1 no 4
Vai esat kādreiz bijis vēsturiskā vietā — piemēram, Džordža Vašingtona mājā Vernonas kalnā — un vēlējies redzēt vairāk nekā tikai istabu, kas ir pilna ar vecām mēbelēm?
ARTGlass, pionieris paplašinātā realitāte stāstu stāstīšanas programmatūru, ir sadarbojies ar Epson lai atdzīvinātu pagātnes detaļas ikoniskajās ASV vēsturiskajās vietās.
Ieteiktie videoklipi
Jau tagad ir pieejams desmitiem muzeju, piļu un drupās visā Eiropā, un ARtGlass oficiāli uzsāka AR tūres plkst. Džeimsa Monro augstiene vēsturiskā māja Virdžīnijā februārī, un līdz jūnijam tiks ieviesta Vašingtonas Mount Vernon vēsturiskajā mājā Virdžīnijā. ARtGlass izpilddirektors un līdzdibinātājs Gregs Verkheizers cer, ka līdz 2019. gadam ARtGlass būs pieejams vairāk nekā desmitos ikoniskāko un apmeklētāko kultūrvēsturisko vietu Ziemeļamerikā.
"Ir augoša cilvēku paaudze, kas sagaida vairāk nekā docenta vadītu turneju."
“Katru gadu ASV kultūras objekti apmeklē 1,4 miljardus. Tas ir vairāk nekā visi profesionālie sporta pasākumi un atrakciju parki kopā, ”sacīja Verkheizere Digital Trends. “Tā teikt, šim tirgum ir izaicinājumi. Pieaug cilvēku paaudze, kas sagaida vairāk nekā docenta vadītu turneju. AR piedāvā šo saturu vieglāk sagremojamā un saistošā veidā.
AR izmanto datorizētas informācijas un attēlu slāņus, lai uzlabotu reālās pasaules pieredzi. Lai gan digitālie pārklājumi ir detalizēti un interaktīvi, tie ir viegli atšķirami no realitātes, valkājot caurspīdīgo Ar Epson darbināmu viedās brilles, ko izmanto ARTGlass. Brilles ir vieglas, bet nav neuzkrītošas kā Google Glass; tiem ir biezākas 3D binokulārās lēcas un 5 stundu akumulators.
ARTGlass pirmo reizi tika laists klajā Itālijā, kur atrodas vislielākais UNESCO Pasaules mantojuma vietu skaits. Vietās, piemēram, Moncas karaliskā villā, ARtGlass ir guvis zināmus panākumus.
"Cilvēki bariem nāk uz Karalisko villu, kas ir masīva, lielākoties tukša ēka, kurai trūkst lielākās daļas tās sākotnējā interjera," sacīja Verkheizers. “Ar AR brillēm varējām atjaunot telpas ar to oriģinālo iekārtojumu, iekurt kamīnus un ieskandināt tā laika mūziku. Mēs paņēmām patīkamu, bet sterilu pieredzi un sniedzām tai stāstu.
Apmeklētāji, kuri bauda ARTGlass ekskursijas klīst pa paplašinātām vidēm, valkājot virtuālās realitātes brilles, kurās redzamas 3D hologrammas, video, attēli, artefakti, arhitektūra un ainavas — viss bezroku.
Piemēram, ARTGlass tūre Vernonas kalnā būs 50 minūšu gara, kad tā tiks palaista, ar 13 pieturām visā plašajā muižas teritorijā. Tas kalpos kā virtuāla laika mašīna, kas atklāj mazāk zināmus stāstus par Vašingtonu un Mount Vernon iedzīvotāju dzīvi, kā arī ēku un dārzu izmantošanu gadsimtu gaitā.
Ekskursija tiks atklāta ar to, ka apmeklētājus Vernonas kalnā sagaidīs paša Vašingtonas 3D hologramma.
Ekskursija tiks atklāta ar to, ka apmeklētājus Vernonas kalnā sagaidīs paša Vašingtonas 3D hologramma (tiešām aktieris, kurš filmējās uz zaļa ekrāna un atdzīvināja viedajās brillēs ar ARTGlass programmatūra). Ekskursijas maršrutā apmeklētāji piedzīvos tēlus pilnā kustībā, sen zudušo ēku un ainavu 3D rekonstrukcijas, vēsturiskus dokumentus, 360 grādu panorāmas un video. Tam tiks pievienots telpiskais audio ar balsīm, mūziku un skaņām no ainavas, pamatojoties uz pētījumiem.
Atkarībā no vietnes ARtGlass ekskursiju var iekļaut ieejas cenā vai pārdot papildus. Piemēram, Mount Vernon bāzes ieejas maksa ir 20 USD, un vietne par AR tūri iekasēs papildu USD 12,50. Un, lai gan ARTGlass noteikti dalīsies peļņā, viņi sadarbojas ar vietnēm, uzņemoties sākotnējās uzstādīšanas izmaksas.
“Mēs noteikti nebijām pirmie, kas nāca klajā ar ideju par valkājamu AR ienesšanu kultūrvēsturiskās vietās, taču mēs bijām pirmie apvienot būtiskas zināšanas par kultūrtelpu ar tehnoloģiskajām zināšanām, lai šo ideju pārvērstu par realitāti," sacīja Werkheiser, kurš arī līdzdibināja Cultural Heritage Partners — tiesību, politikas un biznesa stratēģijas firmu, kas apkalpo kultūras mantojuma sektoru globāli.
Par visām iespējām, kas AR var piedāvāt kultūras tūrisma nozarei, tomēr tas rada sarežģītus jautājumus. Tā kā ARtGlass iesaistās vietnēs, kurās attēlotas vai ietvertas tādas zvērības kā verdzība vai genocīds, cilvēki vēlēsies uzzināt, vai šos stāstus var izstāstīt, izmantojot AR, cieņpilnā un bez viltības.
“Tā kā pirmā galvenā saskarsme ar AR bija Pokémon GO, mums bieži tiek jautāts: “Vai jūs tikai gatavojaties izveidot multfilmu varoņus? Un vai tas traucēs akadēmiskajam stāstījumam vai godbijībai pret kādu vietni?” sacīja Verkheizers. “Mēs uzskatām — un pieredzes gaitā esam atklājuši, ka vietnes vēstures atzinību un cieņu pret to var uzlabot, labāk stāstot. Mums tas nav drauds, bet gan iespēja.