saskrāpē spēļu spēju aizraut, izglītot un rosināt skatītāju iztēli." Tomēr situācijai vajadzētu būt Viņš paredz, ka drīzumā tas tiks novērsts, pat ja tradicionālāki izbraucieni (t.i., niknas apšaudes, zinātniskās fantastikas/fantāzijas sāgas un konfekšu krāsas platformas piltuves) drīz nepazudīs. arī.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
- Mēs sarindojām visas labākās (un sliktākās) videospēļu sistēmas startēšanas skaņas
- 7 gaidāmas dīvainas un mežonīgas videospēļu adaptācijas, kuras jums vajadzētu noskatīties
- Labākās Xbox Series X spēles 2023. gadam
- Katru 2023. gada vasaras spēļu skate: pilns tiešraides straumju grafiks