Tas ir nepietiekami teikts, ka 2020. gads bija neprognozējams spēļu gads. Bija sajūta, ka katru nedēļu ir jauns sprādzienbīstams stāsts, no plkst Ābolu krišana Fortnite no App Store uz Microsoft iegādājas Bethesda. Neskatoties uz to visu, 2020. gads bija ļoti veiksmīgs spēļu gads. Analītiķi prognozē, ka nozare būs virsotnē 180 miljardu dolāru vērtībā kad 2020. gads ir pateikts un darīts.
Saturs
- Gaidāma liela kavēšanās
- Starp mums un Animal Crossing kopijas
- Mākoņspēļu spēlēšana tiek aktivizēta
- Epic Games kļūst par milzīgu spēku
Ņemot vērā lielo grāmatu gadu, tūlītējs jautājums ir: kas būs tālāk? Atbilde šobrīd ir kaut kas noslēpumains. Lielu daļu spēļu satricinājuma, iespējams, izraisīja COVID-19 pandēmija, kuras dēļ cilvēki bija iestrēguši izklaides meklējumos. Nozarei ir uzmanīga auditorija, kas gaida, lai uzzinātu, kas notiks tālāk, tāpēc uzņēmumiem priekšā ir liels uzdevums, lai virzītu impulsu.
Lai gan ir grūti paredzēt kaut ko 2021. gadā, ir dažas tendences un izaicinājumi, kam jāpievērš uzmanība jaunajā gadā. Šeit ir dažas no mūsu lielākajām spēļu prognozēm 2021. gadam.
Saistīts
- The Last of Us Part II, Animal Crossing, Hades vada 2020 Game Awards nominācijas
- Apple saka, ka mākoņspēļu lietotnes, piemēram, Google Stadia, pārkāpj iOS lietotņu veikala noteikumus
- ASV videospēļu industrija 1. ceturksnī uzstāda pārdošanas rekordu, spēlētājiem paliekot mājās
Gaidāma liela kavēšanās
Spēļu aizkavēšanās bija normāla spēļu sastāvdaļa 2020. gadā. Daudziem no gada lielākajiem nosaukumiem nācās mainīt izdošanas datumus neparedzētu sarežģījumu dēļ, kas radās darbā no mājas izstrādes. Spēlētājiem nevajadzētu gaidīt, ka tas drīz palēnināsies; patiesībā pastāv liela iespēja, ka tas kļūs daudz sliktāks.
Mēs jau redzam, ka kavēšanās notiek tādās studijās kā Ubisoft, kas jau ir pārcēlis lielāko daļu plānoto izlaišanas datumu. Far Cry 6 un Varavīksnes sešu karantīna bija paredzēts iznākt šajā brīvdienu sezonā, bet tagad tas ir noticis undefined 2021. gada palaišanas logi. Ubisoft īpaši minēja izaicinājumus, kas saistīti ar darbu no mājām, kā galveno maiņas iemeslu, un šķiet, ka situācija drīzumā pilnībā nemainīsies.
Patiesībā mums vēl nav jāredz visa COVID-19 ietekme uz spēļu izstrādi. Daudzas spēles, kas šogad tika aizkavētas, jau bija diezgan vēlu izstrādes stadijā. The Last of Us II daļa bija tuvu finišam, kad trāpīja ar a pēdējā otrā vasaras kavēšanās. Mēs nezinām, cik daudz sliktāk tas ir bijis spēlēm, kas joprojām ir attīstības cikla sākumā. Pastāv iespēja, ka nākamo dažu gadu laikā spēļu izlaišanas kalendārā redzēsim vairāk nepilnību nekā parasti, kas varētu palēnināt nozares attīstību.
Starp mums un Animal Crossing kopijas
Gaming lielākie hiti nāca no negaidītām vietām 2020. gadā. Animal Crossing: New Horizons pārcēla vairāk nekā 26 miljonus vienību un lika spēlētājiem visur meklēt Nintendo Switch tiešsaistē. Tikmēr neliela indie spēle Starp mums nejauši radās no 2018. gada neskaidrības, lai kļūtu par vairāku spēlētāju fenomenu. Studijas gandrīz noteikti vēlēsies gūt labumu no šiem panākumiem un redzēt, vai tās var veikt zibens spērienu divreiz.
Videospēles ir plašs, uz tendencēm balstīts medijs. Kad ir liels finansiālas veiksmes stāsts, ikviens vēlas kādu pīrāgu. Mēs joprojām redzam, ka tas darbojas ar battle royale spēlēm, jo tādas studijas kā Ubisoft un pat Nintendo šogad izlaida savu populāro žanru. Kamēr Dzīvnieku šķērsošana šobrīd pieder “mierīgas dzīves simulatoru” tirgus, iespējams, ka nākamreiz šajā jomā redzēsim daudz lielāku konkurenci.
Tuvākajā nākotnē tas ir tikai dažu mēnešu jautājums Starp mums- piemēram, spēles sāk pārpludināt tirgu. Indie hitam ir tāda vienkārša, bet ģeniāla ideja, ko milzu studijām būs viegli līdzināties ātri. Mēs jau esam redzējuši agrīnas pazīmes, kas liecina par to, Epic izceļot kopienas radītu slēptās identitātes spēli Fortnite sauca Spiegs iekšā. Gaidāms, ka tuvāko mēnešu laikā vairāk oficiālu spēles variantu kļūs par ierastu lietu.
Mākoņspēļu spēlēšana tiek aktivizēta
Neskatoties uz visiem tajā ieguldītajiem ieguldījumiem, mākoņspēļu spēlēšana vēl nav ievērojami uzlabojusies. The Google Stadia bija stulbs palaišanas laikā, un gandrīz neviens par to nerunā Amazon Luna. Šķita, ka ideja ir mirusi ūdenī, taču pagājušais pamatdarbu gads varētu atmaksāties.
Jaunajā mākoņspēļu industrijā notiek straujas pārmaiņas. Stadia ir beidzot pieejams iOS, kas ir svarīgs pavērsiens. Bet Microsoft ir uzņēmums, kas jāskatās. Pēdējā gada laikā tas lēnām ir strādājis pie sava mākoņspēļu pakalpojuma, un 2021. gads būs tā lielākais pārbaudījums. Pakalpojums būs pavasarī pieejams operētājsistēmā iOS, ievērojami paplašinot iespējamo instalēšanas bāzi. Tā kā Game Pass piesaista arvien vairāk abonentu, spēlētājiem būs tūlītēja piekļuve pakalpojumam jebkurā viedtālrunī, kas viņiem pieder neatkarīgi no tā, vai viņi to vēlas vai nē.
Runājot par spēlēm mākoņos, spēlēšana ir ticēt. Tā ir iespaidīga, lai gan pašlaik ar trūkumiem, tehnoloģija, kas šķiet kā burvju triks. Redzēt lielas studijas spēles, kas tiek rādītas tālruņa ekrānā, ir patiesi iespaidīgi, un, jo vairāk cilvēku to redz no pirmavotiem, jo pārliecinātāki viņi varētu kļūt. Visticamāk, 2021. gadā mākoņspēļu uzplaukums nebūs, taču šogad tas ir gatavs kļūt par kaut ko vairāk par nozares zemsvītras piezīmi.
Epic Games kļūst par milzīgu spēku
Epic Games bija savāds gads. Studija lielāko daļu no tā pavadīja, iesaistoties juridiskā cīņā ar Apple, kas beidzās ar Fortnite būtne neatgriezeniski noņemts no App Store. Epic lietu neuztvēra viegli un lika saprast, ka cer turpināt maisīt katlu. Labākā atriebība? Kļūstot par pietiekami lielu spēku, lai konkurētu ar Apple.
Ja tas izklausās maz ticams, apsveriet, cik spēcīgs Epic jau ir no 2020. gada. Fortnite būtībā ir pārtapusi par sarežģītu mārketinga platformu, kas ir piesaistīja tādas korporācijas kā Disney. Mēs redzējām piekabi Tenet debitēja savā Party Royale režīmā, un tādi mākslinieki kā Treviss Skots spēlē prātu sagrozošus pasākumus. Fortnite pārvēršas par kaut ko daudz lielāku par videospēli; tas kļūst par dzīvesstila zīmolu, ar kuru ikviens vēlas sadarboties. Šis impulss virzīsies uz priekšu tikai 2021. gadā, paplašinot uzņēmuma arvien pieaugošo kara lādi (uzņēmums pašlaik kuru vērtība pārsniedz 17 miljardus dolāru).
Mēs jau redzam norādes par to, kur Epic turpmāk liks savus resursus. Uzņēmums nesen izgatavoja Spotify lietotne ir pieejama Epic Games Store, norādot, ka pakalpojums drīzumā varētu kļūt par App Store konkurentu. Tas ir mazliet kreisā lauka prognoze, taču galvenais uzdevums šeit būtu Epic, kas izveidos savu tālruņa un mobilo ekosistēmu, lai iegūtu vēl lielāku iespēju Apple. Lai gan tas varētu būt pārāk ambiciozs plāns, šāds drosmīgs solis varētu padarīt Epic līdzīgāku Sony vai Microsoft 2021. gadā un satricināt dinamiku, kas pēdējo 20 gadu laikā nav īpaši mainījusies.
Redaktoru ieteikumi
- Šeit ir mūsu iecienītākās 2020. gada videospēles, sākot no Animal Crossing līdz Hades
- Apple jaunie App Store noteikumi varētu palīdzēt Epic pretmonopola lietā
- Mikseris bija bandinieks augstu likmju spēlē starp Microsoft un Google
- Spēlētāji, kuri ir satraukti par Stadia 4K problēmām, saņem atbildi, taču bez atvainošanās no Google
- Šķiet, ka Valve strādā pie sava Google Stadia mākoņa spēļu konkurenta
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.