Brāļi: stāsts par diviem dēliem
"Starbreeze sadarbība ar pirmreizējo spēles režisoru Josef Fares ir ļoti veiksmīga, apvienojot pilnīgi unikālas un efektīvas vadības ierīces ar spilgtu vizuālo valodu."
Pros
- Satraucošs stāsts un jauks varoņdarbs.
- Pārsteidzošs vadības līmenis ar vienkāršām ievadēm.
- Skaisti izdomāta pasaule.
Mīnusi
- Nav.
“Es novērtēju tādas spēles kā Spēcīgs lietus un Staigājošie miroņi kuriem ir vairāk kinematogrāfiska noskaņa, taču, manuprāt, tie ir pārāk tuvu kino pieredzei,” sacīja Jozefs Faress, spēles direktors. Brāļi: stāsts par diviem dēliem, "Lielāka uzmanība būtu jāpievērš interaktīvajam aspektam."
Savā debijas reizē Faress izveidoja spēli, kuru viņš vēlas spēlēt, tādu, kas nemanāmi saista stāstu un darbību. Nav ātru notikumu, nav garu dialogu. Brāļi ļauj kontrolēt savu skumjo, jauko stāstu, sniedzot spēlētājam šokējošu ietekmi ar elegantām, vienkāršām vadības ierīcēm. Tam ir kopīgas ambīcijas ar dažām no cienījamākajām un iemīļotākajām spēlēm, kas jebkad radītas —
Ico un Ceļojums stelles ir lielas, taču tas stāsta pilnīgāku, cilvēciskāku stāstu nekā jebkurš cits. Tas, cik labi jūs iepazīstat spēles brāļus un māsas, ir pilnībā atkarīgs no tā, kā jūs spēlējat, cik vēlaties eksperimentēt un virzīties uz pasauli.Drosmīgi paziņojumi un tikpat plaši, taču ir iemesls būt neskaidriem Brāļi priekšā. Pat ja tas prasa aklu uzticību, ieteicams vienkārši doties spēlēt spēli. Brāļi ir svarīgi. Burtiski katra sekunde ir spoileris, tāpēc nav iespējams par to pareizi runāt, nesabojājot daļu no burvības, ko var pieredzēt tiešā veidā. Ja jums ir nepieciešams pārliecinošāks, lasiet tālāk.
Parādi, nestāsti
Spēles sākuma sekundes: mazs zēns sēž pie kapa ar ziedu uz tā, ārpus mazas mājas. Netālu kāds vecāks zēns palīdz klepojošam vīrietim uzkāpt ratos. Vīrietim ir jaunākā bērna mati, bet vecākajam bērnam ir slīpi pleci. Ar to visu pietiek. Jūs uzreiz zināt, kas ir šie cilvēki. Šie divi bērni ir brāļi un slims, vājš vīrietis, kuram viņi līdzinās, viņu tēvs.
Pat pirms mēs redzam īsu atskatu uz viņas nāvi, mēs esam secinājuši, ka viņu māte ir mirusi. Uz kapakmeni iezīmējas sievišķīgs uzplaukums, zieds, un zēni paliek paši, palīdzot tēvam. Mammas nav blakus. Šādas mazas detaļas pasvītro katru pavadīto mirkli Brāļi“ fantastiska pasaule, un tās piepilda jūs, nekad nesakot ne vārda.
Ārpus izvēlnes, kurā varat atlasīt “Atskaņot” vai “Turpināt”, un diagrammu, kas izskaidro četru pogu vadīklas, spēlē nav nevienas verbālās valodas. Kad varoņi runā viens ar otru, tas notiek viltotā valodā bez subtitriem. Arī viņu runa ir klusināta, dzirdama nedaudz mazākā skaļumā nekā spēles mūzika un apkārtējais troksnis. Vārdi nav nepieciešami. Viss, kas jums jāzina, ir redzams vai var pieskarties.
Redzēt, pieskarties
Regulatora kreisās un labās analogās sviras attiecīgi pārvieto vecākos un jaunākos brāļus, savukārt kreisais un labais aktivizētājs ļauj katram mijiedarboties ar vidi. Sākumā zēnu pārvietošana ir grūta. Jūs zināt, ka vēlaties, lai viņi iet vienā virzienā, taču divu cilvēku pārvietošana vienlaikus ir satraucoša.
Lai gan lielākajā daļā mūsdienu spēļu tiek izmantotas abas nūjas, jūs parasti kontrolējat tikai vienu korpusu. Pirmās personas šāvēja un trešās personas spēlēs tiek izmantoti tie paši noteikumi: kreisais nūja virza ķermeni, pa labi virza perspektīvu (sakāmvārdu kamera.) Divu neatkarīgu ķermeņu vadīšana izraisa intensīvu kognitīvo disonanse. Vienkāršākie uzdevumi, piemēram, atvest tēvu pie ciema ārsta, sākumā ir sarežģīti.
Abiem zēniem jāpaceļ rati, jo tie ir tik smagi. Viņiem ir ne tikai jānēsā rati, bet arī jāpārvietojas atsevišķos virzienos, lai brauktu garām šauriem stūriem. Padomājiet par katru reizi, kad jums ir nācies pārvietot dīvānu uz istabu, bet tā vietā, lai strādātu tikai ar partneri, jums ir jāstrādā abos galos.
Ārsta vieta atrodas tieši aiz mehāniskā tilta un lifta. Tikai vecākais brālis var strādāt ar smago skriemeli, lai pārvietotu tiltu. Kad viņi nonāk pie lifta, kas ir pacelts, jaunākais brālis ir jāuzceļ uz klints malas. No šejienes viņš nolaiž virvi, kas nodrošina viņa vecākajam brālim piekļuvi tuvējā lifta vadības ierīcēm.
Šie pirmie mazie uzdevumi sniedz jums priekšstatu par to, kā brāļi strādā kopā. Tie palīdz jums veikt sarežģītākus uzdevumus, kas sagaida vēlāk. Pēc pāris stundām, vadot abus brāļus pa klints seju vai virzot tos prom no neredzamiem monstriem, jūs atklājat, ka esat labi sagatavojies divu cilvēku vadīšanai vienlaikus.
Brāļi ļauj kontrolēt savu skumjo, jauko stāstu, sniedzot spēlētājam šokējošu ietekmi ar elegantām, vienkāršām vadības ierīcēm.
Brāļi saprot, ko vēlaties darīt, pamatojoties uz situāciju, un tāpēc jūtas pilnīgi dzīvs. To pastiprina tas, ka spēļu pasaulē nav nedabisku akcentu vai marķieru. Kaķim pāri nav bultiņas, mašīnas daļa nespīd. Spēlēm, it īpaši HD ērā, kad foni ir tik detalizēti un blīvi, parasti ir jādara viss iespējamais, lai pastāstītu, kam var pieskarties un ko nedrīkst, taču Brāļi ir gatavs pieskarties visam, kas varētu iekrist acīs. Pat lietas, kurām jums nav jāpieskaras, lai virzītu spēli uz priekšu.
Jūsu mijiedarbība ar pasauli arī palīdz izcelt katra brāļa atšķirīgo personību. Agrā sākumā jūs satiekat vecu vīrieti, kurš strinkšķina ar arfu netālu no upes krustojuma. Kad viņš abiem zēniem piedāvā iespēju to nospēlēt, vecākais brālis izceļ disonējošu nošu sēriju, bet jaunākais saliek melodiju. Tālāk pa ceļu zēni satiek dārznieku. Vecākais brālis pieklājīgi prasa ceļu, bet aizsmakušā strādniece viņu pamāja. Jaunākais brālis ir nekaunīgāks, iesitot nepalīdzīgajam vīrietim pa dupsi, kad viņš atgriežas pie darba. Šīs tikšanās nav obligātas, taču tās daudz pasaka par to, kas ir zēni.
Tikšanās iekšā Brāļi ne vienmēr ir tik vieglprātīgi, taču zinātkāre vienmēr tiek atalgota ar rakstura attīstību. Jau pašā sākumā jūs nonākat krustcelēs, ejot augšup kalnu grēdā, kuras virsotne ir jūsu galamērķis. Pa kreisi ir plats ceļš, kas ved uz milzīgu torni. Pa labi ir neliels, slīps sānu ceļš, bet jūs nevarat redzēt, kas ir lejā no kalna.
Sekojiet pa lifta taciņai un drīz vien ieraudzīsiet vīrieti, kurš gatavojas pakārties. Jūs varat vienkārši skatīties, kā viņš mirst, vai arī jūs varat nākt viņam palīgā, zinot, ka abi brāļi ne vienmēr ir pietiekami spēcīgi, lai palīdzētu. Neatkarīgi no tā, vai izvēlaties viņu glābt vai nē, pārējā tuvējā apkārtne ir aizklāta, līdz notikums tiek atskaņots. Pēc tam tuvumā var redzēt nodegušo māju ar diviem segām klātiem ķermeņiem, vienu lielu un vienu mazu. Brāļi“Vizuālā valoda darbā.
Sērojošais vīrietis raud, ja jūs viņu izglābat, un vairs nav iespējams ar viņu sazināties. Spēle nozīmē, ka zaudējums ir neizbēgama dzīves sastāvdaļa. Jūs nezinājāt, kāpēc šis vīrietis gribēja pakārties, kad pirmo reizi viņu satikāt, bet jūs izdarījāt izvēli glābt kādu, kurš vairs nevēlas dzīvot. Neraugoties uz to, ka šāda izvēle tiek likta uz varoņiem un jums caur tiem, tas tiek darīts tikai ar interaktivitātes un vizuālo materiālu palīdzību.
Tajā ir arī ievērojams prieka daudzums Brāļi. Ainavā ir punktēti nomaldījušies soliņi, kur abi brāļi un māsas var apsēsties un palūkoties uz savu pasauli, iespējams, lai pārdomātu šo grūto ceļojumu. Atvieglojums un skaistums, kas jūtams šajos brīžos, ir burtiski taustāms, pateicoties jūsu satvērienam ar kontrollera svirām. Kurš zināja, ka tik vienkārša saskarne var būt tik spēcīga? Arī zēniem ir jautri, piemēram, kad viņi uzkrīt uz deltaplāna. Dzirdot viņus smejamies un kliedzam, kad viņi grūž savu svaru pa kreisi un pa labi, ir apsveicami.
Secinājums
Patīk Ceļojums, Brāļi ir par vientulību un dziļas pieredzes apmaiņas svētkiem. Pat tad, ja jums ir partneris, ģimene, jūs vienmēr būsit jūs pats. Un atšķirībā no Ceļojums, Brāļi tiek spēlēta pilnībā solo, personīga pieredze, kas ilustrē, kā divi cilvēki var pārvarēt raksturīgo izolāciju, ko rada dzīvība ar draudzību un ģimeni.
Brāļi ir pamatota un cilvēciska, tās spēle balstīta uz pieskārienu fiziskajai pasaulei un ekstāzes un zaudējuma piedzīvošanu, kas rodas, esot daļai no visa. Kur Ceļojums bija garīgs un īslaicīgs, sniedzot impresionistisku atklāsmi, kāpjot kalnā, Brāļi ir pretējs. Katarss nāk no nolaišanās, nevis kāpšanas.
To šeit ir izdarījis Josefs Faress un Starbreeze. Viņu darbs pārvērš videospēles līdz svarīgākajiem rīkiem — manipulācijām ar objektu ekrānā un nospiežot pogu, lai veiktu izmaiņas, un izmanto šos rīkus, lai pastāstītu pārsteidzoši iedarbīgu stāstu par sarežģījumiem cilvēkiem. Ja pieskaraties tam, nav iespējams, lai jūs neaiztiktu atpakaļ.
Augstumi
- Satraucošs stāsts un jauks varoņdarbs.
- Pārsteidzošs vadības līmenis ar vienkāršām ievadēm.
- Skaisti izdomāta pasaule.
Zemie rādītāji
- Nav.
(Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot izdevēja nodrošināto kodu)
Redaktoru ieteikumi
- Labākās Tales spēles, sakārtotas no labākās līdz sliktākajai
- Jaunās pasakas no pierobežas tiek prezentētas, un tās tiks izlaistas oktobrī
- Two Point Campus ceļvedis iesācējiem: 8 padomi un ieteikumi, lai sāktu
- Kā iestatīt divu faktoru autentifikāciju pakalpojumā Twitch
- Mēra pasaka: Rekviēms nāk tieši Helovīna laikā