gada ceturtajā cēlienā Atgriešanās Pērtiķu salā, jūs, likteņa līkločā, atstājat Pērtiķu salu tur, kur patiesībā ir Pērtiķu salas noslēpums. Karte ir norādījusi jūs atpakaļ, kur sākās jūsu piedzīvojums, taču tas, ka zināt, kur ir noslēpums, nenozīmē, ka to būs viegli iegūt. Patiesībā šī varētu būt jūsu ceļojuma grūtākā daļa. Tiklīdz jūs sekosit savai kartei līdz Voodoo Lady, jūs uzzināsit, kas tieši atrodas starp jums un noslēpumu.
Saturs
- Sagatavošana
- Kā iegūt Mrs. Smita golen atslēga
- Kā iegūt Brrr Muda zelta atslēgu
- Kā iegūt Bellas Fišeres zelta atslēgu
- Kā iegūt Widey Bone zelta atslēgu
- Kā iegūt Terora salas zelta atslēgu
Ieteiktie videoklipi
Mērens
40 minūtes
Reach act 4
Noslēpums ir Starptautiskajā Mojo namā, taču tas ir ieslēgts seifā — a maģija seifs, kuru nevar pārvietot un kura atvēršanai nepieciešamas piecas atslēgas. Jums tiek sniegta palīdzība, lai izsekotu šīs piecas zelta atslēgas no Widey Bones, taču, lai tās iegūtu, būs nepieciešama daudz labas vecās piedzīvojumu spēles loģikas un mīklu risināšanas. Lai paņemtu rokās visas šīs atslēgas un atvērtu šo seifu, rīkojieties šādi, kā dabūt visas piecas zelta atslēgas
Atgriešanās Pērtiķu salā.Sagatavošana
Lai gan mēs zinām, kam ir zelta atslēgas, ir daži priekšmeti un vietas, kas mums vispirms ir jāapmeklē, lai mēs varētu atrast un faktiski saņemt šīs atslēgas. Šeit ir visi sagatavošanās darbi, kas jums jāveic vispirms.
1. darbība: Dodieties uz Maps-n-More.
2. darbība: Jautājiet Vollijam jūras karti.
Saistīts
- Kā iegūt patiesās beigas filmā Zelda: Tears of the Kingdom
- Kā iegūt varoņa zobenu programmā Zelda: Karalistes asaras
- Kā iegūt Fierce Deity komplektu filmā Zelda: Tears of the Kingdom
3. darbība: Dodieties uz High Street un ieejiet zivju veikalā.
4. darbība: Izpētiet un jautājiet par sarkano karogu.
5. darbība: Lūdziet pievienoties chums un iegūt zvejas vilinājumu.
6. darbība: Runājiet ar pirātiem veikalā un izsmeliet visu viņu dialogu.
7. darbība: Dodieties uz bāru Scumm un parādiet makšķerēšanas vilinājumu pirātam, kas sēž ārā.
8. darbība: Sakiet jebko, izņemot iespēju iesaistīt lamantīnu, lai uzzinātu, kā izveidot stāstu.
9. darbība: Paņemiet zaļo dzērienu, kas viņai ir.
10. darbība: Atgriezieties makšķerēšanas veikalā un vēlreiz runājiet ar pirātiem.
11. darbība: Dzeriet dzērienu, ko paņēmāt, lai uzvarētu atraugas konkursā un iegūtu blowfish.
12. darbība: Dodieties uz atslēdznieku.
13. darbība: Parādiet viņai savu makšķerēšanas vilinājumu un uzziniet, kā izbeigt stāstu.
14. darbība: Izsmelt visus viņas dialogus, lai uzzinātu, ka viņas zelta atslēga tika iznīcināta un lai saņemtu testamenta rīkojumu.
15. darbība: Atstājiet atslēdznieku un dodieties uz cietumu.
16. darbība: Parunā ar Otisu un pajautā, kur ir Stens.
17. darbība: Izejiet no cietuma un atgriezieties savā kuģī.
18. darbība: Brauciet uz Skorbutu salu.
19. darbība: Kad esat ieradušies, dodieties uz salas iekšpusi un atrodiet nometni.
20. darbība: Izpētiet galdu un uzņemiet ierāmēto saplēsto attēlu un pierakstiet.
21. darbība: Atstājiet nometni un dodieties uz dienvidaustrumiem.
22. darbība: Atrodiet kaiju un apskatiet tās ligzdu, lai atrastu attēla otru pusi (lai gan jūs to vēl nevarat uzņemt).
23. darbība: Izlasiet piezīmi, lai atrastu Elīnu (norādījumi katrā spēlē būs atšķirīgi).
24. darbība: Pajautājiet viņai gan par viņas projektu, gan attēlu, lai iegūtu skrejlapu ar skorbutu.
25. darbība: Pajautā viņai, vai vari paņemt kādu no viņas laimiem.
26. darbība: Parādiet viņai savu makšķerēšanas vilinājumu, lai iegūtu vēl vienu stāstu stāstīšanas stundu.
Kā iegūt Mrs. Smita golen atslēga
Mums joprojām būs daži nepāra apkārtceļi šurpu turpu, taču tagad varam sākt vākt atslēgas, sākot ar kundzi. Smita.
1. darbība: Dodieties atpakaļ uz savu kuģi un brauciet uz Brrr Muda.
2. darbība: Ceļā jūs tiksit pārtraukts, bet jums tiks atļauts braukt garām, ja jums ir laimi un veidlapās teiksiet, ka neesat pirāts.
3. darbība: Kad esat nolaidies, dodieties pa kreisi uz tiesas namu.
4. darbība: Dodiet tiesnesim testamenta rīkojumu, lai iegūtu Mrs. Smita zelta atslēga.
Kā iegūt Brrr Muda zelta atslēgu
No visām zelta atslēgām šī ir vissarežģītākā un laikietilpīgākā iegūšana, tāpēc piesprādzējieties, lai veiktu nopietnus izmēģinājumus.
1. darbība: Kamēr joprojām atrodaties Brrr Muda, dodieties uz ledus karjeru salas apakšējā kreisajā pusē.
2. darbība: Parādiet apsargam savu makšķerēšanas vilinājumu un uzziniet par makšķerēšanas terminoloģiju stāstos.
3. darbība: Jautājiet par ieiešanu karjerā un sakiet, ka vēlaties redzēt Stanu.
4. darbība: Viņš jūs tagad nelaidīs — tā vietā dodieties uz ledus pili.
5. darbība: Iekšpusē pirms sarunas ar karalieni apskatiet malku un paņemiet sērkociņus.
6. darbība: Runājiet ar karalieni, lai viņai tiktu doti trīs izaicinājumi: sirsnība, inteliģence un nopietnība.
7. darbība: Atkal dodieties uz rātsnamu un pa kāpnēm augšā.
8. darbība: Ielieciet malku kamīnā un iededziet to ar sērkociņiem.
9. darbība: Sāciet izlūkošanas izaicinājumu, zvanot pa trīsstūri.
10. darbība: Ļaujiet kūstošajai lāstekai novērst karalienes uzmanību un samainiet testa dokumentus, lai uzvarētu.
11. darbība: Tagad dodieties uz istabu kreisajā pusē, lai sacenstos par sirsnību.
12. darbība: Izlasiet zīmi, lai uzzinātu par dienas zivīm — bez tās jūs nevarat sākt izaicinājumu.
13. darbība: Istabā aizmugurē ir pēdējais izaicinājums, bet arī tur neko nevar izdarīt.
14. darbība: Dodieties uz savu kuģi un brauciet uz Tuvcīņas salu.
15. darbība: Piestāj blakus LeČaka kuģim un paskaties, vai krasts ir skaidrs.
16. darbība: Uzkāpiet uz LeČaka kuģa un runājiet ar Apple Bobu.
17. darbība: Parādiet viņam savu makšķerēšanas mānekli un iemācieties pievienot stāstiem aprakstus.
18. darbība: Dodieties atpakaļ uz savu kuģi un izkāpiet Tuvcīņas salā.
19. darbība: Dodieties uz zivju veikalu un parādiet īpašniekam savu mānekli.
20. darbība: Pastāstiet viņam stāstu, izmantojot visas mācības, ko esat apguvis, lai iegūtu Bella Fisher karogu.
21. darbība: Tpat sagrbt kda diena zivs ir izaicinjumam.
22. darbība: Nākamā pietura ir gubernatora savrupmāja.
23. darbība: Palūdziet Karlai aizņemties grāmatu — viņa vispirms vēlēsies atpakaļ to grāmatu, kuru aizņēmāties agrāk.
24. darbība: Lūdziet to atpakaļ Scumm bāra šefpavāram, taču saņemat atteikumu.
25. darbība: Atgriezieties pie Karlas un pajautājiet par visiem cilvēkiem ārpusē.
26. darbība: Jautājiet, vai varat saņemt palīdzību katastrofu gadījumos, lai atjaunotu vietējos uzņēmumus.
27. darbība: Nogādājiet IOU uz Scumm bāru un nomainiet to pret grāmatu.
28. darbība: Atdodiet to Karlai un iegūstiet citu grāmatu.
29. darbība: Apstājies Stans kuģu būvētavā un paņemiet attēlu un zobu suku.
30. darbība: Apmeklējiet muzeju un apskatiet otru Bella Fisher karogu.
31. darbība: Izmantojiet atslēgu no 2. darbības, lai atvērtu korpusu.
32. darbība: Kamēr kurators ir izklaidīgs, salokot karogu, dodieties iekšā noliktavas telpā un nozagiet citu karogu.
33. darbība: Atgriezieties LeShip, atgriezieties pie Apple Bob un apmainiet ar viņu grāmatas.
34. darbība: Apstājieties pie kambīzes un nozagiet dēmonu piparus.
35. darbība: Brauciet uz Skorbutu salu.
36. darbība: Atgriezieties pie kaijas.
37. darbība: Apvienojiet zivis ar dēmonu pipariem un izmantojiet to, lai novērstu kaijas uzmanību.
38. darbība: Uzņemiet saplēsto attēlu.
39. darbība: Pirms došanās uz Brrr Muda, vēlreiz apstājieties zivju veikalā, lai atjaunotu zivju krājumus.
40. darbība: Atgriezieties karjerā un apvienojiet attēlu no kuģu būvētavas ar Stand un Guybrush attēliem.
41. darbība: Parādiet attēlu sargam, lai tiktu iekšā.
42. darbība: Pajautājiet Stanam, vai jums vajadzētu viņu izlauzt un saņemt tiesneša rīkojumu.
43. darbība: Dodiet Stenam skrejlapu.
44. darbība: Visu ceļu atpakaļ rātsnamā dodieties uz nopietnības sacensībām aizmugurējā telpā.
45. darbība: Apzvaniet trīsstūri.
46. darbība: Nesmejies par karalienes joku.
47. darbība: Izmantojiet joku grāmatu un izvēlieties jebkuru joku, lai uzvarētu.
48. darbība: Atgriezieties istabā pa kreisi, kur redzējāt šīs dienas zivis.
49. darbība: Ielieciet zivis spainī un izmantojiet dēmonu piparus.
50. darbība: Apzvaniet trīsstūri.
51. darbība: Paņemiet vēl vienu zivi no sava inventāra un ievietojiet to savā šķīvī, lai uzvarētu.
52. darbība: Karaliene jums iedos kroni un otro atslēgu.
Kā iegūt Bellas Fišeres zelta atslēgu
Mēs jau esam paveikuši lielāko daļu šīs atslēgas darba, taču vēl ir diezgan daudz jāskraida.
1. darbība: Dodieties uz Skorbutu salu un palūdziet Elainei nākt līdzi uz Ledus karjeru (viņa to nedarīs).
2. darbība: Brauciet uz Barebones salu.
3. darbība: Pajautā Nedam, no kā viņš slēpjas.
4. darbība: Parādiet Nedam tiesneša rīkojumu un saņemiet papīrus, ko atnest tiesnesim.
5. darbība: Apvienojiet licenci dokumentos ar ierāmēto attēlu un Guybrush attēlu.
6. darbība: Parādiet to tiesnesim, un viņš mainīs rīkojumu.
7. darbība: Sniedziet jaunos pasūtījumus Stenam.
8. darbība: Izmantojiet savu dubulto monokli, lai pārbaudītu Stena važas.
9. darbība: Paņemiet sērijas numuru līdz pat atslēdzniekam Tuvcīņas salā.
10. darbība: Paņemiet atslēgu.
11. darbība: Apstājieties pie Widey Bones un runājiet ar viņu un uzziniet, ka kāds nozadzis viņas atslēgu.
12. darbība: Atgriezieties pie Stana un atlaidiet viņu (jūs automātiski aizvedīs uz Skorbutu salu).
13. darbība: Paņemiet brošūru un atstājiet Skorbutu salu.
14. darbība: Brauciet uz kuģi uz dienvidaustrumiem no salas.
15. darbība: Dodiet viņiem uzlaboto skorbutu skrejlapu, ko izgatavoja Stens.
16. darbība: Paņemiet viņu Bella Fisher karogu.
17. darbība: Apvienojiet trīs Bella Fisher karogus savā inventārā un izmantojiet tos savā kartē.
18. darbība: Dodieties uz norādīto vietu.
19. darbība: Uzspridziniet savu blowfish.
20. darbība: Nirstiet ūdenī un virzieties pa labi.
21. darbība: Noņemiet zelta atslēgu no kuģa labā gala.
Kā iegūt Widey Bone zelta atslēgu
Mēs jau uzzinājām, ka Widey Bones pazaudēja atslēgu, tāpēc ir pienācis laiks to izsekot.
1. darbība: Brauciet uz Terora salu.
2. darbība: Dodieties uz austrumiem uz neveiksmīgo vietu un paņemiet atslēgu no skeleta.
3. darbība: Dodieties uz noslēpumaino izcirtumu un atrodiet skeletu labajā pusē.
4. darbība: Paņemiet blakus esošo lampu.
5. darbība: Dodieties uz austrumiem uz līkumaino taku, līdz ietriecāties vārtos.
6. darbība: Izmantojiet nazi uz zīmes, lai to noņemtu, un atslēgu, lai atbloķētu vārtus.
7. darbība: Iet iekšā un izmantojiet savus sērkociņus ar lampu.
8. darbība: Dodieties tieši uz līkumotajām ejām.
9. darbība: Ejiet pa tuneļiem, līdz atrodat piecas papīra lapas.
10. darbība: Izpētiet piezīmes un izpildiet norādījumus, pamatojoties uz gadalaikiem (pavasaris, vasara, rudens, ziema, pavasaris).
11. darbība: Kad esat sasniedzis agonijas bedres, metieties iekšā.
12. darbība: Kad lampa nodziest, dodieties atpakaļ uz LeShip.
13. darbība: Dodieties atpakaļ uz LeČaka kuģi un atrodiet Flambu guļam.
14. darbība: Izmantojiet savu laternu pret viņu, lai to aizdedzinātu.
15. darbība: Iet uz tilpni.
16. darbība: Satveriet vistas barību un pabarojiet spoku vistu.
17. darbība: Izejiet un dodieties atpakaļ uz aizturi.
18. darbība: Vistai būs... pagājis... zelta atslēga.
Kā iegūt Terora salas zelta atslēgu
Mēs esam tik tuvu! Nepadodies tagad!
1. darbība: Brauciet atpakaļ uz Terora salu un līdz pat bedrei.
2. darbība: Dodieties ūdenī (lampa degs) un ejiet pa labi.
3. darbība: Runājiet ar veco pirātu un nozagiet viņam atslēgu.
Redaktoru ieteikumi
- Kā atbloķēt visus klasiskos tērpus spēlē Street Fighter 6
- Kā iegūt Biggoron zobenu Zelda: Tears of the Kingdom
- Kā iegūt Autobuild un visas shēmas atrašanās vietas pakalpojumā Zelda: Tears of the Kingdom
- Kā iegūt Midnas ķiveri Zelda: Karalistes asaras
- Kā iegūt Hylian Shield programmā Zelda: Tears of the Kingdom
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.