Microsoft ir iemesls, kāpēc Final Fantasy XIV nevajadzētu palaist Xbox

Final Fantasy XIV pēdējo desmit gadu laikā ir bijis mežonīgā izbraucienā. Sākot no vilciena avārijas, kas apdraudēja Square Enix pastāvēšanu, pirms kļuva par vienu no lielākajiem ieņēmumu avotiem, spēle ir ievērojami augusi tās pastāvēšanas laikā. MMORPG gatavojas kļūt vēl lielāka, jo fani prognozē, ka ceturtā paplašināšanas pakotne varētu tikt paziņota fanu pasākumā šovakar.

Saturs

  • Garais ceļš uz stabilitāti
  • Paaudžu izaicinājums

Nākamajā spēles atjauninājumā ir jāņem vērā vairāk nekā tikai jauns saturs. Tā kā ir pieejamas divas jaunas konsoles, ir pienācis laiks to izstrādātājiem runāt par to, kā tās tiks atbalstītas. A PlayStation 5 optimizēta versija ir nekaitīgs, un, tā kā Microsoft jaunajai iekārtai zem pārsega ir vairāk jaudas, ir pilnīgi dabiski, ka spēle beidzot sper lēcienu. Bet tā nebūs. Un, godīgi sakot, tam nevajadzētu.

Ieteiktie videoklipi

Garais ceļš uz stabilitāti

FFXIV augsts poli pot
Kredīts: Famitsu

The PS5 un Xbox sērijas paaudze tikai tagad tiek sākta, un šķiet, ka Square Enix varētu pamudināt ieviest savu masīvo atvērtās pasaules spēli jaudīgākās ierīcēs. Galu galā, kā

Final Fantasy XIV pieaug popularitāte, tāpēc ir vēlme un nepieciešamība pielāgoties tās gaisa balonu sekošanai. Taču Microsoft cēlais žests neatstāt nevienu spēlētāju ir tieši iemesls, kāpēc tā, iespējams, nekad nespēs piedāvāt Eorzea saviem faniem.

Izņemot franšīzes sākotnējo MMO, Final Fantasy XI, iznāks Xbox 360, Final Fantasy XIV ir pilnībā izlaidis Microsoft konsoļu biznesu. Microsoft un Square Enix iepriekš apspriedās par MMO ieviešanu savās konsolēs, taču tas nekad nav ticis tālāk. Daži spekulēja, ka tas ir saistīts ar Microsoft Xbox Live Gold maksas mūri, kas bloķē bezmaksas spēles un abonēšanas spēles — šķērsli, kuru Microsoft ir apņēmies novērst tuvākajā nākotnē. Tā kā siena gatavojas krist un savstarpējā spēle tagad ir izplatītāka nekā jebkad agrāk, Square Enix piedāvā pilnīgi jaunu platformu, lai palielinātu savu spēlētāju bāzi. Bet ko tad, ja tas galu galā ir nepareizs virziens pašreizējiem spēlētājiem?

Nevar noliegt, ka Microsoft jaunākās mašīnas ir vairāk nekā piemērotas Square Enix fantāzijas MMO darbināšanai. Bet tas nenozīmē, ka tie ir piemēroti mērķim. Microsoft apņemšanās nodrošināt, lai visas Xbox spēles darbotos gan pašreizējās, gan pēdējās paaudzes iekārtās, var palikt spēkā Final Fantasy XIV apmēram tāpat kā PS3 iepriekšējās paaudzes sākumā.

Tikai pēc producenta Noaoki Yoshida ienākšanas attēlā kļuva skaidrs spēles veiktspējas problēmu galvenais iemesls PS3 laikmetā. Lielas, tukšas zonas, vismodernākie atskaņotāju modeļi un smieklīgi detalizēts sižets nolika pat jaudīgus datorus uz ceļiem. Pat ar upuriem, lai iegūtu versiju Atdzimusi valstība PS3 versijā novecojošajai aparatūrai bija grūti sekot līdzi, un divu paplašināšanas laikā tā tika pilnībā izņemta.

FFXIV kaujas spēle

Kopš tā laika spēle ir attīstījusies vairākos veidos — jaunas zonas ir mazākas par vecajām, galvenās cīņas ir interaktīvākas un kinematogrāfiskākas nekā jebkad agrāk. un spēlētāju mājoklis — iecienītākā iezīme starp spēles plašās lomu spēles kopienu — ir uzplaukusi, pateicoties krasi samazinātajām mēbelēm. robežas. Arī PS3 nav bijis vienīgais upuris, saglabājot spēli svaigā veidā. Ar palaišanu Ēnu nesēji, beidzās atbalsts datoriem ar zemu specifikāciju, lai nodrošinātu, ka izstrādātāja ambīcijas neaizkavē senā aparatūra. Un ar World of Warcraft: Shadowlands SSD kā sistēmas prasība, Final Fantasy XIV varētu neatpalikt.

Jaudīgā tehnoloģija, kas nodrošina nākamās paaudzes iekārtu ievērojamākās funkcijas, varētu nozīmēt lielas lietas FFXIV uz gadījumiem balstītās spēles nākotnē. Lielākas zonas, grandiozākas kaujas secības un ātrāks reakcijas laiks ir radušies, atmetot vecās tehnoloģijas un apmierinot paaugstinātas sistēmas prasības. Kad jūs skrāpējat vienas sistēmas resursu stobru, jaudīgākas mašīnas atstāj savu potenciālu, atstājot spēli, kurai joprojām ir tik daudz vietas, lai izplestu spārnus.

Paaudžu izaicinājums

Tiešraides spēļu izlaišanas un atbalsta smalkais raksturs platformās, kuras drīzumā tiks pārtrauktas, nav nekas jauns. Oriģināls Liktenis, viena no dārgākajām un gaidītākajām spēlēm pēdējā desmitgadē, kas tika izlaista vienlaikus gan Sony, gan Microsoft jaunajās un vecajās konsolēs. Kad nākamās paaudzes konsoles ir tikko izlaistas, bija grūti iedomāties, cik daudz jaunu un vecu tehnoloģiju izstrāde nozīmēja atturēt vienu, lai droši atbalstītu otru. Tomēr nepagāja ilgs laiks, līdz parādījās plaisas. Tikai gadu pēc atbrīvošanas Bungie pieņēma lēmumu paplašināt atskaņotāja priekšmetu krātuvi. Šķietami vienkāršajam papildinājumam bija jāmaksā: pēdējās paaudzes spēlētāji vairs nevarēja salīdzināt statistiku starp diviem vienumiem.

FFXIV Dungeon spēle

Final Fantasy XIV ir bijis spiests pieņemt līdzīgus mulsinošus dizaina lēmumus pagātnē, tostarp pārvietot ballītes bonusu HUD elementu atsevišķā izvēlnē, lai katra spēlētāja pieejamais resurss būtu redzams grupai a cīnīties.

Liktenis kopumā pārspīlēja solījumu iegūt masīvas planētas, ko izpētīt. Pēc izlaišanas šīs pasaules nebija nekas vairāk kā salīdzinoši mazu zonu kolekcija. Final Fantasy XIV saskārās ar līdzīgām problēmām pirms tā atkārtotas izlaišanas, jo lielas kartes, kas sastāv no nevajadzīgi sarežģītiem koridoriem, tika nomainītas pret ievērojami mazākiem, bet parasti mazāk klaustrofobiskiem laukiem un tuksnešiem. Liktenis 2 galu galā novērsīs šīs kļūdas, nostiprinot domu, ka spēle, kas izstrādāta, domājot par vairākām paaudzēm, tikai cietīs.

Es neesmu pietiekami drosmīgs, lai to saderētu Final Fantasy XIV nekad nenonāks Microsoft konsolē. Tā kā X sērija sēž uz mana rakstāmgalda un šobrīd vēlas darboties ātrāk nekā mans dators, es patiesi ceru, ka tā notiks. Ir tikai dabiski sagaidīt, ka nākamajos gados tiks samazināts PS4 atbalsts, pieaugot pieņemšanas līmenim. Bet līdz brīdim, kad Microsoft atslābinās savu prasību, lai jebkura Xbox spēle darbotos tik vecā mašīnā Atdzimusi valstība, negaidiet, ka izpētīsiet Eorzea un ne tikai kopā ar savu Gears of War komanda tuvākajā laikā.

Redaktoru ieteikumi

  • Final Fantasy XVI iespaidīgākie jauninājumi ir tie, kurus jūs varat dzirdēt
  • Marvel's Midnight Suns priekš Nintendo Switch tika atcelts pirms pēdējās paaudzes palaišanas
  • Nintendo Switch nākamajā mēnesī zaudēs ekskluzīvu Square Enix spēli
  • Fināls ir satricinājums, kas nepieciešams konkurētspējīgai pirmās personas šāvēja ainai
  • Final Fantasy XVI izlauž asamblejas RPG formulu ar iespaidīgu cīņu

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.