Modernais 3D skeneris digitalizēs jūs reālāk nekā jebkad agrāk

augstas izšķirtspējas 3D kustību skeneris rehabilitācijas apsardze dsc0330 1
Krīts to līdz nepareizi pavadītai jaunatnei, skatoties tādas filmas kā Tron un Zāles pļāvējs cilvēks ja vēlaties, bet koncepcija par reālu cilvēku skenēšanu digitālajā pasaulē joprojām šķiet aizraujoši futūristiska.

Gadu gaitā 3D skeneri ir kļuvuši daudz labāki, veidojot reālās pasaules objektu trīsdimensiju modeļus, kas nepieciešami šīs tehnoloģijas ieviešanai. Tomēr tas ir izmantots mazākiem nedzīviem objektiem un neapmierinoši zemā izšķirtspējā. Vācijas Fraunhofera Lietišķās optikas un precīzās inženierijas institūts cer to mainīt ar a jauna ierīce kas sola atveidot cilvēkus un objektus augstākā izšķirtspējā, uzņemot vairākus trīsdimensiju attēlus sekundē.

Ieteiktie videoklipi

"Mēs izstrādājām augstas izšķirtspējas 3D skeneri ar izšķirtspēju 1000x1000 pikseļi ar 36 3D attēliem uz vienu otrais,” Dr. Kevins Füchsels, Fraunhofera institūta stratēģijas un mārketinga nodaļas vadītājs, pastāstīja Digital Tendences. "Lai izvairītos no gaismas kairinājuma cilvēkiem, mēs izstrādājām NIR [tuvās infrasarkanās spektroskopijas] sistēmu, kas sastāv no divām tuvu infrasarkanajām kamerām, vienas kameras krāsu informācijai un īpaši izstrādāta NIR projektors. Viens no galvenajiem izaicinājumiem bija nepārtraukti bez pārtraukuma radīt attēlus. Tagad mēs varam radīt skatītājam iespaidu par kustīgu 3D krāsu attēlu augstā izšķirtspējā.

Saistīts

  • Makerbot ir atpakaļ ar jaunu 3D printeri, kas ir ātrāks un precīzāks nekā jebkad agrāk

Fraunhofera skenerī netiek izmantoti lāzeri, piemēram, daudzos 3D skeneros, bet tā vietā tiek izmantots neredzams gandrīz infrasarkanais modelis, kas tiek projicēts uz objektu vai personu skenēšanai. Šis dažādu mērījumu punktu tīkls pēc tam tiek nosūtīts atpakaļ uz kamerām, lai informāciju varētu izmantot, lai ātri izveidotu 3D digitālo attēlu — process, kas aizņem tikai milisekundes.

Šī tehnoloģija ir līdzīga veidam Microsoft Kinect ierīce darbojas, taču solās būt daudz precīzāka nekā videospēlēs izmantotie infrasarkanie 3D skeneri — ar kustīgu izšķirtspēju 1 miljons pikseļu un kādu īpaši viedu reāllaika datu apstrādi.

Videospēles izklausās kā viens no iespējamajiem šīs tehnoloģijas pielietojumiem, taču Füchsel teica, ka iespējamie lietošanas gadījumi ir daudz tālāki.

"Pašlaik mēs koncentrējamies uz trim pielietojuma scenārijiem," viņš teica. “Medicīniskās rehabilitācijas jomā censties izstrādāt sistēmu, kas varētu norādīt, vai pacienti vingrinājumus veic pareizi vai nepareizi. Otrais scenārijs būs cilvēka un mašīnas mijiedarbības jomā. Roboti vai ļoti autonomas sistēmas spētu noteikt žestus un sejas izteiksmi un varētu reaģēt uz cilvēkiem dabiskākā veidā. Pateicoties bezkairinājuma sistēmām, mūsu sistēma lieliski saskan arī drošības tehnoloģiju jomā, īpaši biometriskajos virsbūves parametros.

Cena vēl nav paziņota, bet demonstrācijas vienība ir paredzēta nākamnedēļ Štutgartes kontroles gadatirgū.

"Nākamās darbības būs visas sistēmas turpmāka miniaturizācija," paskaidroja Füchsel. "Mēs arī gaidām mūsu reālās dzīves pārbaudes šī gada laikā, īpaši ar mūsu partneriem medicīniskās rehabilitācijas jomā."

Redaktoru ieteikumi

  • Jaunais printeris rada krāsainas, reālistiskākas 3D digitālās hologrammas

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.