Vai Sony un Nintendo joprojām var konkurēt mobilajās spēlēs?

angry-birds-sony-vita-nintendo-3ds

Pirms dažiem gadiem mobilajās spēlēs dominēja divi uzņēmumi: Nintendo un Sony. Nintendo bija šķietami neapturams plaukstdators Nintendo DS, kas savukārt balstījās uz uzņēmuma Game Boy impēriju. Sony, kā vienmēr, ar savu PlayStation Portable mērķēja uz augstākās klases mērķi, un, lai gan platforma nekad neuzliesmoja. Nintendo to darīja, tas joprojām piesaistīja fanus par spēles kvalitāti un (reizēm) par plašsaziņas līdzekļiem. iespējas.

Nauda bija laba: patērētāji bija pieraduši maksāt aptuveni 200 USD ik pēc dažiem gadiem par mobilo spēļu ierīci un aptuveni 40 USD mazumtirdzniecībā par atsevišķiem spēļu nosaukumiem.

Tomēr šajās dienās Nintendo un Sony kļūst par uzbrukumiem Android un iOS ierīcēm: viedtālruņiem, pārnēsājamiem multivides atskaņotājiem un planšetdatoriem. Šīm ierīcēm ir lielākā daļa svarīgāko pārnēsājamo spēļu ierīču iespēju — skārienekrāni, kustību sensori, akselerometri un ātra grafika — kopā ar ziņojumapmaiņu, piekļuvi internetam un sprādzienu plaši pieejamās spēlēs un saturu.

Android un iOS lietotājiem nav jādodas uz veikalu, lai pārlūkotu nosaukumus; viņi var pārlūkot un lejupielādēt spēles jebkurā vietā, kur var iegūt Wi-Fi — vai dažos gadījumos 3G vai 4G mobilo platjoslu. Tie darbojas arī kā tālruņi, kontaktu pārvaldnieki, video izklaides centri un pat likumīgi produktivitātes rīki. Tāpat kā lielākā daļa cilvēku vairs nenēsā līdzi atsevišķas kameras un multivides atskaņotājus, lielākā daļa nenēsā līdzi arī spēļu ierīces.

Saistīts

  • Šī mobilā fitnesa spēle pārvērtīs jūsu ikdienas pastaigu par RPG
  • Nintendo 3DS labākais (un dīvainākais) kulta hits nonāks Apple Arcade
  • Rocksmith+ tiks palaists nākamnedēļ, un tas jums izmaksās vismaz 100 USD gadā

Vai Sony un Nintendo var izdzīvot portatīvo spēļu pasaulē, kurā dominē viedtālruņi un planšetdatori?

Cik slikti tas ir?

Diezgan slikti. A jauna analīze no Flurry Analytics Sony un Nintendo ienes bēdīgu ainu, salīdzinot ar kopējo tirgus varu Android un iOS. Saskaņā ar Flurry teikto (kas savu analīzi pamato ar tirgus izpētes uzņēmuma NPD datiem), Sony un 2009. Nintendo portatīvās spēļu platformas ieguva 81 procentu no programmatūras ieņēmumiem portatīvo spēļu jomā tirgus. 2011. gadā Flurry lēš, ka tas samazināsies līdz 42 procentiem, ar Android un iOS (kombinēti), kas veido atlikušos 58 procentus no pārnēsājamās spēļu programmatūras pārdošanas apjoma.

Flurry Analytics mobilo spēļu programmatūras ieņēmumi līdz 2009. gadam, 2011. gadam

Jāatzīst, ka portatīvo spēļu tirgus šajā laikā ir audzis, kas nozīmē, ka ne visi ieguvumi iOS un Android nāk no Nintendo un Sony. Flurry lēš, ka nozare pieauga no aptuveni 2,7 miljardiem ASV dolāru 2009. gadā līdz 3,3 miljardiem ASV dolāru 2011. gadā. Taču tas nozīmē, ka Sony un Nintendo iekasētie portatīvās spēļu programmatūras ieņēmumi samazinājās no gandrīz 1,9 miljardiem ASV dolāru 2009. gadā līdz 1,39 miljardiem ASV dolāru šogad. Tas ir neapstrādāto ieņēmumu neto samazinājums par vairāk nekā 25 procentiem divu gadu laikā. Ir arī svarīgi atcerēties, ka nauda nenāk uz Nintendo un Sony — tā tiek sadalīta arī starp trešo pušu spēļu izdevējiem abām platformām.

Kā ar vienībām? Attēls ir vēl biedējošāks. Neskatoties uz gadiem ilgušo priekšrocību, gan Nintendo DS platformas, gan Sony PSP neapstrādāto vienību pārdošanas apjomi ir pārsnieguši Android un iOS ierīcēm, un šobrīd kopējais portatīvo spēļu ierīču skaits jebkad ko pārdod Nintendo un Sony, sastāda mazāk nekā 60 procentus no iOS un Android līdz šim pārdotās ierīces. Un, ja pārdošanas rādītāji liecina, atšķirība tikai palielināsies:

Mobilās spēļu platformas salīdzinājumā ar mobilajām platformām pēc pārdotajām vienībām

* Ietver Nintendo DS, DS Lite, DSi, DSi XL un 3DS
** Ietver Sony PSP un PSPgo
*** Aplēses galvenokārt no Gartner un NPD publicētajiem datiem; vēl nav konsekventu datu par 2011. gada 3. ceturksni
**** Ietver iPhone un iPad; izlaiž iPod touch

Jāatzīmē, ka šeit izmantotie skaitļi Android un iOS pārdošanas apjomi ir nedaudz neskaidri. Nav neviena autoritatīva avota kopējam pārdošanas apjomam Android ierīces. Tā vietā skaitļi tiek apkopoti no atsevišķu ražotāju (piemēram, Samsung, HTC, Motorola, LG un citu) ziņotajiem pārdošanas apjomiem, un tie var atspoguļot nosūtītās, nevis pārdotās vienības. Pēdējo ceturkšņu skaitļi mēģina strādāt ar aplēsēm par skaitu Android tabletes, ko pārdod patērētājiem visā pasaulē; tomēr iepriekšējie skaitļi galvenokārt atspoguļo Androidviedtālrunis pārdošanas apjomu un, iespējams, izlaidīs uz Android balstītus multivides atskaņotājus, kuros darbojas versijas Android pirms 3.0 (Honeycomb) un neviedtālrunisAndroid ierīces. Līdzīgi, lai gan iOS pārdošanas skaitļi ietver stabilus iPhone un iPad pārdošanas skaitļus, tie neietver iPod Touch pārdošanas apjomus. Lai gan iPod Touch veido ievērojamu daļu no Apple kopējā iPod pārdošanas apjoma, Apple nekad nav konsekventi iPod touch pārdošanas apjomi no kopējā iPod pārdošanas apjoma, un es nevarēju atrast konsekventu ceturkšņa sadalījumu pārdošanu.

Rezultāts: skaitļi šajās diagrammās noteikti nepietiekami atspoguļo iOS vienību pārdošanu un, iespējams, nepietiekami Android vienību pārdošana.

Neskatoties uz to, Sony un Nintendo attēls pēdējo četru ceturkšņu laikā ir satraucošs:

Mobilās spēļu platformas salīdzinājumā ar mobilajām platformām, pārdošanas apjomi 2011. gada 2. ceturksnī–2011. gada otrajā ceturksnī

Tas, protams, ir ābolu un apelsīnu salīdzinājums. Lai gan ir saprātīgi pieņemt, ka gandrīz visi, kas iegādājas portatīvo spēļu ierīci, interesējas par spēlēm, to nevar teikt par Android un iOS ierīcēm. Android un iOS lietotāji var vienkārši vēlēties tālruni, piekļuvi mobilajam internetam, kā turpināt darbu Facebook visu dienu katru dienu vai veids, kā nēsāt līdzi savu fotoattēlu un mūzikas bibliotēku. Daudzi lietotāji spēles nespēlē vispār — pat ne Dusmīgie putni, īgnie putni.

Taču skaidri redzams, ka Sony un Nintendo ir gatavi strādāt. Priekš Android un iOS lietotājiem spēļu ir daudz, viegli pieejamas un lētas. Tas nav nekas neparasts iOS un Android spēles ir bezmaksas (iespējams, to atbalsta spēlē ietverta reklāma), taču ir neparasti, ka spēle maksā vairāk nekā 9,99 USD. Lielākā daļa ir USD 1,99 vai mazāk. Lai gan daudzi no tiem nepiedāvā labi izstrādātas pārnēsājamas spēles dziļumu un atkārtojamību, viņiem tas nav jādara. Par tiem pašiem 39,99 ASV dolāriem kāds varētu iztērēt tipiskam Nintendo vai Sony plaukstdatora nosaukumam, viņi var iegādāties, iespējams, duci spēļu savam. Android vai iOS ierīcē.

Ko dara Sony un Nintendo?

Ne Sony, ne Nintendo precīzi nesēž rokās, kamēr mobilās operētājsistēmas aizbēg no portatīvo spēļu tirgus. Tomēr nav skaidrs, vai kāds uzņēmums ir nācis klajā ar stratēģiju, kas saglabās esošo platformu.

Gan Sony, gan Nintendo ir slaveni ar savu spēļu biznesu — vienkārši jautājiet ikvienam, kurš vēlas palaist Linux vai mājas brūvēšanu savā PS3. Tomēr Sony tikko ir izlaidusi programmatūras izstrādes komplekta (SDK) privāto beta versiju, ko tā dēvē par PlayStation Suite. Lai gan tas ir paredzēts, lai izstrādātāji varētu izveidot nosaukumus gaidāmā PlayStation Vita, SDK mērķis ir arī atbalstīt “PlayStation Certified” produktus. Pagaidām tas ietver Sony Ericsson Xperia Play tālrunis un Sony sarunās ar citiem Android ierīču ražotājiem par PlayStation Suite piedāvāšanu vairākām ierīcēm. Tomēr vēl nav skaidrs, vai PlayStation Suite nosaukumi apmierinās nopietnu spēlētāju vajadzības vai pat nodrošinās pietiekami labu veiktspēju ikdienas spēlēm. Lai gan izstrādātāji var izveidot savas versijas C# valodā (un mitināt to izstrādi operētājsistēmā Windows XP vai Windows 7), spēles darbojas virtuālajā mašīnā Android ierīces, ar to saistītajām veiktspējas un akumulatora patēriņa problēmām. Tomēr PlayStation Suite ierīces varēs spēlēt dažas PSOne spēles, lai gan nav skaidrs, kā tās tiks pielāgotas skārienekrāna ierīcēm.

Tikmēr šķiet, ka Nintendo pieturas pie saviem ieročiem, dubultojot savu Nintendo 3DS plaukstdatoru un reklamējot gaidāmos nosaukumus. Neskatoties uz paziņojumu, ka uzņēmums izstrādās Pokemon spēli iOS un Android (zvana Pokemon Say Tap?), Nintendo nekad nav izmantojis savas ienesīgās franšīzes, piemēram, Mario, Zelda, Donkey Kong un Brain Age, jo tās uzskata par konkurējošām platformām. Pēc Nintendo domām, tā spēļu franšīzes ekskluzīvā pieejamība Nintendo aparatūras disku pārdošanā. Nintendo nesen bija spiests samaziniet 3DS plaukstdatora cenu lai veicinātu pārdošanu, un šķiet, ka šī taktika ir guvusi īstermiņa panākumus. Pievienojiet tam brīvdienu spēļu klāstu, tostarp Mario Land 3DS,Mario Kart 7,Zelda: Laika Okarīna,Devil Survivor Overclocked,Mazulis Ikars,Dzīvs vai miris, un Street Fighter 4 un Nintendo varētu atkal iedvest dzīvību savā pārnēsājamo spēļu biznesā.

Ilgtermiņā

Nopietni spēlētāji vienmēr norādīs, ka ar retiem izņēmumiem viedtālrunis un planšetdatoru spēles nekonkurēs ar labi izstrādātiem nosaukumiem, kas izstrādāti spēļu ierīcēm. Viedtālruņi un planšetdatori ir paredzēti kā vispārējas nozīmes rīki; pārnēsājamās spēļu ierīces izstrādāts spēlēšanai, un viņi gandrīz vienmēr to darīs labāk.

Tomēr ir skaidrs, ka liela (un pieaugošā) patērētāju tirgus daļa ir apmierināta vispārējas nozīmes viedtālruņi un planšetdatori — un, lai gan tie visi tos neizmanto spēlēm, pietiek viņiem ir ka pārnēsājamo spēļu platformu pārdošanas apjomi un programmatūras ieņēmumi ievērojami samazinās. Ja šī tendence turpināsies, trešo pušu spēļu izstrādātāji būs spiesti sekot naudai. Diemžēl pārnēsājamām spēlēm tas attiecas uz viedtālruņiem un planšetdatoriem.

Redaktoru ieteikumi

  • Jūs joprojām varat iegūt Thunder Shotgun Fortnite 4. nodaļā 2. sezonā. Lūk, kā
  • Šī konsoļu paaudze nav saistīta ar spēlēm vai aparatūru. Tas attiecas uz pakalpojumiem
  • 2022. gada labākās mobilās spēles: 6 lejupielādējamas spēles no šokējoši lieliskā gada
  • Līdz ar Savage Game Studios iegādi Sony izveido PlayStation Mobile Division
  • iOS 16 ļauj savienot pārī Nintendo Switch kontrolierus ar jūsu iPhone