Portu pāradresācija ir risinājums problēmai, ko daudzi spēlētāji zina pārāk labi: jūs mēģināt pievienoties draugam tiešsaistes spēli, taču nevar, jo jūsu savienojums ar spēļu tīklu ir ierobežots, bloķējot noteiktu vairāku spēlētāju spēli Iespējas. Tas var pat novērst problēmas, kas radušās, mitinot failus privātā serverī un attālie lietotāji nevar izveidot savienojumu.
Saturs
- Kas ir osta?
- Kas ir portu pāradresācija?
- Kā pārsūtīt uz priekšu
Problēma abos scenārijos rodas no tā, kā dati plūst uz jūsu vietējo tīklu un no tā. Jūsu tīkla aparatūra pārvalda trafiku, novēršot nepazīstamus, iespējams, ļaunprātīgus savienojumus. Tas dažreiz nozīmē, ka nevar izveidot neparastus tiešus savienojumus, manuāli nemainot iestatījumus.
Ieteiktie videoklipi
Šajā rokasgrāmatā ir parādīts, kā pārsūtīt uz priekšu un iegūt vislabāko iespējamo savienojumu ar iecienītākajiem tiešsaistes pakalpojumiem.
Saistīts
- Kā Intel varētu izmantot AI, lai risinātu milzīgu datoru spēļu problēmu
- Kā mēs pārbaudām monitorus
- Visbiežāk sastopamās Microsoft Teams problēmas un to novēršana
Kas ir osta?
Tīklošanā ports ir noteikta "doka" zināmā adresē, caur kuru datus var pārsūtīt, lai izveidotu savienojumu starp divām ierīcēm. Katram portam ir noteikts numurs no 0 līdz 65535, lai dati precīzi zinātu, kurp doties, kad tie sasniedz galamērķi.
Šeit ir daži izplatīti porti, ko piešķir Interneta piešķirto numuru iestāde standartu organizācija:
- 20 = failu pārsūtīšanas protokols (FTP)
- 21 = failu pārsūtīšanas protokols (FTP)
- 22 = Secure Shell (SSH)
- 25 = vienkāršais pasta pārsūtīšanas protokols (SMTP)
- 53 = domēna vārdu sistēma (DNS)
- 80 = hiperteksta pārsūtīšanas protokols (HTTP)
- 110 = Post Office Protocol v3 (POP3)
- 143 = interneta ziņojumu piekļuves ports (IMAP)
- 443 = hiperteksta pārsūtīšanas protokols, izmantojot TLS/SSL (HTTPS)
Piemēram, jūsu nosūtītais e-pasts tiek atstāts modemā pie 110. porta, pārskrien pāri vairākiem lēcieniem internetā un nonāk galamērķī. Pēc tam tas iet caur šī tīkla maršrutētāju un tiek novirzīts caur portu 110, pirms to oficiāli saņem e-pasta klients.
Lai iegūtu ceļvedi tieši kas ir FTP un kā to izmantot, skatiet mūsu padziļināto apmācību.
Kas ir portu pāradresācija?
Jūsu interneta pakalpojumu sniedzējs (ISP) piešķir jūsu modemam dinamisku ciparu adresi. Internets neredz jūsu vietējās ierīces — tikai jūsu modemu. Šī adrese reti mainās, taču tā arī nav pastāvīga (statiska).
ISP parasti nodrošina aparatūru divos veidos: viena hibrīda vienība, kas apvieno modemu ar maršrutētāju, vai divas atsevišķas atsevišķas vienības. Izmantojot pēdējo iestatījumu, fizisks Ethernet kabelis savieno modemu ar maršrutētāja Wide Area Network (WAN) portu.
Kāpēc mums vispār ir vajadzīgs maršrutētājs? Tā kā modems nodrošina tikai vienu fizisku interneta savienojumu. Maršrutētājs ļauj savienot vairākas vadu un bezvadu ierīces.
Abos gadījumos maršrutētājam ir unikāla adrese, kas ir atsevišķa no modema, parasti ar 192.168.x.x. vai 10.x.x.x adrese — šīs adreses atšķiras atkarībā no maršrutētāja. Savukārt katrai lokāli pievienotajai ierīcei tā piešķir IP adreses, pamatojoties uz tās adresi, nevis modemu. Piemēram, ja maršrutētāja adrese ir 192.168.0.1, tad visu pievienoto ierīču adrese. sākas ar 192.168.0.2. Pēc tam tas maršrutē visu trafiku uz klienta ierīcēm, izmantojot piešķirtās ierīces adreses.
Šeit ir vienkāršots izskats:
Interneta serveris > modems > maršrutētājs > jūsu dators
Taču maršrutētājs ne tikai tulko un maršrutē satiksmi. Tam ir arī iebūvēts ugunsmūris, kas monitori ienākošā un izejošā komunikācija. Ja maršrutētājs nezina, kur nosūtīt ienākošo vai izejošo trafiku, tas vienkārši ignorē saziņu.
Visām vietējām ierīcēm ir identiski porti, kas sūta un saņem datu paketes, kas var radīt problēmas. Piemēram, 80. ports ir viens no parasti izmantotajiem portiem saskaņā ar Transmission Control Protocol (TCP) lietussargu. Šis ports maršrutē tīmekļa lapu pieprasījumus, taču to izmanto arī Xbox Live un PlayStation tīkls.
Kad maršrutētājs saņem datus, tas pārbauda piešķirto adrešu sarakstu, lai noteiktu vislabāko atbilstību. Tā kā jums ir nepieciešamas Xbox Live paketes, kas tiek nosūtītas, izmantojot 80. portu, lai sasniegtu jūsu Xbox One konsoli vai Windows 10 datoru, tāpēc ir svarīgi izveidot tiešu līniju starp Xbox Live serveriem un konsoli. Tas nozīmē, ka maršrutētājā ir jāizveido īpašs noteikums, kas nodrošina drošu, tiešu savienojumu.
Šeit sākas portu pāradresācija.
Kā pārsūtīt uz priekšu
Diemžēl maršrutētāju saskarnes nav identiskas visos pieejamajos modeļos, tāpēc portu pāradresācijas sadaļas atrašana var atšķirties no šeit redzamā. Šajā piemērā mēs izmantojam Linksys maršrutētāju, kas savieno portu pārsūtīšanu Drošība sadaļā.
Piešķiriet “statisku” IP adresi
Lai varētu pārsūtīt portus, jums ir jāpiekļūst maršrutētāja aizmugursistēmas saskarnei. Vienkārši ievadiet maršrutētāja vietējo adresi pārlūkprogrammā un pierakstieties, izmantojot savus akreditācijas datus. Ja nezināt adresi un/vai akreditācijas datus, šī informācija parasti ir sniegta rokasgrāmatā.
Kad esat ieguvis piekļuvi, izveidojiet “statisku” IP adresi ierīcei, kas saņems pārsūtīto trafiku. Parasti maršrutētājs katrai pievienotajai ierīcei piešķir dinamiskas IP adreses, kas nozīmē, ka šīs adreses mainīsies. Tomēr, lai pārsūtītu portu, ierīcei ir nepieciešama pastāvīga adrese, lai maršrutētājs precīzi zinātu, kur ir jānovirza ienākošā trafika.
Mūsdienu maršrutētāji parasti nodrošina "tīkla karti", kurā uzskaitītas visas pievienotās ierīces. Mūsu piemērā mēs varam atlasīt pievienoto ierīci un noklikšķināt Rezervēt DHCP adresi uznirstošajā izvēlnē. Šī darbība automātiski rezervē pašreizējo adresi, padarot to “statisku” konkrētajai ierīcei.
Lai manuāli rediģētu statisko adresi, mēs varam vēlreiz atlasīt ierīci un šoreiz noklikšķināt Rediģēt DHCP rezervāciju.
Nākamajā logā mēs varam mainīt trešo un ceturto lauku un pēc tam noklikšķināt uz Saglabāt saite. Mēs varam arī noklikšķināt uz Atcelt saite, kam seko Dzēst lai vēlāk noņemtu statiskās IP adreses piešķiršanu.
Tagad, kad mums ir statiska IP adrese, mēs varam pārsūtīt ostas trafiku.
Iepazīstieties ar trim uzbrucējiem
Mūsu Linksys maršrutētājā portu pāradresācija atrodas zem Lietotnes un spēles cilnē Drošība sadaļā. Šeit mēs redzam trīs iespējas: Viena porta pārsūtīšana, Portu diapazona pārsūtīšana, un Portu diapazona iedarbināšana. Šeit ir īss paskaidrojums par katru:
- Viena porta pāradresācija - Nepārtraukti pārsūtiet trafiku uz vienu konkrētu ierīci, izmantojot vienu noteiktu portu. Šīs ostas paliek atvērtas.
- Ostas diapazona pārsūtīšana - Pastāvīgi pārsūtiet trafiku uz vienu konkrētu ierīci, izmantojot dažādus portus. Šīs ostas paliek atvērtas.
- Ostas diapazona pārsūtīšana - Pārsūtīt trafiku, kam var piekļūt visas tīkla ierīces, izmantojot dažādus portus. Šie porti paliek slēgti, līdz tiek pieprasīta piekļuve.
Tagad redzēsim, kā izmantot katru versiju!
Viena porta pārsūtīšana
Lai sāktu, mēs pievienosim vienu portu diapazonu. Atcerieties, ka tālāk norādītās darbības jūsu maršrutētājā var izskatīties atšķirīgi, taču metodei jābūt līdzīgai.
1. darbība: Noklikšķiniet uz Pievienojiet jaunu viena porta pārsūtīšanu pogu.
2. darbība: Ievadiet lietojumprogrammas nosaukumu. Tas neietekmē pašu porta pārsūtīšanu, bet tiek izmantots tikai kā etiķete. Šajā gadījumā mēs to saucam Xbox Live ports 88.
3. darbība: Ievadiet Ārējais ports un Iekšējā osta cipariem. Šajā gadījumā mēs pāradresējam 88. portu, tāpēc abos ievadām numuru.
4. darbība: Izvēlieties protokolu: UDP, TCP, vai Abi. Xbox Live mums ir jāizvēlas UDP.
Zinot kas šiem diviem protokoliem nav nozīmes, bet jūs darīt jāzina pareizais protokols, lai veiksmīgi pārsūtītu portus. Portu pāradresācija nedarbosies, ja kārtula ir iestatīta TCP, bet savienojums izmanto UDP.
Tomēr ziņkārīgajiem šeit ir īss skaidrojums par katru:
- Pārraides kontroles protokols (TCP) - Uz savienojumu balstīta datu pārsūtīšana starp klientu un serveri.
- User Datagram Protocol (UDP) — Datu pārsūtīšana starp klientu un serveri, kas neizmanto tiešu savienojumu.
5. darbība: Ievadiet Ierīces IP adrese. Šī ir statiskā adrese, ko tīkla kartē piešķīrām avota ierīcei.
6. darbība: Noklikšķiniet uz Saglabāt saite, kam seko labi pogu.
Diemžēl, lai iegūtu vislabāko iespējamo savienojumu, Xbox Live ir nepieciešams atvērt papildu portus. Kopumā ir septiņi, un jums ir jāveic seši papildu viena porta pārsūtīšanas ieraksti. Šeit ir pilnu sarakstu:
- 53 (abi)
- 80 (TCP)
- 88 (UDP)
- 500 (UDP)
- 3074 (abi)
- 3544 (UDP)
- 4500 (UDP)
Portu pāradresācijas saraksts ar PlayStation tīkls ir garāks:
- 80 (TCP)
- 443 (TCP)
- 465 (TCP)
- 993 (TCP)
- 3478 (abi)
- 3479 (abi)
- 3480 (TCP)
- 5223 (TCP)
- 8080 (TCP)
Portu diapazona pārsūtīšana
Lai nodrošinātu vislabāko tiešsaistes pieredzi, daudzām spēlēm ir nepieciešams ne tikai atsevišķi porti, bet arī vairāki porti, piemēram, Fortnite un Fallout 76. Šajā piemērā mēs atlasīsim Portu diapazona pārsūtīšana opciju un pievienojiet portu diapazonu, ko pieprasa Fortnite operētājsistēmā Windows 10.
1. darbība: Noklikšķiniet uz Pievienojiet jaunu portu diapazona pārsūtīšanu pogu.
2. darbība: Ievadiet lietojumprogrammas nosaukumu. Šeit mēs saucam šo noteikumu Fortnite diapazons.
3. darbība: Ievadiet 5795 kā Start Port un 5847 kā Beigu osta.
4. darbība: Izvēlieties Abi kā nepieciešamais protokols.
5. darbība: Ievadiet Ierīces IP adrese. Šī ir statiskā adrese, ko tīkla kartē piešķīrām avota ierīcei.
6. darbība: Noklikšķiniet uz Saglabāt saite, kam seko labi pogu.
Atšķirībā no Xbox Live un PlayStation tīkla, Fortnite operētājsistēmai Windows ir nepieciešami gan viena porta, gan portu diapazona ieraksti, taču saraksts ir daudz īsāks:
- 5222 (abi)
- 5795-5847 (abi)
Portu diapazona iedarbināšana
Šī ir drošāka iespēja nekā portu nepārtraukta atvēršana. Šādā gadījumā porti paliek slēgti, līdz klienta ierīce veic izejošā savienojuma pieprasījumu. Pēc tam maršrutētāja ugunsmūris uz laiku atver saistītos ienākošā savienojuma portus. Šai metodei nav nepieciešamas statiskas IP adreses, bet tikai viens klients vienlaikus var piekļūt atvērtam portam
1. darbība: Noklikšķiniet uz Pievienojiet jaunu porta diapazona iedarbināšanu pogu.
2. darbība: Ievadiet lietojumprogrammas nosaukumu. Šeit mēs to saucam Fortnite diapazons.
3. darbība: Zem Aktivizētais diapazons, ievadiet 5795 kā Start Port un 5847 kā Beigu osta.
4. darbība: Zem Pārsūtītais diapazons, ievadiet 5795 kā Start Port un 5847 kā Beigu osta.
5. darbība: Ievadiet Ierīces IP adrese. Šī ir statiskā adrese, ko tīkla kartē piešķīrām avota ierīcei.
6. darbība: Noklikšķiniet uz Saglabāt saite, kam seko labi pogu.
Redaktoru ieteikumi
- Cik daudz GPU atmiņas man ir nepieciešams?
- Kā mēs pārbaudām klēpjdatorus
- Kā mēs pārbaudām datora komponentus un aparatūru
- Kā pārvērst VHS kasetes uz DVD, Blu-ray vai digitālo
- Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports