Izpētīt Finder Gamers, visticamāk,… datums?

Pētījums Finder Gamers, visticamāk,... Datums?

Mēs visi zinām spēlētāju stereotipu: bāls jauneklis, gandrīz vienmēr vīrietis, viens pats istabā ar savām konsolēm un datoru. Uzzīmētas nokrāsas, nedēļu veca pusapēsta pica atvērtās kastēs uz grīdas, mati acīs, šķiet, nevar izveidot pilnu teikumu… un šī raksturīgā, neatmazgātā smarža.

Ne tik ātri, saka tirgus izpētes uzņēmums Ipsos Media CT. Pētījumā, kas veikts IGN (Fox Interactive Media nodaļai), Ipsos atklāja, ka spēlētāji patiesībā biežāk nekā tie, kas nespēlē, izkļūs no mājas, lai koncertētu, sportotu un pat dotos datumos. Turklāt spēlētāju vidējais vecums tagad ir virs 30 gadiem, un vairāk nekā puse spēlētāju ir precējušies ar bērniem.

Ieteiktie videoklipi

"Šis pētījums ir pirmais šāda veida apskats par to, kā videospēles un videospēļu spēlētāji atkāpjas no stereotipiem, kas pastāv kopš Pong," sacīja IGN ģenerālmenedžeris Rojs Bahats.

Pētījums tika veikts divos posmos, izmantojot kvantitatīvu tiešsaistes aptauju par ASV spēļu mājsaimniecībām un pēcpārbaudes kvalitatīvu "dziļu" aptauju starp galvenajām spēļu tirgus daļām. Tiešsaistes aptauju aizpildīja aptuveni 3000 cilvēku. kam sekoja trīs fokusa grupas Losandželosā, kam sekoja trīs mājas etnogrāfijas.

Rezultāti? Saskaņā ar aptauju aptuveni 75 procenti spēlētāju spēlē ar citiem cilvēkiem tiešsaistē vai klātienē, un daži 47 procenti cilvēku, kas dzīvo spēļu mājsaimniecībās, apgalvo, ka videospēles ir jautrs veids, kā sazināties ar citām ģimenēm biedri. Turklāt spēlētājiem ir gandrīz divas reizes lielāka iespēja doties uz randiņiem noteiktā mēnesī nekā tiem, kas nespēlē, un spēlētājiem bija par 13 procentiem lielāka iespēja doties uz pārvietošanos nekā tiem, kas nespēlē; viņi arī bija par 11 procentiem biežāk sportojuši un par 9 procentiem biežāk vienkārši iziet ar draugiem.

Spēlētāji bieži vien ir arī plašsaziņas līdzekļu un tehnoloģiju autoritātes mājsaimniecībās, un 37 procenti spēlētāju saka, ka draugi un ģimenes locekļi paļaujas uz viņi meklē informāciju par filmām un izklaidi, un 30 procenti spēlētāju saka, ka draugi un ģimene paļaujas uz viņiem, lai sekotu līdzi tehnoloģija. Spēlētāji ir arī agri lietotāji, jo viņiem ir divreiz lielāka iespēja pieņemt jaunu produktu vai tehnoloģiju, pat ja tajā ir zināmas kļūdas vai problēmas. Un, pārsteidzošs pārsteigums, spēlētāji pavada vairāk laika ar plašsaziņas līdzekļiem un tiešsaistē: salīdzinot ar spēlētājiem, kas nespēlē, spēlētāji skatās vēl divas stundas televīzijā, divas stundas vairāk klausoties mūziku un katru reizi pavadot vēl piecas stundas tiešsaistē nedēļa.

Spēlētāji arī mēdz nopelnīt vairāk naudas nekā nespēlētāji: spēļu mājsaimniecību vidējie ienākumi bija 79 000 USD, salīdzinot ar 54 000 USD mājsaimniecībām, kuras nespēlē. Aptuveni 55 procenti aptaujāto spēlētāju bija precējušies, un 48 procentiem aptaujāto spēlētāju ir bērni. Un šeit ir interesanta piezīme: spēlētāji, kuri ir sākuši spēlēt videospēles pēdējo divu gadu laikā, ir vidēji 32 gadus veci.

Protams, šāda statistika var būt maldinoša, un vidējo rādītāju norādīšana var būt īpaši slikts veids, kā attēlot dažādus datus. Taču Ipsos pētījums liecina par pieaugošo tendenci spēļu industrijā iekļaut spēlēs vairāku spēlētāju un sociālos aspektus un iesaistīt jaunas auditorijas ar netradicionālām un ikdienišķām spēlēm.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākie tiešsaistes briļļu piedāvājumi: ietaupiet uz brillēm ASV, Frames Direct u.c
  • Ring jaunais Chime Pro 2 varētu būt vairāk kā Echo Flex nekā tā priekšgājējs
  • Brīvdienu iepirkšanās: šeit ir Amazon bezmaksas piegādes piedāvājuma pēdējie datumi

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.