Ar atbrīvošanu noRatchet & Clank: Rift Apart, nākamā spēļu paaudze patiešām ir klāt. Neskatoties uz to, ka PlayStation 5 un Xbox Series X tika izlaisti pagājušā gada novembrī, mēs līdz šim neesam redzējuši nevienas konsoles iespēju apjomu.
Saturs
- Izmēru lēciens
- Maldinoši sarežģīts gājiens
- Triki viņu piedurknē
Kamēr spēles, piemēram Atgriešanās ir parādījuši mums unikālos DualSense kontrollera priekus, Rift Apart vairāk izmanto PS5 tehniskās puses priekšrocības. Jo īpaši tas izmanto sistēmas hiperātro SSD, lai praktiski novērstu ielādes laiku, kad Ratchet pāriet starp izmēriem. Tā ir absolūta izrāde, kas spēli pārvērš par pārsteidzošu tehnisku spēku.
Ieteiktie videoklipi
Es apsēdos kopā ar Maiku Ficdžeraldu, Insomniac pamattehnoloģiju direktoru, lai paskatītos zem pārsega. Ficdžeralds nedaudz izgaismo mazos trikus, ko var radīt Rift Apart darbs un kāpēc iešana pa durvīm ir visgrūtākais varoņdarbs no visiem.
Izmēru lēciens
Uzreiz iespaidīgākā daļa Ratchet & Clank: Rift Apart ir tā dimensiju lēciena spēle
. Vairākos punktos spēle nosūta spēlētājus alternatīvās realitātēs. Vienā īpaši iespaidīgā agrīnā spēles secībā Ratchet izkrīt cauri vairākiem portāliem, acumirklī teleportējoties no pasaules uz pasauli bez viena ielādes ekrāna. Šajā brīdī daži fani varētu izmisīgi meklēt šuves, taču Ficdžeralds saka, ka nav īstu ilūziju. uz PS5 ir tieši tik ātri.“Mēs slepus neielādējam līmeni fonā un vienkārši mainām uz to,” Ficdžeralds stāsta Digital Trends. “Secībā, kurā jūs krītat cauri portāliem, mēs nesākam ielādēt nākamo vietu, kamēr jūs neatrodaties vidējā telpā. Mēs pārceļam jūs uz to un pēc tam izkraujam veco un ielādējam jauno. Tas viss notiek tajās 0,7 sekundēs, kad esat tur.
Ratchet & Clank: Rift Apart — palaidiet treileri I PS5
Visi mazie triki, ko Insomniac izmanto, ir tik niecīgi, ka spēlētāji var mirkšķināt un palaist garām. Piemēram, kad spēlētājs sit ar kristālu, lai pārslēgtu pasauli uz tās alternatīvo versiju, ekrānu pārņem balta zibspuldze sekundes daļā. Viss apmainītais līmenis tiek ielādēts uzreiz, kad ekrāns ir izbalināts.
Iespējams, visbrīnišķīgākās ir pārejas starp planētām. Ikreiz, kad Ratchet vai Rivet ceļo uz jaunu planētu, sižetā redzams, kā viņu kosmosa kuģis iziet no viena doka un ierodas citā. Spēlētāji varētu pieņemt, ka tas ir sarežģīts veids, kā ielādēt pilnīgi jaunu planētu, taču Ficdžeralds atzīmē, ka šie mirkļi ir paredzēti tikai stāstu veidošanai, nevis kā autorizētas ielādes secības.
"Nekas tehniski neliedz mums atvērties caurumam zem jums un jūs nokrist uz citu planētu," saka Ficdžeralds. "Mēs to izmantojam spēlē rūpīgi strukturētā veidā spēles apsvērumu dēļ. No tehniskā viedokļa mēs gandrīz jebkurā laikā varam doties uz jebkuru no šīm pasaulēm.
Maldinoši sarežģīts gājiens
Šī koncepcija padara Rift Apart īpaši īpašu. Spēlētāji var plūstoši pārvietoties starp vietām bez mirkļa pauzes. Tas ir īpaši pamanāms spēles kabatas izmēros. Dažādos punktos Ratchet un Rivet var izmantot savu saiti, lai atvērtu portālu sava veida bonusa posmam. Viņi būtībā izrauj caurumu pasaulē un nonāk pavisam citā līmenī.
Tas notiek tik plūstoši, ka ir viegli aizmirst, cik lielas galvassāpes var izraisīt kaut kas līdzīgs. Pēc Ficdžeralda teiktā, tas, ka varonis iziet cauri šai bedrei, ir spēles iespaidīgākais tehniskais varoņdarbs.
"Iešana cauri caurumam, lai nokļūtu kabatas dimensijas otrā pusē, ir neticami sarežģīta," saka Ficdžeralds. “Šī kabatas vieta dzinēja pasaules koordinātā ir jūdžu un jūdžu attālumā. Kad jūs ejat caur portālu, mēs vienā mirklī teleportējam jūsu varoni tūkstošiem jūdžu attālumā. Ja jūs to darāt naivi, viss kustības izplūšana tiek sabojāta, katrs fizikas elements tiktu sajaukts. Pat ja jūs varat to masēt, lai tas izskatās gluds, jums ir kamera, kas atrodas jūdžu attālumā no varoņa un kurai joprojām ir jāuzvedas pareizi.
Triki viņu piedurknē
PS5 jauda ir visredzamākā šajos brīžos, taču tā izpaužas arī daudz smalkāk. Viens no Ficdžeralda lepnākajiem sasniegumiem ir kaut kas tāds, ko ne vienmēr var uzskatīt par tehnisku varoņdarbu. Rift ApartScenās ir iekļauti vairāki rediģēšanas triki, sākot ar Zvaigžņu karu stila salvetēm un beidzot ar dalītiem ekrāniem, kas parāda gan Ratchet, gan Rivet.
"Tas tiešām nav kaut kas, ko mēs jebkad agrāk varējām darīt," saka Ficdžeralds. “Mēs vienlaikus renderējam divas pilnas, kvalitatīvas ainas. Mēs vienlaikus spēlējam divus kino. Manuprāt, tas ir jauks kinematogrāfisks pieskāriens, ko jūs varētu redzēt filmās. Tādas sajūtas kā skatīties zinātniskās fantastikas filmu, kad redzat tādas salvetes, un spēja salikt visu nepieciešamo, lai to paveiktu, bija patiešām jautri.
Tas ir neliels atgādinājums, ka paaudžu konsoles maiņa nav saistīta tikai ar labākiem vizuālajiem materiāliem. Ar tik jaudīgu mašīnu kā PS5, radītājiem vienkārši ir vairāk iespēju pastāstīt stāstu vai spēles tempu. Ratchet & Clank: Rift Apart ir pilns ar bezgaumīgiem efektiem, kas noteikti sajūsminās
Redaktoru ieteikumi
- Ratchet & Clank: Rift Apart jūlijā beidzot nonāks datorā
- PlayStation Plus Premium pievienojas vairāk Ratchet un Clank spēļu
- Visjautrākais, ko esmu pavadījis ar savu PS5, ir bijusi PS4 spēļu spēlēšana
- Sony spēles stāvoklis: Ratchet & Clank un pārsteigums Starp mums konsoles izlaidums
- Vairāk Ratchet & Clank: Rift Apart detaļas parādās pirms straumes State of Play
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.