Pagājušajā gadā Nvidia ir bijusi pakļauta lielam konkurences spiedienam, bet jo īpaši pēdējo četru mēnešu laikā, jo tās galvenais konkurents ATI ir izlaidis sešus darbvirsmas DirectX 11 GPU un pilnīgs Mobility Radeon klāsts piezīmjdatoriem. Beigās divi miljoni DX11 GPU līdz šim ir pārdoti, visi no ATI. Nvidia diezgan plaši piedalījās 2010. gada Starptautiskajā plaša patēriņa elektronikas izstādē Lasvegasā, taču nedēļu pēc CES organizēja arī vairākus informatīvos ziņojumus atsevišķiem preses pārstāvjiem. Embargo datums ir šodien, un dažas no apspriestajām detaļām var tikt atklātas.
Ir trīs lietas, no kurām lielākā daļa entuziastu ir gaidījuši Nvidianākamās paaudzes spēļu GPU, kura pamatā ir Fermi arhitektūra. Nebija šaubu, ka tam būs liela izmēra, karsts un dārgs. Lielais jautājums bija, vai tas būtu jaudīgāks par visu, ko AMD grafikas nodaļa varētu apkopot. Nvidia kopš oktobrī notikušās GPU tehnoloģiju konferences visiem ir solījis, ka tas “uztriecīs ATI prom”, taču mēs gaidījām aparatūru, kamēr svētku iepirkšanās sezonā dominēja ATI GPU.
Ieteiktie videoklipi
Nvidia saka, ka tiek ražotas GF100 mikroshēmas, taču mums nav informācijas par ražu vai to, cik vafeles tiek ražotas Taivānas pusvadītāju ražošanas uzņēmumā (TSMC). GF100 mikroshēmas tiek ražotas 40 nm procesā, un ATI ir bijis grūti ar šo procesu, kopš tā pirmo reizi sāka pāreju pagājušā gada martā. GF100 ir vairāk nekā 3 miljardi tranzistoru, kas ir par 50% vairāk nekā Cypress GPU kas ir diezgan liels 334 mm^2. Sākotnējie ziņojumi liecina, ka GF100 pārsniegs 500 mm^2, kas nozīmē, ka būs daudz mikroshēmu, kas nespēs darboties ar pilnu jaudu. Mēs droši vien varam sagaidīt, ka bojātās mikroshēmas tiks izmantotas samazinātajos GF100 variantos.
Pirmie dēļi tiks izlaisti februāra beigās, un tie būs pieejami martā. Tomēr apjomi būs problēma, un mēs esam dzirdējuši no dažiem valdes partneriem bažas, ka labākajā gadījumā līdz aprīlim nepietiks šķeldu, lai apmierinātu pieprasījumu. Sākotnējā vadošā karte tiks palaista ar 512 straumēšanas procesora kodoliem (ko NVIDIA sauc par CUDA kodoliem), 48 ROP un 384 bitu kopni, kurā darbojas GDDR5.
Ir sešpadsmit Shader Multiprocessing kodoli (SM kodoli), kas sastāv no 32 Cuda kodoliem katrā. Katram SM kodolam ir arī 16/48 KB īpaša L1 kešatmiņa, četras tekstūras vienības un PolyMorph Engine. PolyMorph Engine apstrādā GPU ģeometriju un ir atbildīgs par Vertex Fetch, Tesselation, Viewport Transform, Atribute Setup un Stream Output funkcijām.
Viena no lielākajām DX11 funkcijām ir aparatūras tesellācija un Nvidia vēlas pārspēt ATI savā spēlē. Tesellation ir viena no nedaudzajām funkcijām, kas ir ļoti labi redzama ekrānā spēļu laikā, un tai var būt ļoti liela vizuālā ietekme.
Nvidia jau pāris gadus runā par 3D spēlēm, pat ja neviens nevēlas taisīt aparatūru. Uzņēmums CES izstādē demonstrēja savu "3D Vision Surround" koncepciju kā ievērojamu uzlabojumu salīdzinājumā ar ATI Eyefinity vairāku displeju tehnoloģiju. Tomēr, lai gan ATI Radeon HD 5000 sērijas kartes ir aprīkotas ar trīs monitoru atbalstu vienā kartē, Nvidiaversija spēj atbalstīt tikai divus displejus vienā kartē. Lai atbalstītu trīs vai vairāk monitorus, jāpievieno vairāk grafisko karšu.
Šķiet, ka NVIDIA neviens neuzdod vienu jautājumu. Kur ir nākamā paaudze galvenās DirectX 11 grafiskās kartes? Vairāk nekā 90% pārdoto grafisko karšu cena ir mazāka par 200 USD, un NVIDIA drīzumā būs kaut kas jāizdomā, ja viņi vēlas pārtraukt galvenās tirgus daļas zaudēšanu.
Redaktoru ieteikumi
- Labākie GPU, kas iederēsies jūsu mini-ITX datorā
- Vai Nvidia tikko salaboja RTX 4090 kušanas strāvas savienotājus?
- Galu galā Nvidia RTX 4060 varētu nebūt tik vilšanās
- Nvidia svarīgākais nākamās paaudzes GPU ir mazāk nekā 2 nedēļu attālumā
- Nvidia RTX 4060 varētu nonākt ātrāk, nekā gaidīts
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.