Pūķa kronis
“Dragon's Crown, Džordža Kamitani jaunākā spēle, kas izstrādāta uzņēmumam Vanillaware, ir viņa iecienītāko sastāvdaļu zupa”
Pros
- Perfekts un līdzsvarots ķildnieks.
- Prātam neaptverami krāšņa māksla.
- Ilgi, nekad nekļūstot nogurdinoši.
Mīnusi
- Tiešsaistes spēle nav pieejama no sākuma.
- Māksla dažkārt var aizēnot darbību.
- Nepietiekami attīstīta rūnu sistēma.
Džordžs Kamitani ir videospēļu raksturīgākais šefpavārs. Pūķa kronis, viņa jaunākā spēle, kas izstrādāta Vanillaware, ir zupa no viņa iecienītākajām sastāvdaļām. Visas Kamitani spēles no zaudētās 97. gada klasikas Princeses kronis uz Muramasa: Dēmona asmens, nesen atdzimis PlayStation Vita, dalieties ar dažiem sirsnīgiem pamatiem. Crown ir Eiropas fantāzijas sajaukums — tas biezais elfu, feju, zobenu un burvju sajaukums — ar Dungeon’s & Dragons lomu spēles elementiem un radītāja impresionisma mākslu.
Nav nekādu kļūdu Pūķa kronis kā Kamitani virtuve; nevienam citam spēļu dizainerim un māksliniekam nav tāda paša gleznieciskā stila, kas sajauc Lucian Freida stila detaļas ar Akiru Torijamas stila pārpilnība (nemaz nerunājot par viltību). Kamitani, tāpat kā jebkurš liels gardēdis, ļāva gatavot visu, ko vēlas, padara
Pūķa kronis dzīres. Spēle, kas šķiet vienkārša, bet gatavošanas laikā rada dziļas, smalkas garšas; tas ir Vanillaware galvenais sasniegums.Piedzīvojumu rīki un talants
Haidlendas karaliste ir redzējusi labākas dienas. Dēmonu pielūdzēji, pirāti un orku armijas arvien vairāk iejaucas mierīgajā Firstistē. Visi briesmīgie ļaundari nebūtu tik liela problēma, ja karalis joprojām būtu blakus, lai komandētu savas armijas, taču viņš pazuda pirms daudziem gadiem pēc tam, kad mēģināja izsekot Pūķa kronis. Tiek uzskatīts, ka šī leģendārā galvassega ļauj valdīt apburtajiem pūķiem, kas pirms daudziem laikiem iznīcināja civilizācijas, un tas ir ērts spēks, lai cīnītos pret orkiem. Diemžēl karalis nekad neatgriezās no saviem meklējumiem.
Kam gan vajadzīgs karalis, ja zeme ir pilna ar tādiem piedzīvojumu meklētājiem kā jūs? Šis ir arī tavs stāsts, ko otrajā personā stāsta iespējamais Dungeon Master, un laipnais stāstītājs informēs jūs par jaunākajām aktualitātēm. Viņa stāstījums par taviem darbiem nekad nav tik dziļi personisks kā tajā redzamais Bastions, pieturoties pie tāda standarta, taču visaptverošas valodas kā vecās 70. gadu D&D rokasgrāmatā. "Jūsu uzvara noteikti ieies vēsturē!" viņš uzplaukst pēc tam, kad tu nogalināji īpaši krāšņu pūķi. Stāstītājs tomēr ir tik sirsnīgs un sirsnīgs, ka mirklī tevi uztver. Mana uzvara ieies vēsturē! Satriecošs!
Tāpat kā klasiskajā spēlē ar pildspalvu un papīru Dungeons & Dragons, spēles sākumā jūs izvēlaties sev varoni no sešām klasēm: cīnītājs, ragana, burvis, elfs, rūķis un Amazon. Katrai no tām ir atšķirīgas stiprās un vājās puses. Elfs ir ātrs un ar ļaunu loku, bet viņas tuvcīņas prasmes sākumā ir vājas. Burvis izmanto brutālu aizskarošu maģiju, taču viņam trūkst noderīgu dziedināšanas burvestību, kādas ir Raganai, kas ir vairāk orientēta uz atbalstu. Pūķa kronis līdzsvaro šīs rakstzīmes iespaidīgā mērā. Tos visus ir vienlīdz patīkami lietot.
Dažreiz jums rodas vēlme mētāties ar ļaunajiem puišiem un rūķi, lai apmierinātu šo vajadzību, bet citreiz jums ir nepieciešams prasmīgs laika noteikšanas izaicinājums, izmantojot raganu burvestības. Tas ir pārāk vienkārši tādās kautiņās kā Pūķa kronis lai beigtos ar virkni varoņu, kas viens no otra atšķiras tikai kosmētiski. Tas, kas nogalina šāda veida spēles, ir garlaicīgs. Ja vienmēr viss ir vienāds, luga ātri kļūst garlaicīga. Krona varoņi ir pietiekami atšķirīgi, lai novērstu truluma iestāšanos.
Ilgstoša telpa
Šim pamatam vajadzētu izklausīties pazīstamam ikvienam, kurš ir spēlējis Capcom vecos arkādes ķildniekus, kas nesen tika atkārtoti izdoti Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara kompilācija. Galu galā Kamitani kādreiz strādāja pie šīm spēlēm, un Pūķa kronis ir atbilstošs garīgais turpinājums.
Tas ir arī daudz vairāk. The Hronikas spēles galu galā tika izveidotas, lai liktu cilvēkiem ievietot ceturtdaļu iekārtā. Rakstura attīstība bija vāja, un grūtības bija nepamatoti augstas, lai nodrošinātu, ka ceturkšņi turpina plūst. Vienīgā atlīdzība bija redzēt nākamo jauno posmu un, cerams, iegūt jūsu iniciāļus labāko rezultātu sarakstā.
Dragon’s Crown gūst labumu no tā gudrās struktūras un ritma, ar ko Kamitani agrāk cīnījās.
No otras puses, Crown ir spēle, kurā var uzkavēties stundām ilgi. Spēles stāsta izspēlēšana aizņem apmēram 15 stundas, un tas ir tikai tad, ja izlaižat daudzus izvēles uzdevumus, ko piedāvā Piedzīvotāju ģilde spēles centrā. Pirmos deviņus no spēles 18 posmiem jums atliek spēlēt vienam ar AI pavadoņiem. Šī pirmā puse gandrīz pati par sevi šķiet kā kampaņa, jo jūs nodrošināsiet karaļvalsts karalisko līniju un izglābsiet situāciju.
Pirmais arī jūs iepazīstina ar Pūķa kronis neparastas personības dīvainības. Piemēram, jūs nevarat vienkārši atvērt dārgumu lādes; tev ir jākomandē zaglim Lonijam to darīt. Peles stila kursors, ko kontrolē ar labo analogo nūju, izdod komandas. “Noklikšķiniet” uz lādes, un viņš strādās pie tās, līdz tā tiks atvērta. Vēl viens piemērs: lai savervētu AI pavadoņus cīņai, jums ir jāsavāc ārā atrasto kaulu kaudzes un pēc tam tās jāatdzīvina pilsētas svētnīcā.
Izvēles uzdevumi, piemēram, sēņu vākšana burvja labirintā vai harpijas priekšnieka nogalināšana pašam. nav piemērotas tikai inventāra un naudas uzkrāšanai, tie ir galvenais veids, kā nopelnīt punktus, kas tiek izmantoti, lai atbloķētu jaunu prasmes. Tikai rūnas jūtas nepietiekami attīstītas; Izmantojot iegādāto kolekcionējamo priekšmetu un simbolu sajaukumu, kas ieausts fona mākslā, varat tos izmantot, lai izpildītu īpašas burvestības, kas piešķir brīvu dzīvi vai notīra ekrānu. Tas ir dīvaini sarežģīti lielā mērā nenozīmīgai spēles daļai.
Tomēr šie bonusi var būt noderīgi, kad cīņas sasniedz maksimumu. Dažkārt darbība ir tik pārpildīta un traka, ka steigā uz brīdi var pazaudēt savu raksturu. Zināšanas, kā veikt uzbrukuma kombinācijas, palīdz, taču jums tās būs rūpīgi jāiegaumē no saraksta, kuru varat apskatīt tikai pilsētā. Tomēr tās ir niecīgas sūdzības.
Visi šie mazie uzplaukumi tiek izvilkti lēnām, spēlējot spēles pirmo pusi. Jūs tikai reti jūtaties pārņemts ar informāciju pat vishaotiskāko cīņu laikā, un jums ir labs iemesls pēc tam, kad esat tur bijis, pārskatīt līmeņus. Arī tas ir tikai sākums; otrā puse izrādās uzskatāmi atšķirīga.
Turpiniet ballīti
Tad tas viss mainās nākamajos deviņos posmos. Lai nokļūtu pie galīgā priekšnieka, Senā pūķa, kas var iznīcināt visu civilizāciju, jums ir jāiziet pilnīgi atšķirīgas visu deviņu posmu versijas ar grūtākiem priekšniekiem un sarežģītākiem mērķiem. Piemēram, atgriezieties burvja labirintā un, cīnoties ar zilajiem kiklopiem, jums arī jāmēģina neļaut citiem izbēgt. Brauciet pa lidojošu paklāju prom no jūtīgas lavas plūsmas! Iznīcini leģendāri nepārvaramus cietokšņa vārtus, vienlaikus aizturot orku armiju!
Visi šie jaunie draudi tiek risināti ar draugiem, kurus esat satikuši tiešsaistē. Daži varētu iebilst Pūķa kronis Tiešsaistes vairāku spēlētāju režīma ierobežošana, līdz spēlējat vairākas stundas, taču patiesībā spēle jums sniedz pakalpojumu. Vidēja līmeņa sarunām ir maz laika, jo jūs nevarat pauzēt, kamēr esat tiešsaistē. Ja visi vairāku spēlētāju sesijas dalībnieki plīvotu, nezinot, kā atvērt lādes, temps būtu lauzts. Crown ir gudri strukturēts, lai nodrošinātu, ka ikviens, kas spēlē tiešsaistē, jau zina pamatus.
Otrajā puslaikā Crown arī kļūst plūstošāks, dodot jums iespēju turpināt meklējumus ar savu partiju pēc priekšnieka pabeigšanas. Veicot secīgus posmus bez pārtraukumiem, pēc atgriešanās pilsētā tiek iegūta lielāka atlīdzība, piemēram, zelta un pieredzes pieaugums, taču arī ieroči sāk pasliktināties. Tas izmanto šo piedzīvojumu sajūtu, kas padara spēles patīkamas Diablo tik bezgalīgi aizraujoša tūlītēja, arkādes pasākumu pakete.
Šeit ir diženuma ietvars, un arī pamatprincipi, kas tai atbilst. Iesaistoties spēles cīņās, šķiet iespaidīgi. Aizraušanās, uzskrienot dusmīgu staigājošu koku baram, paceļoties gaisā un izšaujot dažas bultas pūlī, ir vienreizējs prieks. Šī spēle spēlē tikpat gludi kā vakardienas ķildnieki jūsu atmiņā.
Secinājums
Pūķa kronis gūst labumu no viedās struktūras un ritma, ar ko Kamitani agrāk cīnījās. Viņš vienmēr ir bijis ievērojams šefpavārs, gatavojot neparastus un atšķirīgus ēdienus, piemēram Odina sfēra, taču viņa iepriekšējās spēles tā vai citādi bijušas kļūdainas. Sfēra bija skaista, bet uzpampis. Princeses kronis bija elegants, taču bieži vien bija grūti izdomāt, ko darīt (un turklāt tas ir pieejams tikai japāņu valodā.)
Vanillaware māksla ir pārpildīta dzīvē. Katrs personāža portrets burtiski svārstās, detaļu līnijām izplešas un saraujas, padarot kaut ko ar roku zīmētu dzīvu. Pat vienkāršas lietas, piemēram, līmeņa atlases karte, ir detalizētākas un neticami skaistākas nekā daudzas veselas spēles. Raksti ir pārpildīti ar humoru un dīvainiem aspektiem, piemēram, viens Monty Python iedvesmots priekšnieks, kuru nevajadzētu sabojāt, un statistiku uzlabojoša ēdiena gatavošanas mini spēle starp posmiem. No šī brīža Pūķa kronis ir Kamitani īpašais ēdiens. Un tas ir garšīgi.
Augstumi
- Perfekts un līdzsvarots ķildnieks
- Prātam neaptverami krāšņa māksla
- Ilgi, nekad nekļūstot nogurdinoši
Zemie rādītāji
- Tiešsaistes spēle nav pieejama no sākuma
- Māksla dažkārt var aizēnot darbību
- Nepietiekami attīstīta rūnu sistēma
(Šī spēle tika pārskatīta PS3, izmantojot izdevēja nodrošināto kopiju)
Redaktoru ieteikumi
- Visi pavadoņi Baldur’s Gate 3 un kā tos iegūt
- Kā mainīt savu izskatu Baldur’s Gate 3
- Kas ir Baldur’s Gate 3 aizbildnis?
- Kuru Baldur’s Gate 3 klasi izvēlēties?
- Cik gari ir Baldur’s Gate 3?