Labākie videospēļu turpinājumi

Pirmajiem ierakstiem videospēļu sērijā ir jāpārvar daudz šķēršļu. Viņiem ir jāiepazīstina ar varoņiem, stāstu, pasauli un vēsturi, kā arī ar visu dažādo spēles mehāniku. Viņi arī bieži cenšas izdarīt kaut ko eksperimentālāku nekā citas tirgū esošās sērijas, lai izceltos. Visu šo un daudzo citu iemeslu dēļ vairums spēļu patiešām sāk spīdēt tikai pēc turpinājuma. Tas ir tad, kad izstrādātāji patiešām zina, kas ir viņu spēle jau no paša sākuma, un var veidot to, kas bija iepriekš, zinot, ka arī spēlētājam ir šīs zināšanas. Protams, tas arī nozīmē, ka cerības ir daudz lielākas, atstājot daudzus turpinājumus, kas nav pietiekami, lai sajustu vilšanos.

Saturs

  • Mega cilvēks 2
  • Sonic 2
  • Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest
  • Street Fighter 2
  • Karalistes sirdis 2
  • Assassin’s Creed 2
  • Betmens: Arkham City
  • 2. portāls
  • Pusperiods 2
  • Halo 2
  • Resident Evil 2
  • Neatklāts 2

Šeit ir daži no labākajiem spēļu turpinājumiem, kas tiek uzskatīti par milzīgiem kvalitātes lēcieniem salīdzinājumā ar to priekšgājējiem un, iespējams, pat ir labākie, ko sērija jebkad ir redzējusi.

Ieteiktie videoklipi

Redzēt vairāk

    • Labākās spēles, kas nekad nesaņēma turpinājumus
    • Labākās videospēļu sērijas atdzimšana
    • Labākās neatkarīgās spēles 2020. gadā

Mega cilvēks 2

Mega cilvēks 2

Mega Vīrietis izveidoja vienkāršu formulu, kas tagad ir saglabājusies vairāk nekā duci spēļu. Izvēlieties robotu meistaru, lai izaicinātu, cīnieties viņa posmā, uzveiciet priekšnieku, iegūstiet viņa ieroci un izmantojiet to, lai pārspētu citu priekšnieku. Atkārtojiet šo procesu sešiem priekšniekiem — vai astoņiem, sākot ar turpinājumu — pirms pēdējā cimda, kas noved pie pēdējā priekšnieka. Lai gan starp pirmajiem diviem ierakstiem (vai pirmajiem vairākiem, šajā jautājumā) nekas grafiski nemainījās, viss zem pārsega tika uzlabots. Mega Vīrietis jutos daudz labāk kontrolējams, un posmi joprojām bija neticami smagi, taču daudz godīgāki un mazāk saistīti ar izmēģinājumiem un kļūdām un ienaidnieku dažādību. Boss modeļus bija patīkami mācīties un izmantot, un skaņu celiņš izceļas kā viena no NES visu laiku klasikām. Pajautājiet jebkuram Mega Man fanam, kurš ir viņu iecienītākais, un Mega cilvēks 2 būs vismaz pirmajā trijniekā.

Sonic 2

Sonic the Hedgehog 2

Nevar teikt, ka Sonic ir labāks par citu franšīzi, tas ir pilnīgi subjektīvi, taču mēs jūtamies diezgan pārliecināti, sakot, ka Sonic 2 bija labāks turpinājums oriģinālam Sonic the Ezis nekā Super Mario Bros. 2 un Zelda 2: Linkas piedzīvojums bija viņu attiecīgajās sērijās. Šajās divās spēlēs tika veiktas milzīgas novirzes no sākotnējām formulām, un Mario gadījumā tā bija tikai pilnīgi atšķirīgas spēles pārveidošana, Sonic 2 bija vairāk Sonic, tikai labāk. Līmeņi bija sarežģītāki, Tails pievienojās komandai un atļāva divu spēlētāju sadarbību vai sacensību spēli, bija 3D stila ātrumposmi, un mēs tikām iepazīstināti ar Super Sonic. Būtībā Sonic komanda pirmo spēli uztvēra lieliski un uzlādēja to turpinājumam, lai pilnībā izveidotu Sonicu kā īstu Nintendo Mario sāncensi.

Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest

Ēzelkongas valsts 2

Atgriežoties konsoļu karu Nintendo pusē, Rare guva milzīgu triecienu, izgudrojot Ēzelkonga iekšā Ēzelkongas valsts uz SNES. Lielākais vilinājums neapšaubāmi bija ārprātīgā (laikam) grafika, ko viņi spēja sasniegt, salīdzinot ar visu pārējo tajā laikā. Arī pati spēle bija stabila, un tajā bija daudz unikālu vidi, caur kuru var pārvietoties. Turpinājums, Donkey Kong Country 2: Diddy’s KongMeklējumi, izpūš šo lielisko spēli no ūdens. Šis jaunums tiek aizstāts ar Donkey Kong pret Diddy un Dixie duetu Kong ļāva vēl vairāk dažādot kustības, pateicoties slīdēšanas spējai. Tad bija vēl vairāk dzīvnieku pavadoņu ar saviem papildu posmiem, sarežģītākām mucu sekcijām, labākiem priekšniekiem un kaut kā vēl radošākiem līmeņiem nekā pirmajā. Ak, un trase Bramble Blast vienatnē to ierindo vismaz OST pieciniekā.

Street Fighter 2

Street Fighter II

Pirmās pāris spēles šajā sarakstā vismaz zināja, par ko viņi vēlas kļūt, kad tās sāka, bet pirmās ielu cīnītājs spēle tikai neskaidri šķiet pareiza cīņas spēle. Tas ir tas, kas liek pāriet uz to Street Fighter 2, spēle, kas saņēma vairāk nekā piecas iterācijas, tik iespaidīga. Pirmajā spēlē bija dažas pamata kustības, piemēram, slavenais Dragon Punch un Hurricane Kick, taču tos bija pārāk grūti veikt, daļēji vadības iestatīšanas dēļ. Tā vietā, lai katram uzbrukuma līmenim būtu atšķirīgas pogas (viegls, vidējs un smags), spēlētājam faktiski būtu jāpiespiež arkādes spilventiņš spēcīgāk, lai veiktu spēcīgākus uzbrukumus. Spēlei bija arī tikai divi spēlējami varoņi, Ryu un Ken, kuri bija funkcionāli identiski. Turpinājums atrisināja visas šīs spēles problēmas, kā arī izgudroja cīņas spēļu žanra pamatelementus, kas tiek ievēroti līdz šai dienai. Varoņu saraksts tika palielināts līdz sešiem, kuri visi ir kļuvuši par seriāla ikonām un visi ar savu personību un īpašām kustībām.

Karalistes sirdis 2

Karalistes sirdis 2

Labi, tagad pārejam uz dažiem modernākiem ierakstiem. Karalistes sirdis 2 ir spēle, kurai nav nekādu tiesību būt tik labi, kā tā ir. Pirmais KH nosaukums bija milzīgs eksperiments, apvienojot klasiskos Disneja varoņus gan ar Final Fantasy, gan pilnīgi oriģināli varoņi stāstā, kas vismaz sākumā bija vienkāršs un piemērots abiem franšīzes. Tā bija pamata darbības RPG, taču spēle nebija tik sarežģīta, un tā sekoja diezgan vienkāršai struktūrai. Jūs dotos no pasaules uz pasauli, ciešot garus un garlaicīgus gumijas kuģu segmentus, un piedalītos šīs Disneja franšīzes sižeta saīsinātās un mainītās versijās. Tas vairāk bija par novitāti mijiedarbībā ar šīm pasaulēm un varoņiem nekā jebkas cits. Tad nāca turpinājums un visu izpūta no ūdens. Bija daudz jaunu pasauļu, tostarp atgriežas, ar stāstiem, kuru pabeigšanai katrā pasaulē bija jāatgriežas vismaz divas reizes. Stāsta likmes un kvalitāte tika paaugstināta, taču vēl ne tādā sarežģītības līmenī, kas cilvēkus pagrieza ārpus sērijas, un spēle joprojām tiek uzskatīta par virsotni, kurā tiks izmērīti visi turpmākie tituli pret.

Assassin’s Creed 2

Assassin's Creed 2

Ja kādreiz ir bijusi spēle, kurai bija nepieciešams turpinājums, lai tā pilnībā iejustos spēlē, kurai tā bija paredzēta, tā bija oriģinālā Assassin’s Creed. Šai spēlei bija tik lielas ambīcijas, ka tā vienkārši nespēja attaisnoties pirmajā atkārtojumā un, par laimi, turpinājumā. varēja ierasties un parādīt visiem šī IP pilno potenciālu, kas arī turpmāk būs viens no lielākajiem spēles. Pirmā spēle lielā mērā balstījās uz tās unikālo iestatījumu, grafiku, animāciju un parkour sistēmām, lai izceltos, taču tai bija neticami atkārtojas spēles cilpa ar ļoti mazu dažādību un stāstu, kas īsti parādījās tikai sākumā un beigas. Nogriezieties uz turpinājumu, un mums ir vēl labāka grafika, daudzveidīgākas atrašanās vietas, uzlabots parkour, vairāk ieroču un animāciju, veidā vairāk misiju, kā arī stāsts un varoņi, kas tik ļoti iecienījuši, ka piešķīra viņam savu spēļu triloģiju.

Betmens: Arkham City

Arkham City

Ir grūti strīdēties par to, kas mums ir Betmens: Arkham patvērums pateikties par supervaroņu spēlēm, kuras beidzot ir sasniegušas pelnītās kvalitātes virsotnes. Šī pirmā spēle precīzi zināja, kā un kur sevi ierobežot, lai radītu pieredzi, kas šķita lielāka nekā tā bija. Mākslas stils bija nevainojams, stāsts nebija sarežģītāks, nekā nepieciešams (izņemot nelielu paklupu beigās), un tas atgrieza ikonisko balsi no animācijas seriāla. Bet tā bija brīvi plūstošā kaujas sistēma, kas patiešām ievietoja šo spēli kartē. Turpinājums, Arkham City, gāja lielāks, bet tomēr prata atturēties. Karte ir pietiekami liela, lai padarītu pārvietošanos jautru, nejūtot, ka bez iemesla vienkārši šķērsojat tukšu vietu, un pati pilsēta ir pilna ar detaļām un lietām, ko atklāt un darīt. Ievietojiet virkni jaunu sīkrīku, vēl gudrākus priekšniekus, aizraujošu Betmena stāstu un kaujas sistēmas uzlabojumus. kas ietekmēs desmitiem spēļu nākotnē, un šī Betmena spēle ir viena no labākajām spēlēm paaudzei.

2. portāls

2. portāls

Kā izveidot turpinājumu Portāls? Tas bija jautājums, kas daudziem radās pēc prātu plosošās mīklu spēles uzvarēšanas. Pirmā pieredze bija vairāk eksperiments, piedodiet par vārdu spēli, nevis īsta spēle. Jūs tikāt iepazīstināts ar portāliem un pēc tam tika veikts tests ar to pielietošanu dažādās situācijās, lai sasniegtu izeju, jo AI jūs nomāca. Protams, viņi varētu pievienot vairāk mīklu, bet vai tas tiešām būtu visa turpinājuma vērts? Nu, Valve, veidojot, bija daudz vairāk plānots nekā tikai “vairāk mīklu”. 2. portāls. Neskatoties uz to, ka viņi bija vienīgie cilvēki un pie tam mēmi, viņiem izdevās stāstā ieviest jaunus, interesantus un jautrus varoņus, kuriem patiesībā bija zināma nozīme. Viņi arī riskēja un mīklās ieviesa dažus jaunus elementus, piemēram, želejas un gaismas tiltus, bet jums izdevās saglabāt būtību pietiekami vienkāršu, lai jūs vienmēr šķita, ka esat to izdomājis ārā. Gandrīz visus pārsteidza sadarbības kampaņa, kas bija tikpat stingri izstrādāta kā viena spēlētāja kampaņa.

Pusperiods 2

Pusperiods 2

Valve, iespējams, ir slavena ar to, ka sērijā neiegūst trešo ierakstu, taču, ja to turpinājumi ir tik labi, kurš tos var vainot? Oriģināls Pus dzīve bija gandrīz tas, kas pirmais Portāls bija uz FPS spēlēm. Tas bija viens no ieskaujākajiem, interaktīvākajiem un apmierinošākajiem šāvējiem, kas tajā laikā tika izdoti. Atgriežoties tagad, tas ir skaidri novecojis un tikai iespaidīgs, skatoties vēlāk. Pusperiods 2 izmantoja visas šīs pirmās spēles jauninājumus un pievienoja fizikā tādu, kāds nekad nav bijis nevienai spēlei. Gravitācijas lielgabals vien bija brīnums, kas daudzos veidos kopš tā laika nav bijis līdzvērtīgs, izņemot gravitācijas cimdus Pus dzīve:Alyx, protams. Lai gan tas varēja nopelnīt vietu vēsturē tikai iespaidīgā dzinēja dēļ, kas to darbina, Pusperiods 2Kampaņa satvēra spēlētājus no sākuma līdz beigām. Ir labs iemesls, kāpēc cilvēki vairāk nekā desmit gadus ir gaidījuši šīs triloģijas noslēgumu.

Halo 2

Halo 2

Aplūkojot pēdējo desmit gadu visvairāk pārdotās un populārākās spēles, varētu būt grūti atcerēties, ka kādreiz FPS spēles konsolēs lielākoties bija sliktas. Jūs saņemsiet savu laiku Zelta acs šeit vai tur, bet pat tos labākajā gadījumā bija apgrūtinoši kontrolēt. Tad Halo atnāca un visiem parādīja, kā tas tiek darīts. Joprojām bija daudz neapstrādātu šķautņu, kas jāizstrādā, taču tas parādīja kursorsviras mērķēšanas potenciālu pirmajā personā, vienlaikus piedāvājot jautru zinātniskās fantastikas piedzīvojumu, kas liecināja par daudz lielāku Visumu. Halo 2 paņēma šo bāzi un izdevās izveidot FPS, kas joprojām šķiet moderna līdz šai dienai. Ātrums, mērķēšana, atgriezeniskā saite, kustība un viss, kas saistīts ar cīņu, tika noregulēts līdz pilnībai. Par laimi, šai spēlei bija lieliska vieta, kur spīdēt jaunā Xbox Live formā, kur Bungie arī spēja izgudrot gandrīz ideālu maču sistēmu bez iepriekšēja modeļa, kas to balstītu. Mēs uzskatām par pašsaprotamu iespēju uzaicināt draugus uz ballītēm un tik viegli satikties ar nejaušiem pretiniekiem, taču mums tas ir Halo 2 pateikties par šī standarta noteikšanu.

Resident Evil 2

IEDZĪVOTĀJA ĻAUNUMS 2

Pirmajā ir vairāk nekā daudz, ko mīlēt Resident Evil. Tā nekādā gadījumā nebija pirmā izdzīvošanas šausmu spēle, bet noteikti tā, kas to izvirzīja uzmanības centrā. Diemžēl tai bija pievienotas dažas kārpas, kuras jūs vai nu uzskatījāt par piemīlīgām, piemēram, balss tēlojumu, vai arī priecājāties, ka redzējāt tās atstātas. Tie ir ļoti līdzīgi daudzos veidos, taču atšķirības, ko rada turpinājums, padara to par vienu no visu laiku lielākajām izdzīvošanas šausmu pieredzēm. Piemēram, lai gan abās spēlēs ir divi spēlējami varoņi ar savām kampaņām, RE2 kampaņās ir ne tikai lielāka dažādība, bet arī tās tiek mainītas atkarībā no tā, kādā secībā tās tiek atskaņotas. Abos, protams, bija zombiji, taču turpinājumā mēs ieguvām dažus no seriāla galvenajiem balstiem, piemēram, Licker. Tā nav īpaši ilga pieredze, taču starp vairākām kampaņām un atbloķējamiem slepenajiem režīmiem šeit ir daudz zombiju jautrības.

Neatklāts 2

Neatklāts 2

Labi, jūs varētu apgalvot, ka pirmais Neatzīmēts bija nedaudz a Kapeņu laupītāja rip-off, bet skripts tika pilnībā apgriezts pēc tam Neatklāts 2 iznāca. Pirmā spēle bija pienācīga trešās personas šāvēja spēle ar vieglu mīklu risināšanu un dažiem pienācīgiem platformas elementiem, kurus galvenokārt atbalstīja spēcīgi varoņi. Stāsts nedaudz pagāja uz beigām, taču tas kļuva par sava veida tendenci seriālam kopumā. Turpinājums, neskatoties uz to, ka joprojām izskatās diezgan labi vizuāli, ne tikai uzlaboja spēli pirmā stāsta stāstījums un varoņi — viss tika sasniegts līdz grāvēja kvalitātes līmenim. Fotografēšana šķita gluda, platforma bija jautra un uzmundrinoša, asa sižeta komplekti satriecoši, un stāsts bija perfekts. Šī ir spēle, uz kuru cilvēki vispirms norādīja, apgalvojot, ka spēles nav līdzvērtīgas asa sižeta piedzīvojumu filmām, bet gan labākas.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās gaidāmās Nintendo Switch spēles: 2023, 2024 un turpmāk
  • Labākās Oatchi prasmes, ko atbloķēt Pikmin 4
  • Labākās viena spēlētāja Nintendo Switch spēles
  • Labākās gaidāmās Xbox Series X spēles: 2023. gads un vēlāk
  • Labākās gaidāmās PS5 spēles: 2023, 2024 un turpmāk