![staigājošo miroņu spēle](/f/09abdce74d3bedd216b0d0b1a622d8b1.jpg)
Laikā starp spēļu izstrādātāju konferencēm 2012. un 2013. gadā Telltale Games pavadīja diezgan dinamītu gadu. The Walking Dead pirmā sērija vēl bija dažas nedēļas pēc iznākšanas kad es apsēdos tērzēt ar Telltale izpilddirektoru Denu Konorsu pagājušā gada GDC beigās. Viņš tikko bija pabeidzis sarunu, kurā apsprieda digitālās izplatīšanas modeļu pieaugošo nozīmi un viņa studijas panākumus godalgots Epizodiskais piedzīvojums, kas balstīts uz The Walking Dead komiksiem, noteikti izteica šos vārdus.
![Dens Konors](/f/7e0450a474865a223ff2a238ee5d7124.jpg)
Kad mēs ar Konoru pēdējo reizi tērzējām, tonis bija kluss nogaidošs. Atpakaļ uz nākotni bija veiksmīga, bet Juras laikmeta parks – izstrādātāja dramatiskākais solis prom no iepriekšējām spēlēm, mehāniski runājot – neizdevās rezonēt. Staigājošie miroņi joprojām bija kaut kas līdzīgs azartspēkam, taču Konorss acīmredzami ļoti ticēja. Fani zināja, ka Telltale var nodrošināt stāstu, taču vai patiesā spēle, solījums izdarīt izvēli, patiešām darbosies? Spēles panākumi atbildēja uz šo jautājumu.
Ieteiktie videoklipi
Tagad 2013. gadā mēs skatāmies uz citu Telltale — attīstītu Telltale. Staigājošie miroņi apstiprināta uz otro sezonu, Fabulas: Vilks starp mums ir tikko izziņots, un, lai gan spēļu izstrāde nekad nav droša, Telltale ir tikai jābalstās uz veiksmes formulu, kas izauga no 2012. gada epizodiskā piedzīvojuma. Lielās pārmaiņas tagad ir tādas, ka Konors domā plašāk. Staigājošie miroņi kaut ko pierādīja, taču studijas iekšējais uzskats ir tāds, ka tas ir sākums, nevis virsotne. Gadu pēc GDC 2012 tērzēšanas mēs ar Konorsu atkal apsēdāmies, lai paskatītos, kur ir pavirzījies kopš mūsu pēdējās tērzēšanas un kur fani var skatīties turpmākajos mēnešos un gados.
Kad pēdējo reizi runājām, Staigājošie miroņi vēl nebija iznācis, un tā joprojām bija liela jautājuma zīme. Nu oooo… kā tu jūties šajās dienās?
Nu, tas tiešām ir lieliski! Tas ir bijis lielisks gads un Staigājošie miroņi ir patiešām spējis parādīt derīgumu visam, par ko esam runājuši gadiem ilgi. Franšīzes lielums un laiks, kā arī stāstījuma spēles struktūra, ko varējām izveidot kopā, tiešām viss sanāca un darbojās. Tāpēc es jūtos labi par to, it īpaši, ja tas izpaužas kā gada spēle un līdzīga atzinība. Mēs vienmēr uz to tiecamies, bet nekad to negaidām. Tas ir lieliski.
Kad mēs runājām pagājušajā gadā, tas notika tieši pēc jūsu runas par uzņēmējdarbības modeļu maiņu un digitālās izplatīšanas nozīmi. Pēc gada atkal atrodoties šeit GDC, kā, jūsuprāt, saruna ir mainījusies jūsu runas kontekstā?
"Mēs kļūstam lielāki. Mums ir vairāk cilvēku, mums ir jauni biroji, un mēs tikai cenšamies saglabāt intensitāti, kas nepieciešama, lai veiktu šo epizodisko iestudējumu.
Tas ir grūti, jo man šķiet, ka konsoles mēdz būt vadošās attiecībā uz to, ko cilvēki uzskata par galveno interaktīvo izklaidi. Mēs šobrīd atrodamies vietā, kur tikko saņēmām konsoles paziņojumu, un mums noteikti būs vēl viens paziņojums, iespējams, pēc dažām nedēļām. Pat ar to, par kuru mēs zinām, ir daudz neatbildētu jautājumu. Pat šeit, GDC, Sony runā par neatkarīgu nākotni. Modeļi mainās.
Es domāju, ka Apple ir parādījis, ka, iespējojot demokrātisku satura izveidi, jūs savā platformā radīsit daudz satura. Tas ir tas, kas jūsu platformai ir jāizceļas.
Tev ir pilnĪga taisnība. Liela daļa izglītības šajā brīdī ir nākusi no Apple atvērtākas pieejas. Vai ir bijis vieglāk atrast piekrišanu Staigājošie miroņi mobilajās platformās salīdzinājumā ar konsolēm? Kāds, jūsuprāt, ir jūsu pārsvars platformas ziņā?
Tas ir bijis diezgan pat starp visām platformām. Es domāju, ka viena no lielākajām lietām par Staigājošie miroņi ir tas, ka tā ir godalgota telefona spēle, tajā pašā laikā tā ir godalgota konsoles spēle. Kad tas izdodas tālrunī un planšetdatorā, šķiet, ka tā ir cita auditorija. Šķiet, ka cilvēki, kas skatās šovu, visticamāk, būs tur. Ja izrāde notiek un [tur] notiek kaut kas liels, mēs to [atspoguļojamies pārdošanā] planšetdatorā un tālrunī. Ja mēs darām lielu spiedienu… runājot ar spēlētājiem, mēs redzam kustību datoros/Steam un PlayStation. Microsoft ir nedaudz to abu sajaukums. [Xbox 360] reaģēs uz galvenajām aktivitātēm, kā arī [spiediens uz galveno auditoriju]. Šobrīd tālrunis joprojām ir viens no mūsu spēcīgākajiem kanāliem. Es domāju, ka tas ir tāpēc, ka ar to iepazīstas arvien vairāk jaunu cilvēku. Savukārt pamatauditorija jau ir izvēlējusies, ka viņiem tas patīk un vēlas tajā iesaistīties.
Ņemot vērā visas atzinības, ko The Walking Dead saņēmis kopš pagājušā gada beigām, vai jums ir sajūta, ka daudzi Jūsu turpinātais bizness nāk no cilvēkiem, kuri ir dzirdējuši par spēles lielajiem panākumiem stāstījuma ziņā? Vai arī tas ir vairāk no franšīzes panākumiem kopumā?
Es domāju, ka tās ir abu attiecības. Būt par gada spēli daudzos veidos to ir uzturējis dzīvu un licis to pārbaudīt daudzus cilvēkus, kuri varētu būt noraidīja to kā kaut ko tādu, kas viņiem nepatiktu, jo viņi, iespējams, to ir piesaistījuši kāda veida spēlei, kas viņiem nebija. iekšā. Bet tik daudz spēlētāju iznāca un teica: “Šī ir patiešām forša pieredze” un apzinoties, ka tas ir turpinājis to ieviest. Es arī domāju, ka franšīzes panākumi kopumā mums ir devuši tik daudz iespēju runāt Staigājošie miroņi un paturiet to [cilvēku] prātā. Viņi patiešām palīdz viens otram.
Kā Telltale ir audzis un attīstījies pēdējā gada laikā?
"Es domāju, ka The Walking Dead mūs patiešām atdala no pagātnes."
Vai studijas centieni tagad ir sadalīti? Piemēram, vai ir atsevišķi Staigājošie miroņi un Fabulas komandas?
![Atpakaļ uz nākotni](/f/607964faca22d8c9ea304826142ffdf3.jpg)
Cilvēki strādā pie dažādiem projektiem, bet mēs cenšamies to darīt tā, lai cilvēki varētu strādāt pie dažādām lietām. Epizodiskā vienība padara to tādu, lai jūs varētu strādāt pie vienas epizodes un citas epizodes, veikt savstarpēju apputeksnēšanu un tamlīdzīgas lietas. Tāpēc mēs varam sajaukt lietas cilvēkiem un mums nav obligāti jāvelta cilvēki kādai vienai franšīzei. Lai gan ir cilvēki, kas dažos projektos no sākuma līdz beigām ir vadošie. Citi var mazliet pārvietoties.
Tāpat kā Šons Vanamans, vai ne? Viņš ir diezgan labi atpazīstams kā a Staigājošie miroņi puisis tagad.
Šons patiešām palīdz veidot mūsu rakstnieku grupu un ieaudzināt dažas no Telltale vērtībām un Rakstīšanas paņēmieni, kas atklāj jaunus cilvēkus, kad tie parādās, lai katra spēle varētu darīt to pašu, ko mēs darījām ieslēgts Staigājošie miroņi efektīvāk. Tāpēc Šons patiešām to dara un ir daļa no vadošās vadības kvalitātes kontroles jomā visam, pie kā mēs strādājam.
Pagājušajā gadā, kad mēs runājām par vienu lietu, par kuru jūs patiešām pievērsāt uzmanību, ir tas, ka Telltale spēles nav tik daudz piedzīvojumu spēles, cik Telltale spēles. Viņiem ir sava identitāte. Man šķiet, ka šī identitāte ir attīstījusiesStaigājošie miroņi. Vai jūs tam piekristu?
![Juras laikmeta parks](/f/89ffd9b528fd063c48672746a31784f8.jpg)
Jā, es domāju Staigājošie miroņi tiešām atdala mūs no pagātnes. Tā kā es domāju, ka iepriekšējās spēles mēģināja to darīt, bet nebija pietiekami atšķirīgas, lai redzētu, ka tā ir sava lieta. Es domāju, ka mēs mēģinājām diezgan agresīvi ar [Juras laikmeta parks], lai izjauktu pelējumu daudzos veidos. Dažos veidos tas neatsaucās cilvēku vidū, bet daudz kas darbojās JP ir daudz no tā, kas kļuva Staigājošie miroņi. Tāds pārejas periods Atpakaļ uz nākotni, JP, un Staigājošie miroņi Manuprāt, šeit mēs patiešām atradām unikālo Telltale balsi. Kur es domāju Pērtiķu sala saknes, dziļas saknes bija LucasArts spēļu veidos, kas saglabāja Telltale kā “mazo LucasArts”, kuru, manuprāt, cilvēki mēdza saukt. Pat ja tas paveica lieliskas lietas ar stāstu stāstīšanu klintīs un emocijām un varoņiem, ko jūs varētu mīlestība un rūpes, tai nebija tādas spēles pieredzes, kas to izcēla no iepriekšējiem – pretstatā Staigājošie miroņi, kas, manuprāt, arī notika.
Vai tas tagad rada pauzi? Kad paskatās Pērtiķu sala, kas ir ļoti interesants gadījums, kad spēļu jomā strādājat ar pazīstamu IP. Tas nav komikss vai seriāls, tā ir klasiska spēle. Pirms dažiem gadiem parādījās ziņas, ka jums ir licence Karaļa meklējumi. Vai jūs pārdomājat, kā jūs tam pieiet, vai arī jūs darāt kaut ko līdzīgu, ja tas it kā pārstāv... soli tālāk no Telltale balss?
Es domāju, ka ar klasiskajām lietām ir saistītas cerības, kas mūs nostāda tādā stāvoklī, ka mēs zināmā mērā pievilsim, ja nepaliksim uzticīgi saknēm. Šobrīd mēs atrodamies vietā, kur mēs patiešām virzāmies jaunā virzienā. Es domāju, ka ir iespēja atgriezties šajā telpā un modernizēt dažas vecās franšīzes, taču šobrīd mūsu uzmanība noteikti ir Staigājošie miroņi un Fabulas: Vilks starp mums. Viņi aizņem lielu daļu no mūsu garīgās joslas platuma. Mēs joprojām strādājam pie tā, ko darām tālāk, taču es domāju, ka mums būs daži ļoti forši, uz nākotni vērsti paziņojumi. Es domāju, ka “moderns” ir sava veida atslēgas vārds. Paceļot uz priekšu pagātnes lietas, šobrīd tas mums nav īpaši svarīgs.
![Fabulas Vilks starp mums](/f/2fdfb48f740cd1546d76c92d90e31dc1.jpg)
Parunāsim par Fabulas. Tas ir paziņots tagad! Tas ir lieliski! Tas ir priekšvēstures stāsts; vai tas ir kanons?
Tāpat kā viss, ko darām, mēs patiešām cieši sadarbosimies ar [Fabulas radītājs Bils Vilingems], lai to izdarītu pareizi. Mēs nedarīsim tikai nejaušas lietas, kas nekad nebūtu notikušas pasaulē. Es domāju, ka mums ir patiešām labas attiecības ar DC Comics un Bilu tādā veidā, kā to darīs visi justies ērti, kad mēs atklājam, ka stāsts būs tieši tur, un kanons un viss cits.
Attiecības ieslēgtas Fabulas radās agrāk Staigājošie miroņi iznāca.. Kāda bija Vilingema attieksme pret Telltale iepriekš? Staigājošie miroņi? Vai viņš to ir spēlējis? Cik satraukti viņš ir par sadarbību ar Telltale neatkarīgi no tā vai saistībā ar to?
![Bils Vilingems](/f/b353c22fef35fe97803747309d6079ae.jpg)
Es nedomāju, ka viņš ir spēlējis Staigājošie miroņi vispār, bet viņš vienmēr ir bijis ieinteresēts strādāt ar mums un stāstu stāstīšanu [ko mēs darām]. Ikreiz, kad strādājam ar radošu cilvēku, viņi saprot, ka šī nav spēle, kas mēģinās viņu stāstu pārveidot par kaut ko tādu. tā nav, bet tā ir spēle, kas izskaidros viņu stāstu un sniegs cilvēkiem jaunu veidu, kā ar to mijiedarboties. super satraukti. Jo tagad tas ir stāstu stāstīšanas līdzeklis. Viņi visi ir stāstnieki, tāpēc jūs sākat runāt par viņu varoņiem un pasauli, izturaties pret to ar cieņu, un strūklaka vienkārši atveras. Viņi tajā iesaistās, un tas kļūst par kooperatīvu. Tieši tad tas ir vislabākajā veidā. Tāpēc vienmēr, kad mums ir izdevies sazvanīt Bilu, kad viņš nav bijis pārāk aizņemts, mums ir bijušas lieliskas sarunas.
Viņš ir devis mums patiešām labus norādījumus par to, kas iet caur varoņu galvām un ko mēs varam darīt un kas vienkārši nedarbojas. Tas ir bijis lieliski. Tad mēs pagājušajā nedēļā bijām FableCon, un viņš pirmo reizi redzēja dažus darbus. Viņš par to bija ļoti sajūsmā. Es nedomāju, ka viņš ir spēlējis Staigājošie miroņi, bet es domāju, ka viņš redz Staigājošie miroņi katru mēnesi tajā New York Times bestselleru sarakstā, kurā arī viņš ir. Cerams, ka mēs varam darīt to pašu Fabulas ko mēs darījām ar Staigājošie miroņi.
Kāds ir radošais process ar viņu, salīdzinot ar jūsu darbu Staigājošie miroņi radītājs Roberts Kirkmens?
Tas ir līdzīgs. Tiklīdz jūs veidojat uzticību, viņi ir savā dzīvē. Viņi nav spēļu cilvēki, vai jūs zināt? Viņi nevēlas to kontrolēt, viņi vēlas uzticēties, lai jūs darāt savu darbu. Kad jūs kopā pieņemat dažus lēmumus un viņi redz lietas, par kurām jūs domājat, parasti viņi ļauj jums aizbēgt. Tas, ko jūs vēlaties darīt, ir spēt pieņemt lēmumus, kas padara spēli labāku. Es domāju, ka viņi abi ir pietiekami gudri, lai zinātu, ka, ja viņi var norādīt mums pareizo virzienu stāsta pusē, viņiem vajadzētu atstāt spēles lēmumus mūsu ziņā un ļaut mums izdomāt, kā to panākt. Kad uzticība ir pastāvējusi, jūs esat labā vietā.
Atgriežoties pie Roberta, kāda ir bijusi viņa reakcija Staigājošie miroņi tagad, kad tas ir izdarīts? Esmu pārliecināts, ka viņš redzēja tā beigas ilgi pirms mēs, bet tagad jūs varat par to runāt!
“...tas ir mērķis; lai iestudējums nonāktu tādā vietā, ka mēs vadām izrādes vai seriālus”, tādā veidā, ka mums ir pavasara izrāde, rudens izrāde, vasaras izrāde, un tas viss izdodas.
Vai Kirkmens ir spēlētājs?
Jā, viņš spēlē spēles. Viņš ir spēlētājs. Es nezinu, ka viņš ir smags spēlētājs, jo es zinu, ka viņš ir ļoti aizņemts. Bet spēles viņš noteikti prot. Tas viņam nav svešs. Viņš zināja, kāpēc Telltale viņu uzrunāja. Kad mēs viņam pastāstījām, ko vēlamies darīt, viņš teica: “Jā, tas ir tas, ko es gribu darīt ar franšīzi. Šis ir pareizais spēļu risinājums franšīzei.” Tāpēc viņam bija pietiekami daudz redzējuma, lai zinātu... ka mūsu pieeja bija īstā. Viņš patiešām pie tā palika, kad bija iekšā.
gribas Fabulas palēnināt atbrīvošanos The Walking Dead: otrā sezona?
Mēs par to tā īsti nedomājam. Mums vajadzētu, bet mēs to nedarām. Fabulas dara visu nepieciešamo, lai paveiktu un būtu vajadzīgajā kvalitātes līmenī. Mēs to nemainīsim. Taču mēs esam kļuvuši arī par studiju, kas var īstenot šo regulāro grafiku. Es domāju, ka Telltale kā bizness būs patiešām veselīgā vietā, kad tam katru mēnesi būs jauna sērija. Mēs vēl neesam tur sasnieguši, bet, kad mēs to darām, mēs būtībā esam kļuvuši par lietu, par kuru vienmēr gribējām būt. Šobrīd tas ir mērķis; lai iestudējums nonāktu tādā vietā, ka mēs vadām izrādes vai seriālus, tā, ka mums ir pavasara izrāde, rudens izrāde, vasaras izrāde, un tas viss izdodas. Šogad, iespējams, būs dažas augšanas sāpes, tāpēc daži projekti paslīdēs, bet citi sāks darboties, bet es domāju, ka tas nostabilizēsies nākamo 12 mēnešu laikā. Mums tur vajadzētu būt līdz nākamā gada sākumam.
Vai jūs kaut ko mācījāties no Staigājošie miroņi ko tagad vēlēsities izmantot Fabulas? Acīmredzot katrs projekts ir mācīšanās process, taču spēle guva milzīgus panākumus. Vai no tā izrietēja kaut kas konkrēts, kas, jūsuprāt, būtu varējis paveikt lietas labāk, ko tagad virzīsit uz priekšu?
![Fabulas](/f/7ced3f532bc3a9bbb6c52b7a578dcf42.jpg)
Telltale pamatā iterācija ir mūsu DNS. Pat no pirmās epizodes [turpmāk] process “Tas darbojās”. Tas nedarbojās. Darīsim to vairāk. Darīsim to mazāk. Kā būtu, ja mēs to darītu?’ Tādi veidojot rīkus un tehnoloģijas, mēs to darām labi. Tas nodrošina, ka mēs vienmēr izmantosim to, ko esam iemācījušies, un iekļausim to nākamajās sērijās jomas, lai izmēģinātu dažas jaunas lietas, kā to pieprasa licence, un iekļaut to nākamajā sērijā un nākamajā sērija. Iterācija un uzlabošana ir tas, kā mēs to nonācām Staigājošie miroņi.
Mēs noteikti neuzskatām sevi par tādiem, kas sēžam un atpūšamies uz lauriem, cenšoties atkārtot jau paveikto. Mums vairāk šķiet, ka esam atraduši kaut ko, kas darbojas, bet tas ir tikai sākums. Kā Fabulas ir spēles pieredze, kas ir līdzīga tai, kurā strādāja Staigājošie miroņi? Kā Bigbijs un Lī ir līdzīgi? Kā Bigbijs un Lī atšķiras? Kā jūs viņus ievietojat situācijās, kas izaicina spēlētāju? Šie abiem produktiem ir atšķirīgi izaicinājumi, taču mēs izmantojam dažas no tām pašām metodēm un arī dažas jaunas metodes.
Tā ir lieliska attieksme.
Paldies. Mēs vienmēr to darīsim. Dažreiz mēs darām lietas, kurās cilvēki [izsmejoši] saka: “Kas, pie velna, tas bija?”, un dažreiz mēs darām lietas, kur cilvēki saka [satraukti] "Kas tas pie velna bija?" Mūsu misija vienmēr ir viena un mēs vienmēr tikai aram. uz priekšu. Tāda vienmēr būs mūsu attieksme, jo tā kļūst arvien labāka un labāka. Pat solis atpakaļ noved pie kaut kā labāka.
![the-walking-dead-screenshot-2](/f/093e4feb604d9d13cbf1873e5eef5e8a.jpg)
Jums noteikti ir kāds izcils impulss, uz kuru balstīties.
Ak, jā, mēs esam labā stāvoklī. Infrastruktūra, ko esam izveidojuši, un platformas, kuras mēs atbalstām. Atrodoties situācijā, kad mēs nonākam pie konsoles pārejas un varēsim darboties jaunajās konsolēs, kā arī atbalstīsim digitālo kanālus citās konsolēs, kā arī atbalstīt topošās planšetdatora un tālruņa platformas, visas vienlaikus — es nekad neesmu bijis šajā vietā pirms tam. Tā vienmēr ir bijusi [situācija, kad] jums ir jāatsakās no vecajām lietām un jāiet uz jauno saturu. Tā kā inovācija, ko izmantosim, būs saistīta ar saistītiem patērētājiem un digitālajām veikalu telpām un visām šīm jaunajām lietām, kas tie tiks iekļauti PS4 un Durango, mēs varēsim patiešām radīt lielisku, unikālu pieredzi jaunajās ierīcēs, taču joprojām atbalstīsim esošās ierīces kā labi. Man šķiet, ka tā mums ir patiešām laba iespēja vienkārši vadīt pāreju veselīgā un efektīvā veidā, nevis padarīt to par nāvi izaicinošu varoņdarbu.
Tiklīdz jūs pakāpjat tālāk par izveidotajām konsolēm, tas kļūst tik duļķains, es domāju, paskatieties uz Ouya. Tā ir mobilā platforma, kas tiek piegādāta kā konsole un katru gadu tiek plānoti rentabli aparatūras atjauninājumi. Šķiet, ka ideja par “konsoļu sacīksti” ir beigusies vai, ja ne beigusies, tad vismaz darbojas daudz plašākā spēles laukumā, nekā mēs jebkad agrāk esam redzējuši.
![TelltaleGamesLOGO](/f/b33e8355ca156d236fabc8ea87ef445d.jpg)
Tas atgriežas pie tā, ko jūs iepriekš teicāt par satura veidotājiem iespēju nākt klajā un izstrādāt platformai unikālu saturu. Tas izceļ stiprās puses. Sniedziet satura veidotājiem iespēju izveidot kaut ko jūsu platformai, kas izmanto tās priekšrocības un liek tai dziedāt. Ouya būs nepieciešama slepkavas lietotne. Visam ir nepieciešama slepkavas lietotne, ko cilvēki varētu adoptēt. Tas, ka šobrīd ir tik daudz cilvēku un mazākas grupas, kas izdomā lietas, radīs pieredze, kas palīdzēs kļūt par akmeni, uz kura šī nākamās paaudzes aparatūra var sevi definēt un uzvarēt telpa.
[Iemesls] Apple ir tik veiksmīgs ar šīm ierīcēm, jo izklaides ierīces un programmatūras pārdošana… programmatūra virza aparatūru, programmatūra virza aparatūru. Tātad, mēs redzēsim, kā tas izskatās citās platformās. Un mēs redzēsim, kā tas izskatās, ciktāl tas attiecas uz kabeļtelevīziju un plašsaziņas līdzekļiem pēc pieprasījuma.
Pilnīgi noteikti. Šorīt es biju izstādē, tiekoties ar NVIDIA par viņu GRID iniciatīvu, un tā būtībā ir mākoņa straumēšana. Taču viņi runā ar kabeļtelevīzijas pakalpojumu sniedzējiem par spēļu satura straumēšanu, izmantojot esošo infrastruktūru. Tātad, kāpēc gan to nenodot šiem pakalpojumu sniedzējiem? Viņi jau dod mums filmas, mūziku un TV. Tad kāpēc gan mums nedāvināt spēles?
Mūsu interese ir par to, kad šīs lietas dzīvo kopā, dzīvo viena otrai blakus, kā interaktīvais pārtop neinteraktīvā un kā tās kalpo viena otrai? Kā cilvēki to piedzīvo? Tā mums, stāstniekiem, ir patiešām aizraujoša perspektīva. Ja jūs varat savienot abus kopā, es tikko pabeidzu sēriju, un mana uzvedība šajā epizodē kaut kā atspoguļojas manā šova pieredzē. Vai arī tas, ko tikko skatījos savā šova pieredzē, kaut kādā veidā atspoguļojas manā spēļu pieredzē. Tas ir smieklīgi, jo saturs to nosaka. Saturs nosaka, kas tiek realizēts, un jautājums ir pieprasījums pēc satura. Jūs nekad nezināt, ko klienti vēlēsies, tāpēc jūs nezināt, cik daudz ieguldīt lietās, kas ir jaunas. Tātad patiešām spēja orientēties šajā jomā nākamo dažu gadu laikā būs prasmju kopums, kas nepieciešams, lai definētu šo lietu.
Redaktoru ieteikumi
- Es spēlēju The Walking Dead: Betrayal ar vienu no tās izstrādātājiem, un viņi mani nodūra
- "The Wolf among Us 2" jau tika atcelts pat pirms Telltale Games slēgšanas