Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm
“The Legend of Zelda: A Link Between Worlds jūtas labāk nekā jebkas cits, ko Nintendo ir radījis kopš Wii Sports.”
Pros
- Divdesmit gadus vecas spēles pasaule iespaidīgi pārdomāta.
- Sviesta gludas vadības ierīces.
- Nekādu pārtraukumu pamācību muļķībām vai padomiem.
Mīnusi
- Drāmas trūkums var atbaidīt Zeldas aizrautīgos cilvēkus.
- Var būt grūti spēlētājiem, kas pieraduši pie pastāvīgiem padomiem.
- Mājīga grafika.
Videospēles regulāri tiek tirgotas pazīstamajās, bet ne mājās. Apsveriet Leģenda par Zelda sērija kopš 1991. gada Zelda leģenda: saite uz pagātni. Pat tā tiešais pēctecis, 1993. gads Saites atmoda aizņēmās pamata priekšmetus, piemēram, bumerangu, Linka zābakus un pazīstamu struktūru, kas lika Linkam izpētīt virkni cietumu un glābt situāciju. Formāts un tropi ir pielāgoti, pārdomāti un nokrāsoti savvaļas krāsu paraugā, jo no trīsdimensiju perspektīvas Laika Okarīna gaisa un jūras izpētei Skyward Sword un Vēja modinātājs
. Nintendo ir apsūdzēts par atkārtošanos pagātnē, taču tas ir paveicis apbrīnojamu darbu, izmantojot pazīstamus spēlētājus. Tomēr tā ir mehāniska ērce. Nintendo to dara arhitektūras dēļ, lai spēlētāji nejustos tā, it kā viņi būtu atgriezušies kādā vietā pēc ilgas, ilgas prombūtnes.Zelda leģenda: saikne starp pasaulis ir ievērojams darbs mājās.
Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm ir ievērojams darbs mājās. Tas atjauno pasauli Saite uz pagātni ne identiski nostalģiskam saviļņojumam, bet gan kā vieta, ko smalki mainījis laika ritējums. Ieslēdzot šo spēli, ir sajūta, ka ejot cauri savai dzimtajai pilsētai pēc vairākiem gadiem; viss ir savādāk, viss ir vienāds. Tās ainavas dēļ ir grūti runāt par šo spēli vakuumā neatkarīgi no tās priekšgājējiem. Tomēr, skatoties atpakaļ, Nintendo ir radījis savu vistālredzīgāko ierakstu sērijā 20 gadu laikā.
Ceļotāju pasakas
Uzņemt dažas paaudzes pēc tam Saite uz pagātni, Hairulas bukoliskajai karalistei klājas diezgan labi. Princese Zelda valda pār salīdzinoši mierīgu valstību, kas, izņemot dažus vāverīgus nārus, kuriem patīk spļaujot uguni un gājējus, ir labi atguvusies no senajiem laikiem, kad cūkas sejas dēmoni mēģināja sagrābt beidzies. Links, mūsu zaļo uzvalku varonis, ir kalēja māceklis, kurš dzīvo netālu no pils.
Kādu dienu Links tiek izsūtīts, lai atnestu bruņiniekam viņa tikko kalto zobenu, viņš paklupa bruņiniekam kopā ar vietējās baznīcas aprūpētāja meitu, kuru ļaunais burvis pārvērš gleznās. Tā sākas Linka jaunākie meklējumi, lai glābtu Hairelu, apturētu šo gleznošanas apsēsto burvi Jugu no plkst. augšāmcelt veco cūku briesmoni Ganonu, kā arī saglabāt savas dzimtenes spoguļattēlu, dīvaino pasauli Lorule.
Lai cik grandiozi tas izklausītos – nemaz nerunājot par neticami līdzīgu 2006. gada izskaņai Zelda leģenda: Krēslas princese – saikne starp pasaulēm patiesībā nepavada daudz laika scenāriju teātrim. Lielu stāstu mirkļi ir maz un tālu ārpus spēles ievada stundām, un, lai gan šķiet, ka likme augsts teorijas līmenis — apdraudētas princeses, senais ļaunums, pasaules gals utt. — sliktā puiša motivācija ir skaista pieradināts. Ganons vēlējās, lai visa eksistence kļūtu par viņa ļaunās sirds atspulgu Saite uz pagātni. Juga vienkārši vēlas, lai Ganona spēks padarītu sevi skaistu Saikne starp pasaulēm. Dark World Link bija iestrēdzis vecajā spēlē vietā, kur dārgumu meklētāji tika pārvērsti par dzīviem kokiem un nožēlojamiem monstriem. Lorule izskatās kā Tumšā pasaule, taču tai ir arī beisbola dimants.
Tas Saikne starp pasaulēm nešķiet tik episka literārā vai dramatiskā nozīmē, jo citas sērijas spēles patiesībā ir laba lieta. Jūsu laiks kā Links šķiet intīmāks un personiskāks, jo lielāko daļu laika pavadāt, izpētot laukos, nirstot alās, lai meklētu dārgumus un satiktos ar dažām ekscentriskākām zemēm iedzīvotāji. Labākais stāsts šajā spēlē ir nevis konfrontējošās sižetos, bet brīžos, kad izdzīvojāt kautiņā ar zobu ādu vai atradāt slēptu laukumu aiz kalēja mājas.
Mājas varonis
Daļa no tā, kas padara personīgo izpētes pieredzi tik atalgojošu, ir tas, cik pasaule ir ģeniāli izkārtota. Hairula un Lorula, no pirmā acu uzmetiena, ir tādas pašas kā vienmēr, un tādi nozīmīgi pazemes cietumi kā Hēras tornis un Purva pils atrodas identiskās vietās. Tomēr tas nav viss vienādi. Visi cietuma interjeri ir pārveidoti, kā paredzēts, taču tas ir vairāk nekā tas. Šī sala, kur agrāk dzīvoja Lielā feja, tagad ir milzīga vējdzirnavu pils. Vecajā mežstrādnieku kajītē pie Lost Woods ziemeļrietumos tagad dzīvo kalnracis. Kā jau minēts iepriekš, Lorules vidū atrodas bona fide beisbola laukums, nevis laukums, kurā vajā miris flautas spēlētājs.
Lielais efekts ir tā sajūta, ka atgriežamies mājās. Veciem spēlētājiem, iekļūšana šajās pārveidotajās vietās, rada automātisku komfortu un zinātkāri, aicinot jūs pārkāpt spēles robežas, lai redzētu, kas ir atšķirīgs un jauns. Iesācējiem, kas pirmo reizi spēlē Zelda, efekts ir pretējs. Šeit ir gudri izstrādāta vieta, kas aicina spēlēt un kas rekontekstualizēs neizbēgamo virtuālās konsoles laidienu Saite uz pagātni. Nintendo uzņēmās iespaidīgu risku, atdarinot vecu ainavu medijā, kas tik apsēsts ar jaunumiem, un tās pūles tiek atalgotas.
Bezrobežas
Vēl vairāk atvieglo tūlītēju, viscerālu saikni ar pasauli, cik gluda Saikne starp pasaulēm lugas. Piecas minūtes ar spēli, un ir grūti noticēt, ka pēdējo 15 gadu apmācības apsēstais Nintendo ir aiz muguras. Saite pārvietojas ātrāk nekā jebkad agrāk, un navigācija spēles kartēs un vienumu izvēlnēs ir tikpat ātra, pateicoties 3DS skārienekrānam. Nekam no tā nebūtu nozīmes, ja spēle nepārtraukti pārtrauktu, lai izskaidrotu tās rīkus vai izaicinājumus, un tas vienkārši nenotiek.
Tas Saikne starp pasaulēm nejūtas tik episki... jo citas sērijas spēles patiesībā ir laba lieta.
Pēc pirmajām minūtēm, Pasaules nekad nestāv tev ceļā. Ieskriet nejaušā alā, kur uz tālas platformas redzat milzīgu 100 rūpiju dārgakmeni? Izdomājiet, kā to sasniegt pats, spēle jums nepateiks. Vai nezināt, kā pacelt smagus akmeņus? Spēka rokassprādze ir tur, bet jūs to neatradīsiet cietumā, kas jau ir nosēts ar akmeņiem. Lielākā daļa preču ir pieejamas iegādei — cenas ir augstas, taču varat tās lēti iznomāt, draudot tās pazaudēt nāves gadījumā. Šis ekonomiskais pavērsiens padara gan dzīvību, gan naudu vērtīgu Zelda spēlē pirmo reizi kopš NES oriģināla.
Tā vietā, lai radītu mākslīgas robežas, piemēram, ļaut pasakai izskaidrot katru spēles sīkumu vai piesaistīt spēles noderīgo rīku arsenālu konkrētam stingru mīklu cietumam, Pasaules ļauj klīst un eksperimentēt. Smieklīgi, ka spēlei, kurā starp spēlētāju un spēli ir tik maz sienu, tās otrs lielais spēles pavērsiens ietver burtisku saplūšanu ar sienām. Vienkārši pieskaroties pogai A, Link var iegrimt jebkurā spēles plakanā sienā, pārvēršoties gleznā, lai viņš varētu staigāt. starp klintīm, pārvietoties pa cietuma restēm vai braukt pa kustīgu platformu, kas ir pārāk augsta, lai uzkāptu virsū no. Lielākā daļa spēles mīklu galvenokārt ir perspektīvas triki. Kā izmantot šīs sienas, lai nokļūtu tur, kur vēlos? Šīs mīklas ir viltīgas un patīkamas, lai tās atrisinātu, it īpaši vēlāk, kad jums būs jāpaslīd starp plaisām pasaulē, ceļojot starp Hairulu un Lorulu, lai sasniegtu šķietami nepieejamas virsotnes un ielejās.
Secinājums
Zelda leģenda: saikne starp pasaulēm šķiet, ka neviena cita Nintendo spēle sen nav bijusi. Spēlētājs uzticas, patīk izpēti un eksperimentus, un tas nav aizrautīgs bažas par to, ka kāds apmulsīs vai atliks, kad viņam kaut kas jāizdomā paši. Savukārt tas viņiem sniedz rīkus, viengabalainas vadības ierīces, spēļu priekšmetus un prasmes, lai brīvi izpētītu šo pasauli un šajā procesā radītu savu piedzīvojumu. Tikpat apburoši intuitīvs kā NES un SNES klasika, kā arī pilnīgi moderns, pateicoties 2D un 3D dizaina kombinācijai ar pogas un skārienekrāna vadīklām, Saikne starp pasaulēm jūtas labāk nekā jebkas cits, ko Nintendo ir radījis kopš tā laika Wii sports. Tāda sajūta, it kā būtu mājās.
Šī spēle tika pārskatīta Nintendo 3DS, izmantojot Nintendo nodrošināto kodu.
Augstumi
- Divdesmit gadus vecas spēles pasaule iespaidīgi pārdomāta.
- Sviesta gludas vadības ierīces.
- Nekādu pārtraukumu pamācību muļķībām vai padomiem.
Zemie rādītāji
- Drāmas trūkums var atbaidīt Zeldas aizrautīgos cilvēkus.
- Var būt grūti spēlētājiem, kas pieraduši pie pastāvīgiem padomiem.
- Mājīga grafika.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās Legend of Zelda: Tears of the Kingdom modifikācijas
- Noskatieties šīs 5 filmas, ja jums patika The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Zelda: Tears of the Kingdom ceļveži, ceļveži un FAQ
- Kur atrast dimantus Zelda: Karalistes asaras
- Kā iegūt Autobuild un visas shēmas atrašanās vietas pakalpojumā Zelda: Tears of the Kingdom