Vai esat iestrēdzis mājās un neredzat draugus un ģimeni? Saruna ir novecojusi? Īsziņu sūtīšanas spēles ir ne tikai lielisks veids, kā sazināties ar citiem, kad nevarat viņus redzēt klātienē – tās ir arī ideāls veids, kā uzmundrināt nogurušu sarunu. Neatkarīgi no tā, vai esat nostalģisks pēc vienkāršām bērnības spēlēm vai vienkārši esat garlaicīgi, mums ir izsmeļošs saraksts ar satriecošām īsziņu sūtīšanas spēlēm, ko spēlēt kopā ar draugiem, ģimeni vai paziņām. Viss, kas jums jādara, ir nosūtīt tekstus viens otram!
Saturs
- Emocijzīmju tulkošana
- Nieki
- Par laimi, diemžēl
- 20 jautājumi
- Vai tu labāk
- Nekad neesmu nekad
- Vārda spēle
- Stāstu laiks
- Doties ceļojumā
- Nosauciet dziesmu
- Saīsinājumi
- Seši Kevina Bēkona grādi
- Kategorijas
- Atskaņa
- Saplīst
- Hangman
- Spoks
- Lexicant/Superghost
- Atrašanās vieta
- ES spiegoju
- Izlabojiet pareizrakstību
- Pabeidziet teikumu
No klasiskajām spēlēm, piemēram, Hangman un Will You Rather, līdz dīvainām spēlēm, piemēram, Six Degrees of Kevin Bacon, mēs apskatīsim aizraujošākās un jautrākās īsziņu sūtīšanas spēles, kuras varat spēlēt šobrīd.
Ieteiktie videoklipi
Tālāka lasīšana
- Labākās iPhone lietotnes
- Labākās Android lietotnes
- Labākās teksta ziņojumapmaiņas lietotnes
Emocijzīmju tulkošana
Pārbaudiet to, ja esat vizuālais tips un jums un jūsu draugiem ir emocijzīmju tastatūra. Iespējams, ka jums ir dažas iecienītākās emocijzīmes, kuras izmantojat atkal un atkal, atstājot simtiem citu emocijzīmju ārpus jūsu sarunu jomas. Izmantojot emocijzīmju tulkošanu, jums ir iespēja izpētīt dažādas emocijzīmes un to bieži vien neskaidrās nozīmes, saistot tās ar savu dzīvi vai draugiem. Emociju savienošana, lai izveidotu, piemēram, fantāzijas scenārijus, var būt izaicinoša un jautra, savukārt sazināšanās tikai ar emocijzīmju starpniecību var sniegt jums jaunu izpratni par cilvēkiem, kurus, jūsuprāt, labi pazīstat.
Saistīts
- Kā ātri uzlādēt savu iPhone
- Labākie salokāmie tālruņi 2023. gadā: mūsu 4 šobrīd iecienītākie salokāmie tālruņi
- Labākie OnePlus tālruņi 2023. gadā: 6 labākie, ko varat iegādāties
Nieki
Cik daudz jūs zināt par jebko? Jūs uzzināsit atbildi uz šo jautājumu sev un saviem draugiem, spēlējot sīkumus — pazīstamu jēdzienu iegūts no spēļu šoviem un galda spēlēm, kas pārbauda jūsu zināšanas par detaļām un atklāj, cik izglītots jūs patiesībā esat — vai nē. Kā mums reiz teica cienījama vēstures skolotāja: ir lietas, ko izglītots cilvēks vienkārši zina. Tātad, izmantojot sīkumus, jūs un jūsu pavadoņi izvēlaties tēmu un pārmaiņus uzdodat jautājumus par šo tēmu. Uzvar pirmais, kurš atbildēs 10 pareizi. Sveiki, bez Google.
Piemērs: kā sauca karaļa Līra jaunāko meitu? Atbilde: Kordēlija
Vai vēlaties atjaunināt savus sīkumus? Apskatiet mūsu apkopojumu par labākās aplādes, kas ļaus jums izstāstīt faktus par visu, sākot no vēstures līdz zinātnei.
Par laimi, diemžēl
Par laimi, Diemžēl ir vienkārša, jautra, improvizācijas spēle ar dažiem noteikumiem un neierobežotām iespējām. Spēlētāji pēc kārtas stāsta stāstu, pārmaiņus izsakoties starp laimīgiem un neveiksmīgiem paziņojumiem. Tāpat kā Exquisite Corpse vai citās līdzīgās improvizācijas spēlēs, par laimi, diemžēl spēlētājiem ir jābūt radošiem, vienlaikus strādājot viņiem nodotajā sistēmā. Tas vislabāk darbojas ar nepāra spēlētāju skaitu, lai cilvēki varētu izteikt gan laimīgus, gan nelaimīgus paziņojumus.
Piemērs: trīs spēlētāju spēlē 1. spēlētājs sāk stāstu, sakot: “Džefs pamodās, nomazgājās, saģērbās un aizgāja, lai paspētu uz autobusu uz darbu. viņš dara katru dienu." Otrais spēlētājs saka: "Diemžēl autobusa dzinējs sabojājās tieši brīdī, kad tas nokļuva Džefa pieturā." Pēc tam 3. spēlētājs saka: "Par laimi, tuvumā atradās atvienots velosipēds, ko Džefs nozaga dienā." Spēlētājs 1 turpina ar “neveiksmīgu” paziņojumu un ciklu turpinās.
20 jautājumi
Twenty Questions aizsākās kā 19. gadsimta runāta istabas spēle, un tā ir izturējusi laika pārbaudi, jo mūsdienās tiek spēlēta citos formātos. Tā ir klasiska deduktīvās spriešanas un ātras radošuma spēle, kurai ir nepieciešami ne vairāk kā divi cilvēki un tik maz vai tik daudz laika, cik spēlētāji ir ieplānojuši. Priekšnoteikums ir vienkāršs: viens cilvēks izvēlas objektu vai personu, bet otrs mēģina to uzminēt 20 vai mazāk jautājumos. Kad tēma ir izvēlēta, pretējais spēlētājs teksta veidā nosūta virkni jautājumu, ideālā gadījumā sašaurinot tēmu, izmantojot atbilstošās jā vai nē atbildes.
Piemērs. Pieņemsim, ka par tēmu izvēlaties Morganu Frīmenu. Spēlētājs jums pretī jautā: "Vai tu esi dzīvnieks?" Jūs atbildat: "Nē", un viņi pāriet uz citu jautājumu, piemēram, "Vai jūs esat cilvēks?" Tu atbildi: "Jā." Spēle turpinās līdzīgā veidā, līdz spēlētājs uzmin pareizo atbildi vai pārspēj 20 jautājumus, atkarībā no tā, kurš no tiem tiek izpildīts pirmais. (Morgans Frīmens ir pārāk viegli. Izvēlieties kaut ko grūtāku.)
Vai tu labāk
Vai jūs drīzāk (WYR), iespējams, nav spēle, kas balstīta uz morālajām un ētiskajām grūtībām, ar kurām mēs saskaramies ikdienā — vismaz es ceru, ka nē —, taču tā noteikti atklās jūsu rakstura būtību. Pamatnoteikums ir šāds: viens cilvēks jautā: "Vai jūs drīzāk…", kam seko divi atšķirīgi hipotētiski scenāriji. Iespējas var būt tik savstarpēji saistītas vai attālinātas, cik vēlaties, taču, ja iespējams, abiem scenārijiem ir jābūt vienādam. Centieties būt radošs, uzdodot jautājumus un izvairieties no jautājumu precizēšanas. Atcerieties arī, ka labākie jautājumi ir tie, kas parasti attēlo divus neērtus un vienlīdz šausmīgus scenārijus.
Piemēri: WYR iespējas ir praktiski bezgalīgas, ļaujot lietotājiem padarīt spēli tik vienkāršu vai mokošu, cik viņi to vēlas. Tālāk mēs esam izklāstījuši dažus iespējamos sarežģījumus, taču Redditori ir paņēmuši spēli uz pilnīgi jaunu līmeni.
"Vai jūs labprātāk cīnītos ar simts pīles lieluma zirgiem vai ar vienu zirga lieluma pīli?" (Lūk, pareizā atbilde.)
"Vai jūs drīzāk runātu kā Džars Džars Binks vai izskatīties kā Džars Džārs Binkss?"
"Vai jūs labprātāk mainītu dzimumu katru reizi, kad šķaudāt, vai arī nespētu atšķirt smalkmaizītes no mazuļa?"
Nekad neesmu nekad
Never Have I Ever (NHIE), dažkārt saukta arī par 10 pirkstiem, ir tā robežām nepiemērota spēle, kuru dzērumā spēlējāt karstā vannā ar savu iespējamo draugu vai draudzeni. Parasti tajā ir iesaistīti vairāki spēlētāji un liela daudzuma alkohola lietošana, taču tikpat viegli varat to spēlēt prātīgi ar diviem cilvēkiem, izmantojot īsziņu. Sāciet, iestatot noteiktu “dzīvību” skaitu, ko bieži attēlo ar pirkstiem, spēlējot klātienē, un citus papildu noteikumus, ko vēlaties iekļaut. Pēc tam spēlētāji pēc kārtas izsaka paziņojumus par lietām, ko viņi nekad iepriekš nav darījuši, tāpēc arī spēles nosaukums. Pretējs spēlētājs zaudē punktu ikreiz, kad tiek izteikts paziņojums, kas ir pretrunā viņa paša pieredzei.
Lai gan tas ir retāk, daži noteikumi nosaka, ka personai, kura zaudē punktu, ir jāsniedz detalizēts pārskats par to, kāpēc viņš vai viņa to dara. Saskaņā ar kāda amerikāņu koledžas studenta teikto Wikipedia, NHIE un līdzīgas spēles “atklāj interesantas lietas par dalībniekiem un palīdz veidot draudzību”. Attiecinājums ir apšaubāms, taču spēle bieži atklāj dziļus noslēpumus par jūsu draugiem, kurus jūs varat vai nevēlaties zināt. Kaut kā es uzskatu, ka spēlei vienmēr ir pārāk seksuāls tonis, taču es iesaku jums neveikt uz dzimumu orientētus lētus kadrus. Puisim nevajadzētu zaudēt punktu tikai tāpēc, ka viņš ir noskūpstījis meiteni — vienkārši sakot.
Piemērs: pieņemot, ka ir jūsu kārta, jūs varētu teikt: "Es nekad neesmu bijis izdilis." Ja persona, kas atrodas jums pretī ir viņi zaudē punktu un pēc tam sniedz savu paziņojumu. Spēle turpinās līdzīgā veidā, līdz viens spēlētājs zaudē visus savus punktus.
Vārda spēle
Vārdu spēle ilgtermiņā ir diezgan nogurdinoša, taču es būšu sasodīts, ja tā nebūs viena no visu laiku lielākajiem laika izšķērdētājiem. Tā ir vienkārša pareizrakstības spēle, ko spēlē pamatskolas klasēs un minivenos visā ASV, un tā ir atvasināta no vārdiem par noteiktu tēmu. Spēlētāji izvēlas tēmu, piemēram, slavenības, un pēc tam izvēlas, kurš spēlētājs dosies pirmais. Pirmais spēlētājs pasaka vārdu (šajā gadījumā slavenības vārdu). Pēc tam otrais spēlētājs pasaka vārdu, kas sākas ar pirmā spēlētāja vārda pēdējo burtu. Spēle var turpināties bezgalīgi atkarībā no spēlētāja zināšanām, tāpēc bieži vien vislabāk ir noteikt dažus pamatnoteikumus pirms spēles uzsākšanas. Mēs iesakām iestatīt noteiktu laika ierobežojumu, kurā spēlētāji var atbildēt, vai sašaurināt izvēlēto tēmu, lai padarītu spēli sarežģītu.
Piemērs: tēma ir slaveni aktieri, kuri ir bijuši filmās par supervaroņiem. Jūs sakāt: "Chris Pine", kuram bija loma Brīnumainā sieviete. Jūsu pretinieks seko ar “Edvardu Nortonu”, kurš spēlēja 2008. gadā Neticamais Halks. Spēle turpinās tādā pašā veidā, līdz kāds no spēlētājiem vairs nevar nosaukt sekotāju vai tēmu.
Stāstu laiks
Viņi bieži saka, ka divas galvas ir labākas par vienu, un kopīgā rakstīšana var būt viena no intriģējošākajām un izgudrojošākajām rakstīšanas formām. Izmantojot Story Time, viens cilvēks sāk ar rakstīšana sākuma vārds, frāze vai teikums viņa vai viņas sadarbības partnerim. Kad tas ir izdarīts, otrs spēlētājs atbild ar citu vārdu, frāzi vai teikumu, kas tieši balstās uz pirmā spēlētāja iesākto stāstījumu. Neatkarīgi no tā, vai iegūtais stāsts ir drausmīgs vai šausminošs, stāsts vai epopeja, uz priekšu un atpakaļ rakstītā proza galu galā izveido potenciāli vienotu sižetu, izmantojot virkni īsziņu. Plūsma un stils nekad nav tik daiļrunīgi vai nevainojami, kā tas būtu, ja tos izstrādātu viens rakstnieks, taču spēja neparedzēti pavērsieni un noslēpumu apvalks, kas apņem nākamo frāzi vai teikumu, bieži vien ir pietiekami saistošs, lai to saglabātu iet. Jūtieties brīvi pievienot ierobežojumus, piemēram, noteiktu vārdu skaitu tekstā vai citus strukturālus elementus, kas neļauj cilvēkiem izrunāt pirmo lietu, kas ienāk prātā.
Piemērs: ņemsim, piemēram, klasisko pasaku maršrutu. Varat nosūtīt tekstu ar vienu no klišejiskākajām literārās mācības rindiņām: “Reiz bija”. Balstoties uz to, otrs spēlētājs varētu sekot: “… dzīvoja vientuļa mašīnrakstītāja, kas nekad nerunāja. Es pieļauju, ka tas, iespējams, nav uzmundrinošākais vai vilinošākais stāsta ievads, ko esat dzirdējis, taču tas ir sākt. Pēc tam jūs atbildat ar citu frāzi, tad jūsu partneris aiziet, tad jūs, un tā tālāk, un tā tālāk.
Doties ceļojumā
Sāciet ar rakstīšanu: es dodos uz ____ un es ņemu ___. Abiem spēlētājiem ir jāsaka šis teikums, aizpildot tukšās vietas ar vārdiem, kas sākas ar burtu “A”, un pārejot cauri alfabētam līdz burtam “Z”.
Piemērs: Viens spēlētājs var teikt: "Es dodos uz Austrāliju un lietoju aspirīnu." Tad nākamajam spēlētājam ir jāizdomā vārdi ar burtu B utt. Spēlētājs, kurš pirmais tiek satriekts, zaudē spēli.
Nosauciet dziesmu
Šajā īsziņu sūtīšanas spēlē jūs vienkārši nosūtiet īsziņu no dziesmas citam spēlētājam vai spēlētājiem, un tas, kurš to pareizi nosauc pirmais, ir uzvarētājs. Ja viņi to nesaņem no vienas līnijas, varat turpināt pievienot, līdz viņi to dara vai līdz viņiem ir jāatzīst sakāve. Tas ir labs veids, kā noskaidrot, cik daudz krosovera ir jūsu muzikālajā gaumē. Šī spēle darbojas arī ar filmām un grāmatām.
Saīsinājumi
Saīsinājumi var būt visgrūtākā spēle visā mūsu sarakstā. Burtu sērija būtībā kalpo kā akronīmi, ko veido sākotnējās sastāvdaļas konkrētajā frāzē vai vārdā, izmantojot atsevišķus burtus, ar kuriem sākas katrs vārds. Piemēram, DIY ir akronīms vārdam Do It Yourself. Izmantojot saīsinājumus, vispirms izvēlieties frāzi, kas apkopo jūsu pašreizējo darbību, vai vienkārši frāzi, kuru vēlaties izmantot spēlē. Pēc tam paņemiet katra frāzes vārda pirmo burtu un apvienojiet tos, lai izveidotu akronīmu, kas tad jūs pastāstiet savam pretiniekam, pirms ļaujiet viņam mēģināt uzminēt, ko nozīmē jaunizveidotais saīsinājums priekš. Padomi un spēles varianti, piemēram, piedāvājot vairāk nekā tikai katra vārda pirmo burtu, bieži tiek gaidīti, ņemot vērā to, cik grūti tas var būt. Uzvar tas, kurš spēj satriekt savu pretinieku.
Piemērs. Ja jūs "dzerat alu pilsētas centrā", norādiet pretiniekam saīsinājumu GABD. Pēc tam viņi var uzminēt, ko apzīmē akronīms, un, ja viņiem tas neizdodas pieņemamā laika posmā, jūs esat ieguvējs. Atkal, iespējams, vēlēsities sniegt padomus, ņemot vērā to, cik atvērts ir tāds akronīms kā GABD. "Kiķināt par dalmāciešu riešanu," kāds?
Seši Kevina Bēkona grādi
Pat ja jūs nedomājat Footloose bija Kevina Bekona izcilākais darbs, ir grūti strīdēties par nopelniem Apollo 13 un pārējā Holivudas aktiera ražīgā filmas CV. Six Degrees of Kevin Bacon ir slavena nieku spēle, kuras pamatā ir Six Degrees of Separation koncepcija, kas nosaka, ka jebkuri divi cilvēki uz planētas var būt saistīti viens ar otru ne vairāk kā sešu robežās soļi. Bekona izpildījumā viens no diviem cilvēkiem pēc noklusējuma ir Bekons. Spēli, ko sākotnēji 1994. gadā izveidoja trīs Olbraitas koledžas studenti, var spēlēt ar tekstu tikpat viegli kā jebkuru citu metodi. Sākumā viens spēlētājs uzdāvina savam pretiniekam Bekonu un citu slavenību, kuru var saistīt ar Bekonu sešu soļu laikā. Pēc tam pretinieks mēģina saistīt abus cilvēkus, norādot viņu saistību, pamatojoties uz viņu lomu ar citām slavenībām, pēc iespējas mazāk saišu. Lai gan visa spēle griežas ap priekšstatu, ka Bēkons ir vissaistītākais cilvēks šajā nozarē, daži apgalvo, ka Šons Konerijs patiesībā atrodas tuvāk Holivudas Visuma centram. Jebkurā gadījumā Bekona vietā varat aizstāt jebkuru aktieri vai aktrisi.
Piemērs. Pieņemsim, ka jūsu pretinieks jums uzdāvina Kevinu Bēkonu un Džastinu Bīberu. Varētu teikt, ka Bībers tika attēlots kā citplanētietis Vīrieši melnā IIIar Maiku Kolteru, kurš arī filmējās kopā ar Bēkonu Izmantojot iespēju2009. gada vēsturiska drāma, kuras pamatā ir jūras kājnieku pieredze Irākas karā. Tādējādi Bībiem Bekona atdalīšanas numurs būtu divi. Google to.
Kategorijas
Kategorijas dažkārt sauc par sarakstu veidotājs, taču tās būtībā ir viena un tā pati spēle neatkarīgi no tā, kuru nosaukumu vēlaties. Lai sāktu, izlemiet par konkrētu kategoriju vai žanru, vai tas ir japāņu automašīnu zīmoli vai pilnmetrāžas filmas ar Benu Stīleru galvenajā lomā, pirms tiek atskaņoti dažādi priekšmeti, kas iekļaujas tajā izvēlētā kategorija. Jūs vienmēr varat ieviest papildu noteikumus, ja vēlaties padarīt spēli grūtāku, piemēram, pieprasīt atbildes lai sāktu ar nākamo alfabēta burtu pēc kārtas vai ar to pašu burtu, ar kuru beidzās iepriekšējā atbilde ar. Tomēr vislabāk ir izvēlēties kategoriju ar ierobežotu ticamu atbilžu skaitu; pretējā gadījumā spēle var turpināties uz vecumu. Kā jūs varētu gaidīt, uzvarētājs ir pēdējais, kurš nāk klajā ar atbilstošu atbildi, kas atbilst noteikumu robežām (neveicot nekādu izpēti).
Piemērs. Pieņemsim, ka jūs un jūsu pretinieks izvēlējāties iepriekš minēto kategoriju attiecībā uz Bena Stillera filmogrāfiju. Tā kā jūsu pretinieks varētu sākt ar kulta klasiku, piemēram, Zoolander vai Tropiskais pērkons, jūs varētu sekot līdzi Iepazīstieties ar vecākiem vai stipri nenovērtēts Smagsvari - pēdējais no tiem kalpo kā Stīlera iesildītājs egocentriskā Vaita Gudmena lomai filmā Tautas bumba.
Atskaņa
Atskaņa var būt vispazīstamākā koledžas bērniem, kuriem ir radniecība Karaļu kauss, taču tas nepadara to mazāk piemērotu spēlēm, atrodoties ceļā. Lai sāktu, viena persona ievada vārdu vai frāzi, uz kuru otrai personai ir jāatbild. Nākamajai personai vienmēr ir jāseko frāzei, kas sasaucas ar iepriekšējo atbildi. Spēlētāji turpina iet uz priekšu un atpakaļ līdzīgā veidā, līdz viens spēlētājs vairs nevar nākt klajā ar atbilstošu atbildi, kas atskaņo, tādējādi izlemjot uzvarētāju. Ticiet vai nē, tur ir vārdi, kas atskan ar vārdiem "apelsīns" un "sudrabs", tāpēc mēģiniet vēl nejusties bezkaunīgs.
Piemērs: jūsu pretinieks var sākt ar frāzi: "Šodien es braucu ar autobusu un braucu uz centru." Pēc tam jūs varētu atbildiet ar: "Ceļā uz mājām un dodos ceļā." Protams, mūsu piemērs var nebūt labākais, bet jūs saprotat punktu.
Saplīst
Īsziņu sūtīšana ir saistīta tikai ar vārdiem, tad kāpēc gan nepalielināt savas Scrabble stila vārdu krājuma prasmes? Izmantojot sadalījumu, spēlētājiem ir jāsadala vārds un jāpārkārto tā burti, lai noteiktā laika posmā izveidotu pēc iespējas vairāk dažādu vārdu kombināciju. Tur nav daudz: viens spēlētājs uzrāda vārdu, izmantojot tekstu, un viņa pretinieks atbild ar vārdu sēriju, ko var izveidot, izmantojot burtus no iepriekšminētā vārda. Ja sadalīšana šķiet pārāk vienkārša vai vēlaties sarežģītāku izaicinājumu, iekļaujiet stingrākus noteikumus, piemēram, punktu vērtības, kuru pamatā ir vārda garums. Uzvarētājs ir atkarīgs no tā, kurš laika posmā un noteiktā kārtā izdosies izveidot vislikumīgāko vārdu skaitu. Lai gan tas ne vienmēr notiek, garāki vārdi bieži sniedz lielāku iespēju rekonstrukcijai un vairāk vārdu izvēles.
Piemērs: iedomājieties, ka jūsu pretinieks teksta veidā jums uzrāda vārdu “pārpilnības rags”. Nospiediet pēc iespējas vairāk vārdu, ko var konfigurēt no pārpilnības raga burtiem (t.i., kukurūza, kalambūrs, klavieres). Turpiniet to darīt, līdz beidzas atvēlētais laiks vai esat pilnībā atraisījis jaunus vārdus. Jūsu pretinieks saskaita rezultātus, pirms jūs viņam uzdodat vārdu pēc savas izvēles, un spēle turpinās.
Hangman
Ir grūti iedomāties bendes spēlēšanu bez rupji uzzīmētas nūjas figūriņas, draudošām karātavām un nevienmērīgi izvietotām pasvītrām, kas novietotas tieši zem tās. Tomēr domājamo Viktorijas laikmeta vārdu spēli var viegli spēlēt, izmantojot īsziņas, ja iepriekš ieliekat sākotnējo pamatu un noteikumus. Kad spēlētājs ir noteikts pirmais, viņš vai viņa nosūta savam pretiniekam vairākas pasvītras, kas atspoguļo burtu skaitu izvēlētajā vārdā. Pēc tam otrs spēlētājs atbild ar burtu, kas, viņaprāt, varētu ietvert vārdu. Ja minējums ir pareizs, spēlētājs, kurš izvēlējās sākuma vārdu, atbild ar pasvītrojumu, šoreiz aizpildot pareizi uzminēto burtu. Ja minējums ir nepareizs, spēlētājs, kurš izvēlējās sākotnējo vārdu, atbild ar minējumu skaitu, kas paliek, pamatojoties uz noteikumiem, kas norādīti pirms spēles sākuma. Spēle ir beigusies, kad vārds ir pareizi uzminēts vai nav palicis neviens minējums. Mēs iesakām sākt savus minējumus ar stingriem patskaņiem vai dažiem angļu vārdnīcā visbiežāk sastopamajiem burtiem (e, t, a, o, i, n, s, h, r, d, l un u).
Piemērs: ir noteikts, ka jums ir jāizvēlas pirmais, un kā pirmo vārdu esat izvēlējies “džezs”. Tāpēc jūsu teksts sastāvētu no četriem pasvītrojumiem, kas apzīmē četrus vārda burtus ( _ _ _ _), uz kuriem jūsu pretinieks atbildētu ar burtu. Ja viņš vai viņa pareizi uzminēja burtu “A”, jūs atbildētu ar: _ a _ _. Tomēr, ja viņš vai viņa uzminēs nepareizi, jūs, visticamāk, atbildētu ar: “Atliek četri minējumi” vai kaut ko līdzīgu. Spēle turpinājās uz priekšu un atpakaļ, līdz pretinieks pareizi uzminēja vārdu vai pēc tam izbeidzās minējumi.
Spoks
Spoks ir paredzēts visiem pareizrakstības cienītājiem, un to, visticamāk, zina ikviens, kurš ir izturējis ģimenes ceļojumu. Tāpat kā gandrīz visas mūsu sarakstā esošās īsziņu sūtīšanas spēles, to spēlē turp un atpakaļ divi cilvēki vai neliela spēlētāju saujiņa. Vārdu spēles mērķis ir pievienot burtus augošam vārda fragmentam, faktiski nepabeidzot derīgu vārdu. Varat iestatīt papildu parametrus, piemēram, noteiktu vārda garumu vai kategoriju, kurā vārdam ir jāiekļaujas, taču spēlējot vienmēr ir jāpatur prātā vārds. Katrs spēlētājs pievieno burtu vienu pēc otra, un persona, kas pabeidz vārdu, saņem “G”. Spēle turpinās līdzīgā veidā, līdz viens spēlētājs saņem visus vārda “spoks” burtus, līdzīgi kā spēlē Zirgs.
Piemērs. Pieņemsim, ka sākāt ar burtu “H”. Jūsu pretinieks pēc tam var atbildēt ar burtu “U”, uz kuru jūs atbildat ar “L”. Ja viņi tad ja tiek atskaņots burts “K” vai “L”, piemēram, viņi saņems pirmo burtu “spoksā” vai atkarībā no tā, kurš burts nāk nākamais, rakstot vārdu.
Lexicant/Superghost
Ghost, Lexicant (pazīstams arī kā Superghost) variants pamatā darbojas tāpat, ar vienu svarīgu izmaiņu: spēlētāji var pievienot burtus vārda beigām vai sākumam. Tas ļoti paver stratēģiju, kas ir lieliski, jo parastā Ghost ir spēle, ko daudzi cilvēki ir uzlauzuši. Ja otrs spēlētājs pievieno burtu un jūs domājat, ka pašreizējā burtu virkne faktiski nevar radīt vārdu, varat aicināt viņu pabeigt vārdu. Ja viņi to nevar, viņi zaudē, bet, ja viņi to dara, izaicinātājs zaudē.
Atrašanās vieta
Mobilo tālruņu skaistums ir milzīga brīvība, ko tie sniedz — galu galā jūs varat tos izmantot praktiski jebkur, izmantojot pareizo tīklu. Atrašanās vieta, kas pazīstama arī kā Kur es esmu?, ir spēle, kas balstīta uz šo iespēju, un tā liek pretiniekam uzminēt jūsu atrašanās vietu, pamatojoties uz jūsu sniegto padomu kopumu. Lai sāktu, pārbaudiet savu tuvāko apkārtni un atzīmējiet visu, kas tam varētu būt unikāls noteiktā vidē, piemēram, tāfele, masāžas galds vai jebkas cits, kas labāk palīdz noteikt jūsu atrašanās vieta. Jūsu pretinieks vai pretinieki uzmin, kur jūs varētu atrasties, izmantojot jūsu mājienus kā priekšnoteikumu. Piedāvājot norādes, varat izteikties tik neskaidri vai konkrēti, cik vēlaties, vai ierobežot pieļaujamo minējumu skaitu. Tiklīdz jūsu pretinieks ir atbildējis pareizi vai ja jums ir izdevies viņu apgrūtināt, ļaujiet viņam doties. Būtībā tas ir kā I Spy, tikai jūs aprakstāt atrašanās vietu, nevis objektu.
Piemērs. Pieņemsim, ka jūs sēžat saldējuma kafejnīcā pilsētas centrā. Varat minēt milzīgo jūsu rīcībā esošo konfekšu daudzumu vai garo leti, kas atrodas pie rokas. Varat arī norādīt uz maniakālu bērnu grupu, kas izmisīgi skraida apkārt. Ja jūsu pretinieks joprojām ir satriekts, varat minēt Hoth līdzīgu telpas temperatūru. Turpiniet sniegt līdzīgus vai specifiskākus pavedienus, līdz pretinieks uzminē pareizi vai līdz viņam ir pietiekami daudz. Pēc tam mainiet pozīcijas.
ES spiegoju
Bērnības klasika jau gadu desmitiem, I Spy ir tikpat jautri spēlēt caur tekstiem, kā tas ir klātienē. Tas tiek atskaņots tāpat kā atrašanās vieta, izņemot otrādi, un spēlētājs sāk, pastāstot citiem, kur viņi atrodas. Kad viņi ir izveidojuši ainu, viņi var teikt: “Es izspiegoju kaut ko, kas sākas ar C” (piemēram, pieņemot, ka viņi skatās uz krēslu). Varat arī spēlēt ar šī pamata formāta variācijām, sakot: “Es izspiegu kaut ko zaļu” vai “Es izspiegu kaut ko smirdīgu”. Otrs spēlētājiem ir jāuzmin, ko jūs esat izspiegojis, un jūs varat izvēlēties piedāvāt un ierobežot norādes, ja vēlaties viņiem palīdzēt roka. Kad kāds ir pareizi uzminējis, spēle pāriet pie nākamās personas jūsu grupā.
Piemērs: jūs sēžat autobusā. Jūs darāt to zināmu citiem spēlētājiem un pēc tam izlemjat par kaut ko izspiegot — teiksim, logu. Jūs sakāt citiem spēlētājiem: "Es izspiegoju kaut ko, kas sākas ar W." Pēc tam spēlētājiem ir jāuzmin, kas tas ir. Varat iestatīt laika ierobežojumu pareiziem minējumiem vai maksimālo minējumu skaitu. Spēlētāji pēc kārtas izspiego objektus.
Izlabojiet pareizrakstību
Šī ir vienkārša spēle, kuru varat spēlēt ar ikvienu, arī ar saviem bērniem. Mērķis ir izdomāt mīklu, izmantojot sajauktus vārdus. Sniedziet pavedienu citiem spēlētājiem un pēc tam izsakiet viņiem sajaukto vārdu. Pārējie spēlētāji pārmaiņus cenšas to atrisināt.
Piemērs: varat izmantot vārdus no jebkuras kategorijas, kas jums patīk, prezentējot tos pretiniekiem šādā sajaukumā: aluji btrreso (slavenība). Atbilde, protams, ir Džūlija Robertsa.
Pabeidziet teikumu
Pirmkārt, izlemiet par laika ierobežojumu. Jo īsāks laika ierobežojums, jo grūtāk tas būs, taču nepadariet to neiespējamu. Tagad nosūtiet otram spēlētājam tikai daļu no teikuma. Otram spēlētājam ir jāatsūta īsziņa pārējā teikuma daļa, taču izaicinājums ir tāds, ka šim spēlētājam ir jāizmanto tāds pats vārdu daudzums, kādu izmantojāt jūs. Jums ir tik daudz pagriezienu, cik varat iekļauties iestatītajā laika limitā, un mērķis ir pārspēt pretinieku, lai atbildes izdomāšana aizņemtu ilgāku laiku. Kad laiks ir beidzies, jūs varat apmainīties vietām, un otrs spēlētājs var sākt teikumu.
Piemērs: varat sākt ar īsziņu: “Mana māsa man iedeva ___”. Tagad otram spēlētājam ir jāpabeidz šis teikums, izmantojot četrus vārdus. Pareizā atbilde šajā gadījumā būtu četri jūsu izvēlēti vārdi, kas atbilstu loģikai, piemēram, "...liels sarkans vagons".
Redaktoru ieteikumi
- Cik maksā Apple Music, un kā to iegūt bez maksas?
- Labākās iepazīšanās lietotnes 2023. gadā: mūsu 23 iemīļotākās
- Labākie tālruņu piedāvājumi: Samsung Galaxy S23, Google Pixel 7 un citi
- Labākie lētie tālruņi 2023. gadā: mūsu septiņi iecienītākie tālruņi ierobežotam budžetam
- 16 labākās ziņojumapmaiņas lietotnes operētājsistēmām Android un iOS 2023. gadā