(Ja neesat spēlējis God of War III bet plānojat, rīkojieties piesardzīgi un uzmanieties no nelieliem spoileri).
Priekšvēstures var būt sarežģītas lietas. Franšīzei, kas vēlas izpētīt jaunas iespējas, atgriezties atpakaļ vienmēr var būt problemātiski. Jums ir priekšrocības, strādājot pārbaudīta īpašuma robežās, taču jūs arī piekrītat, ka stāsts var tikai stiprināt esošo stāstījumu, nevis to paplašināt. Priekšvēstures stiprina, nevis rada – vismaz gadījumos, kad nav iesaistīti varoņi vārdā Jar Jar.
Taču, lai gan Džordžs Lūkass uz visiem laikiem var sabojāt filmu priekšsacīkšu filmas, videospēļu priekšvēstures parasti var izvairīties no šīs ēnas, jo tās nav jādefinē ar stāstījumu. Ar dažiem izņēmumiem mēs spēlējam spēles spēles gaitai, un, ja runa ir par spēli, tad Dievs Kara franšīze atrodas piramīdas virsotnē, un tās zvaigzne Kratos ir viens no pazīstamākajiem antivaroņiem spēles.
Saistīts
- TV šovu God of War oficiāli pasūtīja Amazon
- Kara dievs Ragnaroks: labākās rūnu spējas
- Kā transmogs rīku God of War Ragnarok
God of War, kas lielā mērā tiek slavēta kā viena no labākajām franšīzēm, kas jebkad radīta, ir stāsts par patiesi dusmīgu puisi viņa rīcībā ir neparasti ieroči, patiesi brutālā veidā nogalinot ceļu cauri Grieķijas Panteona rindām. mode. Kādā brīdī Kratoss norāva pretiniekam galvu un visu atlikušo spēli izmantoja to kā lukturīti. Kratos nejaucas.
Ieteiktie videoklipi
Taču, neskatoties uz vardarbību, kuras ir daudz, varoni vada viņa pagātne, pagātne, kas stāstu par neprātīgu asinskāri pārvērta par taisnīgu atriebību. Kratosa stāsts ir arī tradicionāla grieķu traģēdija, kas dzimusi no viņa paša darbībām, kas atstāja bojā viņa ģimeni, un viņš nedaudz vairāk kā dievību vergs.
"...Tas ļauj mums kaut kā atgriezties pie emocijām, ar kurām visi jutīsies pazīstami, salīdzinot ar šo dusmu pilno dupsi."
"Lai parādītu vairāk viņa cilvēcības," Tods Papijs, direktors Kara dievs: Debesbraukšana mums stāstīja. "Tā ir viena no tām lietām, kurā jūs kaut kā redzat Spartas spoks, un jūs redzējāt dažus Olimpa ķēdes. Bet patiešām pēc [kara dievs] 1 jūs nesaskatījāt pārāk daudz viņa cilvēcības Kara dievs 2 un 3. Tas bija kaut kas, ar ko mēs vēlējāmies spēlēt, un tas ļauj mums kaut kā atgriezties pie emocijām, ar kurām visi jutīsies pazīstami, salīdzinot ar šo dusmu pilno dupsi.
Tiem, kas spēlēja konsoles triloģiju, tam patiesībā vajadzētu būt lielai jēgai. Sekojot notikumiem gada Kara dievs 1, Kratosa rakstura loks tikko izkrita no topu saraksta. Viņš pacēlās neiedomājamos augstumos, pēc tam kļuva par kaut ko citu Kara dievs 3, kas darbojās videospēļu ietvaros, taču ir grūti izveidot stāstījumu. Puisis gandrīz nogalināja visus un visu, kas bija viņa ceļā, atstājot viņam maz ko darīt. Bet pēc tam tas padarīja viņu arvien grūtāk sazināties ar viņu.
Tā īsti nebija problēma, jo stāstījuma loks jau bija izveidots no sērijas sākuma, taču sākt jaunu sižetu ar varoni, kas tik tālu ir attālināts no savas cilvēcības, var izrādīties sarežģīti lieta. Jums būtu nepārtraukti jāpalielina, lai pielāgotos stāsta iepriekšējai trajektorijai, un jūs tas jādara bez salīdzināma personāža priekšrocībām, pat ja šis raksturs ir slikts ass.
Viena vienkārša atbilde būtu sērijas atiestatīšana ar jaunu varoni. Sērija varētu sākties no jauna tajā pašā Visumā, nezaudējot spēles gaitu, un joprojām palikt uzticīga sērijas kodolam. Tātad, vai Sony Santa Monica komanda varētu turpināt franšīzi bez Kratos?
"Es varētu," atbildēja Papijs. "Es nezinu, vai fani varētu."
Papy ir bijis kopā ar God of War franšīzi, kopš tā pirmo reizi tika izstrādāta 2003. gadā. Pēc septiņu gadu pavadīšanas Midvejā viņš pievienojās Sony 2003. gadā un tika norīkots strādāt pie tolaik nezināmās jaunās IP. Pēc pabeigšanas Kara dievs 1 viņš uz īsu brīdi aizgāja, lai pievienotos Atari, bet pēc tam atgriezās Sony Otrā kara dievs tuvojās noslēgumam. Kopš tā laika viņš strādā ar franšīzi, un ir tikai daži cilvēki, kuriem ir labāka izpratne par raksturu un franšīzi nekā Papijs.
“Turklāt 15 mēnešus, ko biju prom, es strādāju pie God of War,” par savu karjeru spēļu industrijā sacīja Papijs. "Tas ir ilgs laiks, tas ir gandrīz 10 gadi. Es vēlos pārliecināties, ka man ir aizraušanās katru dienu iesaistīties, lai būtībā strādātu pie spēles, par kuru es jūtos patiesi sajūsmā. Pretējā gadījumā es domāju, ka jūs izrādīsit neparastu produktu. Tas nav kaut kas, ko mēs kādreiz vēlamies darīt. ”
Vienreiz Kara dievs: Debesbraukšana ir izlaists, plānotais vairāku spēlētāju DLC ir pabeigts un Sony Santa izstrādātāji Monika paņem garu, ilgu atvaļinājumu, viņi atkal sapulcēsies un izlems, ko ar viņu darīt tālāk franšīze. Tas var ietvert vēl vienu priekšvēsturi, iespējams, ar vēl jaunāku Kratos. Tā varētu būt patiesība IV kara dievs, paceļot uzreiz pēc notikumiem God of War III. Vai varbūt tas aizvedīs seriālu pavisam citā virzienā.
Seriālu nosaka Senās Grieķijas vide, taču viss ir iespējams. Ņemot vērā šķietamo grieķu sižeta noslēgumu, nav iedomājams, ka Kratoss varētu uzņemties asiņaino izrādi ceļā. Senās Ēģiptes dievus būtu jautri nogalināt, vai arī Roma un Itālija varētu būt piemērots Atēnu un Grieķijas aizstājējs. Ir arī pievilcīgi iztēloties, kā Kratoss pieliek kāju pie dupsa un uzņem skandināvu dievus, iespējams, izmanto Tora āmuru, lai ar to viņu līdz nāvei, vienlaikus iesaistoties senās ultravardarbības vietā.
Pašreizējo plānu par to nav, bet par to vismaz ir runāts iepriekš. "Mēs vienmēr esam runājuši par to," Papy apstiprināja, pirms norādīja uz loģistikas grūtībām, kas saistītas ar spēles maiņu tik fundamentālā līmenī. Tas prasītu vairākus gadus ilgu plānošanu. Tas joprojām varētu notikt, bet, ja tā notiek, negaidiet, ka tas notiks tuvākajā laikā. Un, lai gan vēl var būt par agru sākt apspriest franšīzes nākamās darbības Debesbraukšana vēl pat nav izlaista, varat būt pārliecināti, ka Sony labprāt redzētu vēl vienu sērijas spēli PlayStation 4, drīzāk nekā vēlāk.
"Es joprojām vēlos, lai cilvēki veidotu asa sižeta piedzīvojumu spēles, bet, ja viņi nonāk mūsu kvartālā, es vēlos viņus sagraut"
"Mani pārāk neinteresē aparatūra," Papijs sacīja par nākamajām nākamās paaudzes konsolēm, "Mani vairāk interesē… studijas. Tāda sajūta: “Ak, labi, es varu pārstartēt, es varu sākt jaunu franšīzi, es varu izmēģināt kaut ko jaunu tagad.” Tas man ir pats aizraujošākais. lieta."
Bet pirms var sākties nopietnas runas par kara Dievu par nākamās paaudzes paaudzi, Kara dievs: Debesbraukšana vajag darīt labi. PS3 atrodas krēslā, tāpēc pēc šīs spēles ekskluzīvo PlayStation spēļu aka sāks izžūt un pārcelsies uz PS4. Pēdējais no mums un Beyond: divas dvēseles var būt galīgie PS3 ekskluzīvie izstrādājumi, kas veikti Kara dievs: Debesbraukšana pēdējā lielā ekskluzīvā franšīze uz PS3.
Neatkarīgi no tā, spēle, visticamāk, tiks pārdota diezgan labi tikai ar vārda atpazīšanu, taču martā tā saskarsies ar spēcīgu konkurenci. 2013. gada 1. ceturkšņa beigās viena pēc otras tiks izlaistas dažas no gada lielākajām spēlēm, sākot ar Kapeņu laupītāja un noslēgumā ar vienu no visu laiku gaidītākajām spēlēm: BioShock Infinite. Tas būs liels mēnesis, kas papildinās lielu ceturksni, taču Papijs un viņa komanda joprojām nav satraukti.
“Man vienmēr patika piegāde martā, jo domāju, ka mums tas varētu piederēt, bet tagad tas ir Zobrati [kara: spriedums] pie mums un Kapeņu laupītāja… Es domāju, ka es atzinīgi vērtēju konkursu. Es joprojām vēlos, lai cilvēki veidotu asa sižeta piedzīvojumu spēles, piemēram, [God of War], bet, ja viņi nonāk mūsu kvartālā, es vēlos viņus sagraut,” smejoties sacīja Papijs.
Kratosa varonis joprojām ir viens no ikoniskākajiem spēlēm, un fani izrāda interesi Debesbraukšana palīdzēs arī veidot franšīzi ārpus spēlēm. Sērija jau ir radījusi komiksus, romānus un pat spēļu skaņu celiņus, taču lielākā potenciālā adaptācija būtu filma, kas ir tapusi kopš sākotnējās spēles izlaišanas 2005. Jaunākās ziņas ir piedāvātā adaptācija joprojām bez režisora, bet rakstnieki Patriks Meltons un Markuss Danstans tika pieņemts darbā 2012. gada jūlijā, un tiek ziņots, ka filmas budžets ir 150 $. miljons. Problēma ir tāda, kā izveidot filmu par puisi, kurš būtībā ir nenožēlojošs slepkava?
"Viņš ir spēcīgs kluss tips," Papijs prātoja, "tāpēc varbūt kā Konana tipa lieta?"
Pagaidām filma riņķo ap bīstamo “neapšaubāmo” reģionu, lai gan Sony cenšas vairāk savu spēļu īpašību pārvērst filmās. Kopā ar God of War Sony turpina virzīties uz Uncharted filmu, pat pēc tam, kad gan Deivids O. Rasels un Nīls Burgers bija uz neilgu laiku piesaistīti tiešajam darbam, pirms pameta mācības. Taču, tā kā Ubisoft ir izveidojis visu nodaļu, kas veltīta filmām, Sony tiek izdarīts spiediens, un God of War ir viena no tās pievilcīgākajām franšīzēm. Ja tā, Sony Santa Monica, visticamāk, tiks aicināta konsultēties, taču radošā kontrole būs filmas veidotāju ziņā. Tam būs nepieciešama neliela ticība no izstrādātāju komandas, kas ļoti labi apzinās Holivudas grūtības, pielāgojot videospēles.
"Acīmredzot, mēs esam ielikuši visu savu sirdi un dvēseli, Papijs teica: "Tāpēc, aizdodot viņu citām franšīzēm, mēs vēlamies pārliecināties, ka viņi par raksturu velta tikpat mīlošu aprūpi kā mēs.
Tomēr pagaidām slogs ir uzlikts Kara dievs: Debesbraukšana lai būtu labi, kad tas tiks izlaists tikai 12. martā PlayStation 3. Ja tas cīnīsies, franšīze, visticamāk, tiks aptraipīta, taču tā izdzīvos. Ja tas ir patiess hits, pagātnes panākumi varētu būt tikai sākums.
Redaktoru ieteikumi
- God of War Ragnarok jaunais bezmaksas atjauninājums ir lielāks nekā gaidīts
- 2022. gada novembra labākās videospēles: God of War Ragnarok, Pentiment un citas
- Kara dievs Ragnaroks: kā atrast milža kāju pirkstu dārgumus
- Kara dievam Ragnarokam ir kopīgas galvenās īpašības ar The Witcher 3: Wild Hunt
- Labākie bruņu komplekti filmā God of War Ragnarok