Halo Infinite nav vienīgais šāvējs, kuram šopavasar ir otrā sezona. Splitgate 2. sezona sāksies rīt, un šķiet, ka tā atgūs apgriezienus ar jauniem režīmiem, kosmētiku un vizuāliem jauninājumiem. Tas ir savlaicīgi veikts atjauninājums, jo lielākajiem vienaudžiem ir grūti noturēt fanus. Halo Infinites Vientuļie vilki sezona ir plaši kritizēts par jauna satura trūkumu, savukārt Battlefield 2042 ir pilnībā noņemot vienu no dažiem režīmiem. Salīdzinot, SplitgateJaunais atjauninājums ir aizraujošs, ienesot dažas jaunas jautras idejas portālā balstītajā šāvēja programmā.
Saturs
- Turiet šīs zonas
- VIP sadaļa
Ieteiktie videoklipi
Es sāku praktiski izmantot šīs sezonas jauno saturu, izmēģinot visus trīs gaidāmos spēles režīmus: Lockdown, Hot Zone un Juggernaut. Katrs no tiem ir apsveicams papildinājums spēles augošajam atskaņošanas sarakstu sarakstam, kas joprojām tiek rādīts ka izstrādātājs 1047 Games ir apņēmies īstenot savu ilgtermiņa plānu pārveidot indie par "AAA" šāvējs.
Turiet šīs zonas
No trim jaunajiem režīmiem divi no tiem griežas ap zonu uztveršanu. Tomēr katra temps ir ļoti atšķirīgs. Pirmkārt, es ieslēdzu karstās zonas kārtu — režīmu, kurā ir viens rotējošs “kalns”, kas spēlētājiem ir jāiegūst un jāaizstāv, lai nopelnītu punktus. Tas ir diezgan standarta zonas vadības režīms, kas pārvieto darbību pa karti, taču tas ir īpaši tīri piemērots Splitgates unikāla portāla funkcija.
Tā kā apšaudes notiek ap vienu noteiktu vietu vienlaikus, es saņemu atalgojumu jebkurā laikā, kad apstājos un domāju par telpas izkārtojumu, nevis skrienu ar ieročiem. Kādā brīdī es redzu savus komandas biedrus stāvam šaurā gaitenī un šaudās uz daudz atvērtāku telpu, kuru kontrolē ienaidnieka komanda. Mani komandas biedri sēž pīles, kurām ir daudz mazāk vietas kustēties. Tā vietā, lai ieskrietu aiz tās, es izbāzu galvu, lai nomestu portālu uz sienas aiz zonas un ielīstu, ļaujot mums tos saspiest.
SplitgateSpēkā vienmēr ir bijuši veidi, kā tā portāli palīdz izjaukt standarta šāvēja strupceļus, un Hot Zone ļauj stratēģiski izmantot mehāniķi līdz šim. Un, lai gan tas joprojām ir ātrs, uzsvars uz komandas darbu padara darbību vieglāk analizējamu no esporta skatītāja viedokļa.
No otras puses, bloķēšana ir zibens izturības pārbaude. Šajā režīmā kartē parādās trīs zonas, kuras komandām ir jāietver. Tomēr spēlētāji saņem punktu tikai tad, ja viņi bloķē visus trīs uzreiz. Rezultātā spēlētājiem ir jāpārvietojas ātri, pārliecinoties, ka viņi ir agresīvi un virza savu impulsu. Tā kā portāli ļauj spēlētājiem viegli pārvietoties pa karti, zonas vadība pastāvīgi mainās. Slikti ieplānota nāve vai slikta telpiskā izpratne var izraisīt bloķēšanu (lai uzvarētu, ir nepieciešams ļoti maz punktu, tāpēc katrs no tiem ir būtisks).
Mača beigās jutos bez elpas. Es turpināju lēkāt starp punktiem, ātri nometot labi novietotus portālus, lai ātrāk pārvarētu karti. Mana kāja vienmēr bija uz gāzes pedāļa, jo abu komandu pārsvars bija redzams. Šeit gandrīz vairāk tiek likts uzsvars uz kustību, nevis šaušanu, dodot sērkociņus a speedrun līdzīgs saviļņojums.
VIP sadaļa
No jaunajiem režīmiem Juggernaut visvairāk izklaidējas ar Splitgate formula. Tas būtībā ir klasiskās VIP koncepcijas grieziens, kurā viens spēlētājs sāk spēli ar paaugstinātu veselību un kustību ātrumu, un visiem pārējiem ir jāstrādā kopā, lai viņus nogalinātu. Persona, kas saņem nogalinošo sitienu, kļūst par nākamo juggernautu, un viņam ir jāizdzīvo pēc iespējas ilgāk, lai uzkrātu punktus. Lai gan juggernauts ir spēcīgāks, viņiem ir viens būtisks trūkums: viņi nevar izveidot portālus.
Tā ir vienkārša grumba, taču tā atrod gudru veidu, kā likt VIP idejai darboties Splitgate. Tas pārvērš apšaudes par prātu un muskuļu cīņu, jo džemperis cīnās, lai pārspētu vājākus pretiniekus, kuri var viņus apspēlēt no visiem leņķiem. Tas labi saskan arī ar spēlē ierasto ātro haosu. Katru reizi, kad četru spēlētāju rokās gāja bojā žongrauts, pēkšņs satricinājums notika, kad visi pagriezās, lai paskatītos apkārt. un noskaidrojiet, kurš dabūja pēdējo šāvienu, kā rezultātā Tomam un Džerijam līdzīgs motokross pa karti, izmantojot lidmašīnas un portālus.
Katrs režīms kalpo kā atgādinājums, kāpēc Splitgate ir viens no labākajiem, ja ne aizmirstamajiem, šāvējiem mūsdienu tirgū. Tās portāla sistēma nav viena trika triks; tas ir spēcīgs instruments kas apgriež parastā šāvēja tempu un stratēģisko potenciālu uz galvas. Katrā režīmā man šķita, ka izmantoju portālus pilnīgi atšķirīgos veidos, neatkarīgi no tā, vai tas ir, lai izveidotu saīsnes uz mērķiem, izjauktu strupceļus vai iekarotu savu spēcīgāko ienaidnieku.
2. sezonas atjauninājums ir daļa no 1047. gada centieniem Splitgate justies vairāk kā “AAA” spēlei, kas ir saistīta ar spēles vizuālā attēla pārveidošanu lidojuma laikā. Papildus režīmiem jaunā sezona piedāvā atjauninātu Abyss karti, uzlabotu saskaņošanu un iespēju kopīgot pielāgotas kartes izmantojot kodu un daudz ko citu. Daži no šiem pielāgojumiem ir fundamentālāki nekā citi, taču tie visi to parāda Splitgate ir elastīgs projekts, kas var sekot līdzi nepārtraukti atjaunināto šāvēju pārpildītajā jūrā.
Ja iepriekš redzējāt Splitgate kā uzkoda uz Halo Infinite's galvenais ēdiens, jūs varētu apsvērt iespēju atgriezties uz dažām sekundēm. Iespējams, ka tagad uzkodas ir sātīgākas.
Splitgate 2. sezona sākas 2. jūnijā.
Redaktoru ieteikumi
- Katru 2023. gada vasaras spēļu skate: pilns tiešraides straumju grafiks
- Jūs nevarat samīļot suni Pikmin 4, taču varat to padarīt mīļāku
- Steam Next Fest laikā jums ir jāizmēģina šīs divas kāpšanas spēļu demonstrācijas
- Armored Core VI atbilst cerībām pēc Elden Ring FromSoftware
- 33 Immortals ļaus jums cīnīties ar Dievu savā dievišķās komēdijas iedvesmotajā stāstā
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.