Katra God of War spēle, sakārtota no labākās līdz sliktākajai

Mēs jau gadiem ilgi esam nogalinājuši dievus spēlēs, taču tie nekad nav bijuši tik brutāli, grafiski un šausminoši kā seriālā God of War. Spēlējot kā spartiešu karotājs Kratoss, Zeva dēls no grieķu mitoloģijas, mēs vienpersoniski saskaramies pret gandrīz visiem lielākajiem un mazākajiem dieviem un radībām no grieķu leģendu panteona viņa sākotnējā skrējienā spēles. Savā turpmākajā atsāknēšanas/turpinājuma laikā Kratoss atrodas jaunā zemē ar jaunu dievu un briesmoņu kopu, lai sastaptos vēl vairāk par dzīvi.

Saturs

  • God of War (2018)
  • Kara dievs 2
  • Kara dievs 3
  • kara dievs
  • God of War: Ghost of Sparta
  • Kara dievs: Debesbraukšana
  • Kara dievs: Olimpa ķēdes
  • Kara dievs: nodevība

Lai gan seriāls piesaistīja sabiedrības uzmanību ar savu pārmērīgo vardarbību, šajos nosaukumos ir daudz vairāk nekā tikai kliedzošs vīrietis bez krekla. Lai gan daudzi seriāla izaugsmi pilnībā saista ar 2018. gada nosaukumu, Kratosa dusmām vienmēr ir bijis dziļš stāsts. No viņa agrīnajiem pirmsākumiem PlayStation 2 līdz viņa pieklusinātākajam un personīgākajam ceļojumam uz PS4 mēs esam sekoja Kratosa ceļojumiem no vienas mitoloģijas uz nākamo, lai sakārtotu katru God of War spēli no labākās līdz sliktākais.

Ieteiktie videoklipi

Tālāka lasīšana

  • God of War Ragnarok: izlaišanas datums, reklāmkadri, ziņas un daudz kas cits
  • Visas Grand Theft Auto spēles, sarindotas
  • Labākās Call of Duty spēles, kas sakārtotas no sliktākajām līdz labākajām

God of War (2018)

God of War Delayed

Lai gan mēs pievērsīsimies tam, kāpēc Kratoss nekad nebija tik viendimensionāls kā lielākā daļa viņu, komanda noteikti nedarīja viņam nekādu labumu, mēģinot viņu šādā veidā prezentēt auditorijai, līdz kara dievs. Šai spēlei tika izmantots raksturs un sērija, kas, šķiet, bija skrējusi savu gaitu, un to izgudroja no jauna, lai iegūtu nobriedušāku un smalkāku pieredzi. Jā, jūs joprojām esat dievs, kas var izsist cilvēkus kalnos un mest troļļus pāri ezeriem, taču tas, cik taupīgi tiek izmantoti šie mirkļi, padara tos atkal iespaidīgus. Lielākā daļa stāsta ir saistīta ar Kratos mēģinājumu izmantot savus spēkus un vienkārši sazināties ar savu atsvešināto dēlu, kurš, viņaprāt, kļūs pārāk līdzīgs viņam pašam. Šis ir stāsts par vīrieti, kurš cenšas izaugt tālāk par to, ko viņš bija, mācoties rūpēties par kādu citu, vienmēr tiekot pievilkts pie vecās dzīves.

Protams, kara dievs joprojām ir spēle, un jūs tajā daudz cīnīsities. Jaunā šova zvaigzne nenoliedzami ir Leviatāna cirvis, kuru Kratoss var šūpoties, mest un atsaukt atmiņā gluži kā Tora āmuru. Nav nekas jauns, ko varētu teikt par to, cik apmierinošs ir katrs šī ieroča aspekts, tāpēc mēs netērēsim laiku, mēģinot šeit. Citādi, lai gan mums īsti nepatika pārnesumu sistēma (laupiet kara dievs mūsuprāt, nav pareizi), pāreja uz intīmāku cīņas stilu, salīdzinot ar fiksētu kameras leņķi ar ienaidnieku pūļiem, lai kontrolētu pūli, šķiet pārsteidzoši.

Kara dievs 2

Kratos stāv pie degošas pilsētas.

Kā sekot spēlei, piemēram, pirmajai kara dievs? Tu kļūsti lielāks. Kara dievs 2 ir tieši tas, kādam vajadzētu būt turpinājumam gandrīz visos aspektos. Tas izskatās labāk, un tajā ir vairāk ieroču, spēju, kinematogrāfisku priekšnieku un komplektu. Kratoss šajā stāsta punktā ir guvis savu vēlēšanos. Viņš nogalināja Aresu, dievu, kuru viņš vainoja par viņa ģimenes slepkavību, un ieņēma viņa vietu. Tomēr atriebība nekad nav risinājums, un Kratosa niknums nav apmierināts, liekot viņam ļaunprātīgi izmantot savas dievbijīgās spējas, līdz pārējie dievi iesaistās, lai viņu apturētu. Zevs atkal padara viņu par mirstīgu, un viņam ir jāizraujas no pazemes jaunā misijā, lai notriektu viņa tēvu Zevu.

Kratosa ceļojuma otrā nodaļa ir būtiska viņa raksturam. Tas ir simbolisks tam, kā mēģinājums apmierināt savas dusmas ar vardarbību tikai noved pie niknuma, vardarbības un pašiznīcināšanās. Kratoss joprojām meklē ārējas lietas, uz kurām vainot savas iekšējās problēmas, tādējādi nekad līdz galam nestājoties tām pretī. Viņš pat ir gatavs izaicināt Zevu, visspēcīgāko dievu (nemaz nerunājot par viņa tēvu), nevis uzņemties personīgu atbildību par savu pagātni.

Kara dievs 3

Izskatās, ka Poseidons uzbrūk.

Kara dievs 2 ir tīra iestatīšana Kara dievs 3. Pēdējā spēle beidzas ar to, ka Kratoss un Titāni sāk Olimpa kalna aplenkumu, un zēns, šī spēle pilda solījumu, cik episks būtu šāds notikums. Un, godīgi sakot, dažiem cilvēkiem šīs spēles darba laiks varētu būt pietiekams, lai to pārvarētu Kara dievs 2. Šī spēle pamatā sākas vienā kulminācijā — vislielākajā, grafiski iespaidīgākajā komplektācijā, ko sērija jebkad ir redzējusi, un nedod jums brīdis elpot, līdz esi cīnījies ar zobiem un naglām kalnā uz Titāna muguras, skatoties uz leju daudzfāzu boss cīņai ar Poseidons.

Pārējā spēles daļa nekādā ziņā nav vāja, taču tā ir nedaudz nevienmērīga tempā. Tomēr kā oriģinālās triloģijas noslēgums tas palīdz gandrīz visam, ko seriāls solīja faniem. Jūs varat pabeigt visus atlikušos grieķu dievus, kurus jūs sagaidāt visnežēlīgākajos vardarbības attēlos, ko Kratoss ir parādījis vēl (mēs skatāmies uz tevi, Helios), bet pašam Kratosam vispār nav daudz iespēju parādīt kādu raksturu līdz pašam beigas. Šajā laikā viņš visvairāk jūtas kā dusmu mašīna oriģinālajā triloģijā, kas ir kauns, jo viņa konfrontācijai ar tēvu Zevu bija daudz vairāk potenciālu, nekā tas atmaksājās. Tomēr Kratosa beigas, atzīstot viņa savtīgo vēlmi atriebties, būtībā bija lemta visai pasaulei, un acīmredzot sevis upurēšana bija ne tikai būtiska stāstam, bet arī lieliski iestatīja viņa pārstartēšanas izmaiņas, arī.

kara dievs

Kratos stāv ar degošiem asmeņiem.

Tur, kur viss sākās, kara dievs dariet mums zināmu, kas mūs sagaida no lēciena ar masveida ievadkauju pret Hydra. Tas noteica toni visai sērijai, sniedzot mums ieskatu par lielākiem priekšniekiem, brutālām ātrā laika notikumu animācijām un milzīgo spēku, kas piemīt Kratosam. Nosaukums nebalstās tikai uz izrādi, bet arī spēli ar lielisku zemes līmeņa cīņu (ja tas ir ļoti vienkāršs pēc mūsdienu standartiem), jautra norise, noslēpumi un mīklu līdzsvars, lai izjauktu darbība. kara dievs arī sniedza lielu atkārtošanas vērtību, pateicoties daudzām atbloķējamām ierīcēm un izaicinājumiem, kas, diemžēl, ir daudz retāk sastopami mūsdienu spēlēs. Žēl, ka platforma ir šausmīga.

Kas attiecas uz stāstu, kara dievs ir tikpat patiess mūsdienu grieķu mītam, kā varētu cerēt no spēles. Kratosam ir viens no traģiskākajiem jebkura tēla aizmugures stāstiem, jo ​​viņš dusmu lēkmē nogalināja savu ģimeni, lai viņu pelni neatgriezeniski notraipītu uz viņa paša ādas, lai viņš nekad neaizmirstu savu grēku. Ja tas nav kaut kas tieši no grieķu mīta, nekas tāds nav. Viņa aizmugures stāsts šeit tiek apstrādāts diezgan labi, un tas ir izklāstīts stāstījuma gaitā, lai gan viņa galvenā motivācija nogalināt Aresu ir skarbi kritizēta, jo viņš pats bija vainīgs savas ģimenes nogalināšanā. Tomēr, ieskatoties vēlāk, tas ir viņa izaugsmes pamatā.

God of War: Ghost of Sparta

God of War: Ghost of Sparta
God of War: Ghost of Sparta

Otrajai PSP spēlei sērijā ir priekšrocība, ka tā tiek veidota pēc pirmās, taču to vienmēr ierobežos aparatūra, kurai tā tika radīta. God of War: Ghost of Sparta nevar dot mums tādu pašu mēroga izjūtu un brīnumu, cīnoties ar kalna lieluma ienaidniekiem, piemēram, konsoļu spēles varētu un ir jāpaļaujas uz citiem veidiem, kā pārsteigt spēlētāju. Viens no veidiem, kā tas tiek darīts, ir pārsteidzoši daudzveidīgs un detalizēts vides un mazāku komplektu komplekts. Spēle ir gandrīz tāda pati kā PS2 nosaukumos, taču tai trūkst garuma un dažādības, ieskaitot ieročus, spējas un inovācijas.

God of War: Ghost of Sparta atrodas starp pirmajiem diviem galvenajiem sērijas ierakstiem, un tādējādi ir ierobežots, cik lielā mērā tas patiešām var ietekmēt stāstu. Tomēr pat ar šiem ierobežojumiem tas faktiski izdodas izveidot stāstu, kas daudz ietekmē Kratosa tēlu. Lai gan šķiet, ka tas ir no zila gaisa, Kratoss dodas uz Atlantīdu un uzzina, ka viņa nekad iepriekš nepieminētais brālis ir dzīvs, un mēģina viņu glābt. Lai gan viņa brāļa liktenis ir cirsts akmenī, jo viņš nevar parādīties turpmākajās spēlēs, kas jau ir izveidotas, Kratosa mijiedarbība ar ģimeni ir pirmais solis, ko mēs speram viņa varoņa virzienā. kara dievs (2018).

Kara dievs: Debesbraukšana

Milzu ciklops ķēdēs.

Šī ir pēdējā spēle, kas tika veikta pirms atsāknēšanas, un zēns pierāda, ka sērija ir sasniegusi savu robežu tradicionālajā stilā. Kamēr mēs atgriežamies pie sākotnējiem izstrādātājiem un mājas konsoles, tie joprojām bija saistīti ar prequel pēc tam, kad viņi atstāja trešo spēli diezgan pārliecinošā vietā uzstādījumam, ja ne sērijai pilnībā. Šoreiz mēs esam nosūtīti atpakaļ 10 gadus pirms pirmās spēles notikumiem, uz pašu agrāko punktu laika skalā, taču, ja jūs tikai spēlētu spēli, jūs to nevarētu pateikt. Cīņa šeit ir kaut kā sliktāka, jo tā ir daudz sodošāka, nedodot spēlētājam pietiekami daudz jaunu rīku, lai cīnītos pretī. Arī mīklas nav iedvesmotas, un vairāku spēlētāju režīms bija lielākā pazīme, ka sērija zaudē savu ceļu, kādu mēs varētu iedomāties.

Kara dievs: Debesbraukšana mēģina ar stāstījumu izdarīt kaut ko interesantu, sadalot to divos laika periodos — viens tagadnē, otrs trīs nedēļas iepriekš, taču tas ir tikai attaisnojums, lai atkārtoti izmantotu vidi, nevis pastāstītu par interesantu stāsts. Tas viss ir par to, ka Fūrijas medī Kratosu par Āresa nodevību un zvēresta laušanu pēc tam, kad dievs viņu "pievilināja" nogalināt savu ģimeni. Visam stāstam šķiet, ka tas griežas bez izaugsmes, atklāsmēm vai nekā interesanta, ko Kratos varētu darīt.

Kara dievs: Olimpa ķēdes

Kratoss ķer ķīļveida stabu.

Mūsu pirmā PSP spēle, bez šaubām, bija ambicioza, taču nepārprotami bija grūti pārnest galvenās sērijas ātro, plūstošo cīņu uz mazāku aparatūru. Rezultātā šai spēlei ir mazākais cīņas daudzums, un tā ir satraucoši lēna, lai gan tā ir līdz šim īsākā spēle, jo tā galvenokārt ir mīklu risināšana. Combat, ja tā ir, jūtas labi, lai gan tai līdz šim ir vismazākais ieroču un spēju daudzums. Kad esat pārspējis īso stāstu, viss, kas patiešām atliek, ir Hades izaicinājuma režīms, kas ir diezgan lieli līmeņi, kuros jums tiek dots uzdevums, kas atbloķē dažas pamata lietas, piemēram, konceptuālu mākslu.

Oho, vai varat tam noticēt? Vēl viens priekšvēstnesis? Jā Kara dievs: Olimpa ķēdes pieķēdē sevi pagātnē. Lai gan tā bija agrākā spēle laika skalā, kad tā iznāca, Debesbraukšana vēlāk atgrieztos tālāk. Spēle notiek laikā, kad Kratoss vēl kalpoja dieviem, veicot tādus uzdevumus kā persiešu nogalināšana Karalis un bazilisks, glābjot Heliosu un veicot citus mitoloģiskus varoņdarbus, ko spēja tikai Kratoss paveikt. Un tieši tā jūtas šis spēles stāsts: uzdevumu sērija, kas tieši tā notiek ar Kratos.

Kara dievs: nodevība

Kratoss uzbrūk zirga skeletam.

Jūs, iespējams, domājat, kas pat ir šī spēle, jo gandrīz neviens nekad nerunā par šo mobilo nosaukumu. Kara dievs: nodevība ir apmēram tikpat ideāls nosaukums, kā šis lāpstas piederums ir pelnījis. Tas noteikti nav tik slikti kā mūsdienu mobilās spēles, kas notiek pirms īstā iebrukuma mikrodarījumi un maksas par laimestu elementi, atpakaļ, kad uzsit populāru IP Barebone produktam bija stils. Šis ir 2D sānu rullītis, nedaudz līdzīgs vecās skolas beat-em-up, tikai tas mēģina iekļaut arī mīklas un platformu... ar vājiem rezultātiem.

Šoreiz ļaundaris ir Argoss, kuram citi dievi ir uzdevuši apturēt Kratosu un viņa spartiešu armiju, kad viņi plosās pa zemēm. Argosu galu galā nogalina kāds cits, lai gan Kratoss tiek ieslodzīts par slepkavību, kas tikai padara dievus dusmīgākus uz viņu. Tas viss ir ļoti izdomāts un neinteresants. Turklāt kā mobilā spēle Kratos iegūst vismazāko raksturojumu un ir tikai jūsu iemiesojums vieglai spēlei.

Redaktoru ieteikumi

  • Katra FromSoftware Soulsborne spēle, sarindota
  • Katra Mario Kart spēle tika ierindota no labākās līdz sliktākajai
  • Labākās neatkarīgās spēles 2023. gadā
  • Labākās Xbox Series X spēles 2023. gadam
  • Labākās Nintendo Switch spēles 2023. gadam