Šogad Kinoakadēmijas balvai kategorijā “Vizuālie efekti” nominētas piecas filmas, un katra piedāvājam jauku ieskatu par pārsteidzošajiem trikiem, ko filmu veidotāji un viņu efektu komandas var īstenot lielajā ekrāns. Atzīstot šīs filmas un vienu no mūsu iecienītākajām Oskara kategorijām, mēs galveno uzmanību pievēršam vienai “Vizuālo efektu” kandidāti katru dienu pirms svētdienas raidījuma un tuvāk apskatot, kas viņus padarīja izcelties.
Iepriekš mēs apskatījām sejas kartēšanas efektus Kapteinis Amerika: Ziemas karavīrs un (burtiski) revolucionārie efekti Pērtiķu planētas atmoda. Tagad mēs gūstam informāciju par digitāli izveidoto duetu, kas bija Marvel's Galaxy Guardians of the Galaxy izcilākās zvaigznes.
Marvel Studios ir ieradusies pārspēt kases rekordus ar katru papildinājumu savai strauji augošajai kino. Visumu, taču tas vēl nav saņēmis Oskaru, neskatoties uz vairākām filmām, kas nominētas vizuālo efektu kategorijā. gadiem. 2014. gadā studija dubultojās ar divām filmām, kas ieguva Oskara nominācijas.
Kapteinis Amerika: Ziemas karavīrs un Galaktikas sargi, bet tikai vienā no tiem ir smagi bruņots, runājošs jenots un masīvs, jūtīgs koks ar ierobežotu vārdu krājumu.Iespējams, vairāk nekā jebkura cita Marvel filma līdz šim, Galaktikas sargi pierādīja, ka Marvel komandai ir neparastas spējas pagriezties jebkura rakstzīmes — vai tās ir mazāk zināmas vai šajā gadījumā, knapi zināms – kases zeltā.
Marvel komandai ir neparastas spējas pārvērst jebkuru personāžu kases zeltā.
Runājot par CG (datoru ģenerētu) radījumu Rocket Raccoon un Groot panākumiem, Marvel Studios ir jāpateicas talantīgajām vizuālo efektu studijām, kas piesaistīja savus otrā plāna varoņus dzīvi. Ar šiem konkrētajiem varoņiem Marvel veica neparastu soli, sadalot darbu starp divām atsevišķām VFX studijām: Framestore, kas izstrādāja Rocket Raccoon; un MPC, studijas uzdevums bija izveidot Groot.
“MPC veica abu varoņu agrīnās pārbaudes un veica labu Grootu. Framestore veica ļoti labas raķetes pārbaudes, ”atceras VFX uzraugs Stefans Čereti intervijā ar StudioDaily. "Tāpēc mēs nolēmām izmantot abus uzņēmumus, lai līdzsvarotu slodzi. MPC izveidoja Groot un Framestore izveidoja Rocket un pēc tam kopīgoja.
Savukārt Framestore tika uzdots atrast līdzsvaru starp staigājoša, runājoša jenota muļķību, kam ir afinitāte pret lielizmēra ieročiem un viņa lomas filmā nopietnajiem elementiem un Bredlija Kūpera balss sniegumu raksturs.
"Ja jūs pārspīlēsit viņa sniegumu un padarīsit viņu pārāk karikatūrisku, jūs esat pazaudējis auditoriju, bet, ja jūs izrādīsities pārāk reāls, jūs galu galā kaut kas nav izklaidējošs vai neatbilst Bredlija balsij,” skaidroja Framestore animācijas vadītājs Kevins. Egle.
Kad viņi izlēma, kā atrast šo līdzsvaru, un viņiem bija laba vizuālā atsauce no režisora Džeimsa Gunna un Marvel Studios komanda Framestore sāka atdzīvināt Rocket — katru matu viņu.
Tā vietā, lai izplānotu visu savu kažoku, izmantojot dažas matu daļas, Framestore centās iegūt vairāk reālistisku izskatu, imitējot katru Raķetes ķermeņa matiņu un to, kā tie mijiedarbojās ar otru matiņi. Viņa atšķirīgās jenotu raksta zīmes radās, mainot krāsu kartes katram indivīdam matiņus un izmantojot sajaukšanas efektu, lai radītu raibu izskatu noteiktiem matiem (īpaši garākiem matiņi).
Filmēšanas laukumā tika izmantoti dažādi paņēmieni, lai simulētu Raķetes klātbūtni ainās ar cilvēku aktieriem, kur iestājās Džeimsa Guna brālis Šons, vai drīzāk, sēžot iekšā – jenotiem reizēm.
Tomēr Gunns uzstāja, ka mazāk ir vairāk, kad runa ir par Rocket animāciju.
"Džeimsam Gunnam instinktīvi bija sajūta, kas ir piemērots Raķetei," sacīja Spruce. “Viņš bieži gribēja būt ikdienišķs un atturīgs, nevis pārlieku izturējies. Viņš bija ļoti iecienījis faktu, ka, uzņemot tiešraidi, aktieri ne vienmēr skatās viens uz otru viņi runā, turpretim animatoriem ir tendence vienmēr likt varoņiem saskarties ar to, ko viņi runā uz. Animācijas komanda smagi strādāja, lai raķetē iekļautu visu šo novērojumu detaļu, un kļuva patiešām intuitīvs attiecībā uz to, ko viņš darītu jebkurā situācijā.
Tomēr animatoriem bija iespēja varonim pievienot savus pieskārienus, kas ietvēra viņa ieradumu gandrīz vienmēr spēlēties ar kaut ko rokās. Saskaņā ar FX rokasgrāmata, Framestore komanda nolēma varonim pievienot šo mazo dīvainību, lai smalki izveidotu asociācijas ar reāliem jenotiem, kuri bieži tiek attēloti knibinām ar kaut ko savā ķepas.
Es varēju ilgi skatīties Groota atskaņotāju, jo viņa sejā bija patiešām caururbjošs skatiens un šī gudrība.
Kas attiecas uz Raķetes nozieguma partneri Grūtu, aktuālākā problēma bija, kā garu, minimāli izteiksmīgu, animētu koku ar dažām līnijām padarīt šķietami cilvēcisku.
MPC jau agri konstatēja, ka Grūta koka kompozīcija nesniegs viņam tādu elastību un elastību, kāda ir cilvēku rakstura sejām, tāpēc emociju izjūta būtu problēma. Risinājums, animatori nolēma, būs viņa acīs.
"Mēs pavadījām daudz laika, izstrādājot un veidojot ļoti sarežģītu acu dinamiku," atgādināja MPC vizuālo efektu vadītājs Nikolass Aitadi. “Mēs ievietojām daudz detaļu viņa faktūrās un lietās, kas tiktu izspiestas viņa īrisos. Mēs ļoti vēlējāmies tur dabūt ēnas. Un mēs daudz strādājām, lai mēģinātu izjaukt simetriju.
"Kad skatāties uz cilvēkiem, acis interesantas padara nepilnības," viņš turpināja. "Mēģinot panākt, lai šie divi īrisi nebūtu vērsti pret vienu un to pašu vietu, mēģināt padarīt tos dīvainus un padarīt cilvēciskākus... Es varēju skatīties Groota atskaņotāju ilgu laiku, jo viņam bija ļoti caurstrāvojošs izskats un šī gudrība. seja.”
Kas attiecas uz pārējo Rocket koka biedru, Grūta augu bāzes struktūras pamatā bija dažādi koki Londonas Kjū dārzā ar dažādiem lapu un sūnu plankumiem kā akcentu. Viss viņa ķermenis tika digitāli modelēts kā savstarpēji savienots vīnogulāju un sakņu tīkls – līdzīgi kā cilvēka muskulatūra zem ādas, lai kustība vienā ķermeņa zonā bieži varētu ietekmēt citas ķermeņa daļas. viņa ķermenis.
Lai dotu viņam klātbūtni filmēšanas laukumā un ļautu aktieriem izspēlēt tēlu, tika izmantots palīgs. ieņemt Grūta vietu ainās, valkājot ķiveri, kas piestiprināta Grūtam galvai, lai aktieru redzes līnija būtu precīzs.
Pēc tam abu VFX studiju centieni tika apvienoti, abām komandām daloties darbā pie diviem CG varoņiem, lai to pievienotu sekvencēm, par kurām katra studija bija atbildīga. Daudzējādā ziņā aizkulisēs notiekošā komanda bija tikpat iespaidīga kā uz ekrāna.
"Mūsu radītais visums ir plašs, bet es domāju, ka personāži ir galvenais," sacīja Ceretti par savu pieredzi darbā pie filmas un kāpēc tā ir pelnījusi saņemt Oskaru. "Es domāju, ka [Oskara balvas komiteja] atzina, ka cilvēki raudāja, kad viņi skatījās uz raudošu jenotu, jo viņa koka draugs ir miris. Kurš gan domā, ka cilvēki būtu tik emocionāli, vērojot divus CG varoņus, kas raud viens uz otru? Un tad visas jautrās lietas. Man šķiet, ka cilvēkiem filma patika. Filmā ir ļoti daudz vizuālo efektu, bet cilvēkiem tas patika stāstam, un man patīk tas, ka mēs to atbalstījām.
Redaktoru ieteikumi
- Galaktikas sargi vai Pašnāvnieku komanda: kura Džeimsa Guna filma ir labāka?
- Aizmirstiet Galaktikas aizbildņus, sēj. 3; 2021. gada videospēle ir labāka
- Labākie varoņi filmā Guardians of the Galaxy Vol. 3, ierindota
- Galaktikas sargi, sēj. 3 iepazīstina ar Marvel labāko ļaundari kopš Thanos
- Labākās dziesmas Galaktikas sargi filmās, sarindotas
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.