Doom Eternal iegūst DLC tieši ar Ancient Gods

Gadu pēc tā izlaišanas, Mūžīgais liktenistagad ir pabeigta. Pirmās personas šāvēja tikko ieguva otro paplašinājumu, Senie dievi Otrā daļa, kas pagaidām noslēdz Doomslayer stāstu. Maksas DLC piedāvā daļu no spēles vissmagākā satura, kā arī jaunu ieroci, kas pilnībā maina kaujas gaitu.

Saturs

  • Pēc viena gada
  • Spēlētāju noturēšana līks

Senie dievi Otrā daļa ir lielisks veids, kā noslēgt veiksmīgu gadu Mūžīgais liktenis. Neskatoties uz salīdzinoši īso kampaņu, spēle joprojām bija aktuāla 12 mēnešu periodā — ideāls, ko daudzas mūsdienu spēles izmisīgi cenšas sasniegt. Atšķirībā no dažiem vienaudžiem, spēlei izdevās to novērst, izmantojot tikai divus DLC un dažus uzlabojumus.

Ieteiktie videoklipi

Noslēpums, lai Mūžīgais liktenispanākumi nav tik noslēpums. Pretojoties mūsdienu tiešsaistes pakalpojumu tendencēm, spēles pamatpieeja tradicionālajam DLC parāda, ka studijas, iespējams, pārāk smagi cenšas piesaistīt spēlētājus. Atbilde ir vienkārši labs saturs.

Pēc viena gada

Kad Mūžīgais liktenis tika uzsākta 2020. gada 20. martā, un tā saskārās ar spēcīgu konkurenci. Tas bija tas pats datums

Animal Crossing: New Horizons nolaidās uz Nintendo Switch un pārņēma pasauli ar vētru. Par spīti tam, Mūžīgais liktenis joprojām pārspēja franšīzes rekordus, pārdodot 3 miljonus vienību tikai vienas nedēļas laikā. Tas trīskāršoja tā 2016. gada priekšgājēja izlaišanas pārdošanas apjomus.

Tā vietā, lai ieviestu pastāvīgus atjauninājumus, lai paātrinātu, id Software prasīja savu laiku. Spēles pirmais nozīmīgais atjauninājums tika veikts 2020. gada 20. oktobrī ar Senie dievi Pirmā daļa. Maksas DLC spēlei ienesa pilnīgi jaunu viena spēlētāja kampaņu un veselu virkni papildu dēmonu. Tiem, kam patika pamata kampaņa, bet kuri bija izsalkuši pēc vairāk, tā nodrošināja labas piecas stundas papildu satura.

DOOM Eternal: Ancient Gods – otrā daļa | Oficiālais treileris

Tikai pagājušajā nedēļā, gandrīz tieši gadu pēc spēles palaišanas, ID beidzot samazinājās Senie dievi Otrā daļa. Tāpat kā tā priekšgājējs, arī jaunais paplašinājums ir patīkams ceļojums atpakaļ uz Doom Eternal. Tā ir īsāka kampaņa uz papīra, taču tā liek spēlētājiem parādīt meistarību visā, ko viņi ir iemācījušies šajā apst gadā. Šīs ir dažas sarežģītas stundas, kas ir pēdējais izaicinājums apņēmīgiem spēlētājiem.

Tas, iespējams, izklausās pēc vienkāršas DLC ieviešanas, un tā arī ir, tāpēc tas darbojās.

Tā vietā, lai palielinātu spēles dzīves ilgumu ar pastāvīgu atjauninājumu straumi, id sniedza spēlētājiem labāku iemeslu pieteikties. Abi paplašinājumi pievienoja spēlei nozīmīgu stāsta saturu un jaunu mehāniku, ko izbaudīt. Otrā daļaāmurs ir īpaši fantastisks papildinājums, kas ātrai cīņai piešķir vēl vienu sarežģītības pakāpi.

Pacietīgajiem bija vēl vairāk darāmā. Spēles vairāku spēlētāju Battlemode piedāvāja jaunu ikmēneša kosmētiku, lai spēlētāji varētu nomedīt, un vairākas spēles sarežģītās iespējas deva mazohistiem labu iemeslu kampaņu atkārtot. No otras puses, nejaušāki spēlētāji varēja brīvi aiziet un pēc sešiem mēnešiem atgriezties, nejūtot, ka būtu kaut ko palaiduši garām.

Spēlētāju noturēšana līks

Šī tradicionālā pieeja DLC ir krasā pretstatā mūsdienu agresīvajai spēļu ainavai. Studijas ir pavadījušas vairākus gadus, lai atrastu labāko veidu, kā ļaut faniem spēlēt ilgāk. Tā rezultātā tiešraides spēles pieaugums, ilgstoša pieeja saturam, kas ir bijis jaukts gan spēlētājiem, gan izstrādātājiem.

Sekojot līdzi spēlei, piemēram Liktenis 2 var būt nogurdinoši. Pastāvīgā viļņošanās padara to tā, ka nekad neatliek atpūtai. Paņemot dažus mēnešus atvaļinājumu, spēlētājiem var palikt daudz sīku darbu sarakstu, kas jādara, ja viņi vēlas būt lietas kursā. FOMO bieži vien vairāk uzlabo pieredzi nekā jautrību.

Mūžīgais liktenis

Kā Destiny stingrs spēlētājs, spēles dzīves laikā ir bijis daudz momentu, kad es vēlējos, lai tā vienkārši apstātos. The sezonālās izmaiņas ātri kļuva milzīgs, prasot vairāk laika, nekā es reāli varēju atvēlēt vienai spēlei. Reizēm esmu gandrīz vēlējies, lai spēle pilnībā atmestu tiešraides pakalpojumu un katru gadu atgrieztos pie diviem lieliem paplašinājumiem. Ko es neiedotu divreiz gadā, lai izbaudītu svaigu saturu un izietu bez vainas sajūtas.

Tāda ir spēlēšanas pieredze Mūžīgais liktenis pēdējā gada laikā ir šķitis, un salīdzinājumā ar to tas ir svaiga gaisa malks. Es to spēlēju tāpēc, ka gribēju, nevis tāpēc, ka jutu, ka tas ir jādara.

Mūžīgais liktenis nepieprasīja spēlētāju pastāvīgu uzmanību - tas to nopelnīja. Spēcīgais saturs sniedza faniem labu iemeslu spēli palaist no jauna ik pēc sešiem mēnešiem. Tā noteikti nav vienīgā spēle, kurā tiek izmantota šāda pieeja, taču tā ir pārliecinošs arguments mērķtiecīgai paplašināšanai, pārsniedzot garu satura celiņu.

Ja tas nav salūzis, neplēsiet un neplēsiet to.

Redaktoru ieteikumi

  • 2022. gada novembra labākās videospēles: God of War Ragnarok, Pentiment un citas
  • Metāls: Hellsinger norāda uz Xbox Game Pass septembra sēriju
  • Doom Eternal komanda atceļ plānoto “Invasion” vairāku spēlētāju režīmu
  • Indiana Jones videospēle nāk no Bethesda un Lucasfilm Games
  • Šeit ir mūsu iecienītākās 2020. gada videospēles, sākot no Animal Crossing līdz Hades

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.