Destiny: Crota's End Raid rokasgrāmata parastajam un cietajam režīmam

Destiny Crota ceļvedis
Liktenispirmais paplašinājums, Tumšais apakšā, iepazīstināja ar spēles otro sešu spēlētāju reidu: Crota’s End. Atrodoties dziļi zem Mēness virsmas, spēlētāji piķa melnajā tumsā saskaras ar Stropu armijām, cīnoties un mīnējot ceļu uz karavīru dieva Krotas, Oriksa dēla, kameru.

Līdzīgi kā Vault of Glass, kas tika piegādāts kopā ar Liktenis, Crota’s End ir vienādās daļās ugunsdzēsības cimds un prāta spēle. Problēmu risināšana ir tikpat svarīga kā neapstrādāts uguns spēks, un mēs ļoti iesakām jums un jūsu sapulcinātajai reideru grupai mēģināt pārvarēt Crota bez palīdzības pirmo reizi. Tādā veidā ir daudz jautrāk.

Ieteiktie videoklipi

Tas nozīmē, ka nav nekas nepareizs, meklējot nelielu palīdzību. Un tiem, kas to ir pārspējuši, joprojām ir vērts strādāt, lai uzlabotu savas stratēģijas. Lai gan Crota’s End atrisināšana var aizņemt 10 vai vairāk stundas, ar pareizo komandu, kurā visi zina, ko dara, ir iespējams tikt galā tikai 30 minūšu laikā.

Saistīts

  • Destiny 2 Season of the Splicer: Armor Synthesis transmog guide
  • Destiny 2 ceļvedis iesācējiem: kā maksimāli izmantot savu aizbildni
  • Meistardarbs Destiny 2: viss, kas jums jāzina

Mēs esam šeit, lai palīdzētu. Lasiet tālāk, lai iegūtu pilnu katras reida sadaļas pārskatu, kā arī dažādu mīklu risinājumi un padomi, kā risināt katru kaujas izaicinājumu.

Cietā režīma padomi: Ikvienam, kas risina grūto režīmu, ir praktiski svarīgi, lai katrs jūsu ugunsdzēsēju komandas cilvēks būtu 32. līmenī. Visi cietajā režīmā esošie ienaidnieki ir 33. līmenī, tāpēc ir grūti ņemt vērā iespējamo zaudējumu palielinājumu un sodu par zaudējumiem, no kuriem jūs ciešat, ja komandā ir pat viens 31. Tas nenozīmē, ka reidu nevar pārspēt ar kaut ko mazāku par sešiem 32; tas vienkārši ir daudz grūtāk.

Tāpat, tāpat kā Vault of Glass cietajā režīmā, visa reida laikā nav atdzīvināšanas. Notriektie partijas biedri atdzīvojas, ja pārējā ugunsdzēsēju komanda nokļūst kontrolpunktā, un Warlock Sunsinger spēja atdzīvināt sevi ļauj izkrāpt neatdzīvinātus nāvi. Izņemot to, nekas neatdzīvojas.

Niršana lejup Krotas Netherworld

Reida sākšanā nav nekā sarežģīta. Mēs to galvenokārt iekļaujam šeit, lai sniegtu jums pilnīgu priekšstatu par to, kā Crota’s End spēlē.

Kad jūs pirmo reizi sākat jaunu spēli, jūs atrodaties uz Mēness virsmas pie klints kraujas, no kuras paveras skats uz žāvājošo bedri, kas pazīstama kā Elmuta. Lai sāktu, vienkārši dodieties lejup no kalna un stāviet uz apaļas plāksnes netālu no klints malas. Tas liek platformai lēnām materializēties tieši jūsu priekšā, kas stiepjas virs Hellmouth. Kad tas ir pilnībā izveidots, sekojiet ceļam līdz galam un izlaidiet cauri apļveida atverei platformas grīdā.

Daži padomi pirms darba sākšanas. Mēģiniet piesaistīt pēc iespējas vairāk cilvēku savā grupā līdz 30. līmenim, pirms pat mēģināt veikt šo reidu. 30. līmenis ir Crota’s End grūtības pakāpe parastajā režīmā, un pēdējās reida posmos ir jācīnās pret 31. un 32. līmeni. Tā ir arī laba ideja, lai dotos ar savu labāko aprīkojumu. Tāpat kā Vault, arī Crota’s End nevar nopelnīt XP, tikai laupījums. Tāpēc neuztraucieties par savu lietu izlīdzināšanu šeit.

Tieši tā. Laipni lūdzam Crota's End. No šejienes tas kļūst daudz grūtāks.

Cietā režīma padomi: Šeit nav nekā īpaša. Vienkārši lec caurumā.

Navigācija piķa melnajā bezdibenī

Pirms sākat risināt šo pirmo izaicinājumu, ir svarīgi saprast, kas ir bezdibenis un kā tas darbojas.

Jūsu komanda startē uz apaļas, labi apgaismotas platformas, kuru no visām pusēm ieskauj tumsa. Ir viens ceļš, kas ved uz cilindrisku struktūru, kas izstaro baltu mirdzumu; šīs "laternas", kā tās sauc, ir izkaisītas pa bezdibeni. Mēs pēc brīža runāsim par viņu mērķi.

Tiklīdz jūs izkāpjat no gaismas apļa, kurā sākotnēji iekļuvāt, jūsu varonim tiek piemērots “Weight of Darkness” debuff (teksts tiek parādīts ekrāna apakšējā kreisajā pusē). Ietekme palielinās, pavadot vairāk laika tumsā, līdz “tumsas svaram x10”. Bāzes debuff neļauj jūsu varonim izmantot jebkādas lēkšanas spējas, izņemot pamata lēcienus, bet WoD x10 arī neļauj jums sprints.

Tagad atpakaļ pie laternām. Ir iespējams uz laiku atbrīvoties no WoD, stāvot laternas tuvumā. Krāvumi lēnām izplūst, kamēr jūs peldaties baltajā mirdzumā. Tomēr ir āķis. Laternas “aktivizējas”, kad kāds jūsu grupas dalībnieks pietuvojas pietiekami tuvu, un tās darbojas tikai aptuveni 10 sekundes, pirms tās eksplodē ar nogalinošu spēku. Jūs varat saprast, ka tuvojas sprādziens, kad redzat, ka baltais mirdzums pāriet oranžā nokrāsā.

Tādējādi triks, lai pārvietotos pa bezdibeni, ir pārvietoties kā grupai no laternas uz laternu, uzkavējoties pietiekami ilgi, lai vai nu pilnībā noslaukiet WoD, vai arī nolaidiet to pietiekami zemu, lai nākamā sprinta laikā tas nesakrautos līdz 10 x laterna. Ir ļoti svarīgi, lai grupa turas kopā un rūpējas, lai laterna netiktu aktivizēta, kamēr visi nav gatavi tai tuvoties. Komunikācija ir galvenais. Jums nevajadzētu pavadīt pie laternas vairāk par četrām vai piecām sekundēm, pirms dodaties tālāk.

Tomēr tas vēl nav viss. Kamēr jūs mēģināt virzīties cauri tumsai, tikai tuvcīņas satricinājumi un sprādzienbīstami nolādētie satricinājumi parādās no visām pusēm. Tāpēc, pastāvīgi atrodoties kustībā, jums ir jānotur bari. Spēlētājiem, kuri pirmie sasniedz laternu, vajadzētu griezties un izšaut Thralls pūlī, kas, bez šaubām, dzenā ikvienu, kas atpaliek. Un ikvienam vienmēr jāierodas, skatoties garām pašreizējai laternai, lai pamanītu nākamo.

Ir svarīgi arī sekot līdzi, vai visā kamerā neizplatās bedres. Tās parasti tiek novietotas stratēģiskās vietās starp katru lampu komplektu, un no tām ir jāizvairās (iekrišana vienā nozīmē nāvi). Zvaniet viņiem, kad tos redzat, it īpaši, ja atrodaties priekšgalā, braucot uz nākamo laternu. Atdzīvināšanas taimeris bezdibenī darbojas 10 sekundes, un ir grūti (bet noteikti ne neiespējami) atgriezties, ja viens vai vairāki partijas biedri nokrīt starp laternām.

Ice Breaker (lielākoties bez tēmekļa uguns), Fatebringer un visi ieroči, kuriem ir Firefly priekšrocība (liek ar precīzu šāvienu notriektiem ienaidniekiem eksplodēt) šajā posmā ir ārkārtīgi noderīgi. Viens eksplodējošais ienaidnieks bieži vien izraisa ķēdes reakciju, kas izrauj arī apkārtējos Thralls. Ja jums ir Ice Breaker, kas liek ienaidniekiem eksplodēt ar šāvienu vai bez tā, vienkārši pagriezieties, kad aiz jums ir liela grupa, un izšaujiet vienu šāvienu pūlī. Lielāko daļu laika ar to ir pietiekami, lai tos visus noņemtu, vai vismaz pietiekami, lai pārējais būtu pārvaldāms.

Jūs zināt, ka esat sasniedzis bezdibeņa galu, kad sasniedzat šķīvi, kas ir līdzīga tai, kuru izmantojāt Mēness virsmā, lai sāktu uzbrukumu. Tiklīdz viens cilvēks uzkāpj uz tā, sākas pēdējā bezdibena secība ar tiltu, kas lēnām veidojas tieši aiz plāksnes, kamēr Hive nārsts saplūst jūsu komandā.

Šīs secības laikā norādiet divus vai trīs cilvēkus, lai koncentrētos uz saviļņojumiem un nolādētajiem satricinājumiem. Vēl vienam vai diviem vajadzētu paskatīties tumsā, meklējot Ogres, kas nārsto; tie ir nekavējoties jānoņem. Pēdējam spēlētājam ir jāpalīdz ar tuvcīņas uzbrucējiem, bet galvenokārt jāraugās, vai tuvojas tuvcīņas bruņinieku grupa. Tāpat kā ogrēnieši, arī šie ir ātri jānosūta.

Ja vēlaties apdrošināt, lieciet vienam spēlētājam uzlēkt uz klints, kas atrodas tieši pa kreisi no pēdējās laternas (kad esat pret to no tilta plāksnes). Lēciens ir iespējams pat tad, ja WoD skursteņi neļauj jums veikt dubultlēkšanu. Tikai ogrēnieši var uzbrukt spēlētājam, kas atrodas uz klints, tāpēc šim spēlētājam ir jākoncentrējas uz viņiem, vēlams ar ledlauzi vai citu lielu bojājumu tāldarbības ieroci.

Pēc dažām minūtēm izveidojas tilts un viss WoD tiek noslaucīts. Šajā brīdī ikvienam vajadzētu neņemt vērā stropu, kas turpina nārstot, un tikt pāri tiltam. Turpiniet skriet taisni pret balto gaismu, līdz saņemat atlīdzību par sadaļas aizpildīšanu un tiek parādīts ielādes ekrāns.

Ja jums ir grūtības pārvietoties pa bezdibeni, varat atrast aptuvenu karti tieši šeit (paldies Reddit!). Ņemiet vērā arī to, ka šajā reida sadaļā ir atrodama lāde. Tas var nārstot jebkurā no vairākām mazām kamerām, kas ir noslēptas tumsā. Ir vienkāršāks veids, kā to iegūt, apspriests tieši šeit, taču ņemiet vērā, ka lāde ir aizlāpīta, lai tagad nomestu tikai Radiant Energy/Shards (Radiant materiāli ir nepieciešami, lai uzlabotu Crota’s End nopelnīto aprīkojumu).

Cietā režīma padomi: Abyss pamatplūsma cietajā režīmā paliek nemainīga, taču viss notiek daudz ātrāk. Tumsas svars palielinās apmēram divas reizes ātrāk nekā iepriekš; sagaidiet, ka, piemēram, sākotnējā sprintā līdz pirmajam lukturim radīsiet vismaz četras steks. Tas joprojām izplūst tādā pašā ātrumā.

Lielā atšķirība cietajā režīmā ir tāda, ka katram spēlētājam ir jāspēj parūpēties par sevi. Nav jāgaida atdzīvināšanas taimeri, jo cietajā režīmā atdzīvināšana nenotiek, taču katrs pazaudētais ugunsdzēsēju komandas dalībnieks ir par vienu mazāk, lai noturētu līniju pēdējā tilta sadursmes laikā.

Dažas citas izmaiņas: Visi nolādētie thralls, bruņinieki un (tilta sastapšanās gadījumā) Ogres ir lielie (dzeltenā veselības josla), kas padara tos daudz grūtāk nogalināt.

Šeit ir ļoti noderīgs iepriekš minētais “apdrošināšanas” padoms, proti, uzlēkt uz akmens pie pēdējās lampas. Mēģiniet dabūt divus aizbildņus un likt viņiem visu savu uguni koncentrēt uz Ogri. Ar to vajadzētu pietikt, lai to noņemtu. Pat ja pārējā komanda noslaucīsies, aizbildņiem uz klints būtu jāspēj palikt dzīviem un veikt pēdējo skrējienu, lai pabeigtu šo reida posmu.

Vēl viena piezīme: Abyss lādi, kas nārsto vienā no nedaudzajām telpām, kas atrodas visā kamerā, nevar savākt otrreiz cietajā režīmā, ja esat to ieguvis jau parastas caurbraukšanas laikā.

Šķērsojot tiltu

Šīs nākamās sadaļas mērķis ir diezgan vienkāršs: jums ir jānogādā komanda, no kurienes viņi sāk (mēs to sauksim puse A) uz telpas otru galu (B puse), uzbūvējot tiltu, kas aptver bedres, kas atdala abas telpas puses. telpa. Kā jau iepriekšējās Crota’s End sadaļas mums mācīja, stāvot apaļajā plāksnē uz grīdas pie bedres nolaišanās malas, sākas tilta a-ēka.

Tas nav gandrīz tik vienkārši, protams. Iesākumā Hive parādās — sākot ar Thralls un Acolytes, bet galu galā pievienojot arī Knights —, tiklīdz tilts sāk būvēt. Turklāt tilts tiek uzbūvēts tikai tad, kad spēlētājs stāv uz šķīvja, taču, to darot, divi “Annihilator Totems” tilta plāksnes kreisajā un labajā pusē kļūst sarkani. Atstājiet viņus vienus vairāk nekā apmēram 10 sekundes, un visa komanda tiks iznīcināta.

Annihilator Totems var apturēt, ja vismaz viens aizbildnis stāv uz plāksnes zem katra no tiem, kamēr tilts tiek realizēts. Citiem vārdiem sakot, lai izveidotu tiltu, ir nepieciešami vismaz trīs aizbildņi: viens uz tilta plāksnes un viens katrā no divām Annihilator Totem plāksnēm.

Tomēr ar to viss nebeidzas. Lai šķērsotu tiltu, jums ir jātur zobens. Jūs to saņemat no Zobennesa bruņinieka, kas nārsto neilgi pēc tilta celtniecības sākuma. Turklāt zobens ir vienīgais, kas var sabojāt Vārtu sargu bruņinieku, kas parādās B pusē pēc tam, kad Zobennesis ir nolaists. Taču līdzīgi kā Patruļas režīma zobeniem Blades of Crota, arī Zobennesēja asmens kalpo tikai īsu laiku.

Tātad, lai tiktu pāri vienam komandas loceklim, jums ir pilnībā jāuzbūvē tilts, tad pabeidziet Zobennesi (kas atjauno veselību, ja pārāk ilgi netiek bojāts), tad palūdziet savam zobenu nēsātājam šķērsot tiltu un ātri nogalināt Vārtsargu. Katram uzvarētajam Zobennesim tiek radīts jauns Vārtu sargs, tāpēc ir svarīgi, lai vienmēr tiktu nogalināts viens Vārtsargs par katru zobenu nēsājošo Sargu, kas tiek nosūtīts pāri bezdibenei. Vairāk Hive nārsto arī B pusē, taču tikai Vārtsargs ir jānogalina ar zobenu.

Kad trīs aizbildņi atrodas pāri B pusei, viss process turpinās tāpat kā iepriekš, bet apgrieztā secībā. B pusē ir tilta plāksne un Annihilator Totems, kas aptuveni atspoguļo A malas izkārtojumu. Tātad B puse būvē tiltu, bet puse A nodarbojas ar Zobennesēju, pa vienam sūtot pāri Sargiem, lai tie uzņemtu Vārtsargu, tiklīdz tilts ir uzbūvēts un zobens ir rokā. Ja atrodaties B pusē, gaidot zobenu un Vārtsargs sāk jūs vajāt, vienkārši dodieties uz kādu no totēmiem, jo ​​viņi jūs tur nedzenās.

Lai pabeigtu šo reida sadaļu, jums faktiski nav jāsaņem visi seši aizbildņi, lai gan tas ļoti palīdz. Kad šķērsošana ir pabeigta — vai nu tāpēc, ka visi seši ir droši B pusē, vai arī tāpēc, ka visi, kas palikuši A pusē, ir notriekti, visai grupai vajadzētu saspiesties un sākt nogalināt Hive. Kreisajā pusē esošais Annihilator Totem ir laba vieta, kur izveidoties, jo ir pieejams pietiekami daudz seguma. Dodiet priekšroku bruņiniekiem un burvjiem, kad tie parādās, bet tas, ko jūs patiešām meklējat, ir Ogre.

Ja izturēsit pietiekami ilgi pēc tam, kad visi būs B pusē, nārstos divi ogrēni, viens kreisajā un viens labajā. Kad tas ir noticis, visa uguns ir jākoncentrējas uz vienu, tad uz otru. Tiklīdz ogrēnieši ir nolaisti, viss scenārijs ir beidzies. Visi notriektie spēlētāji no A puses tiek automātiski atdzīvināti, un tilts automātiski izveidojas, ļaujot ikvienam šķērsot. Ir arī atalgojums, kam vajadzētu parādīties, kad visi citi Hive spēki izzūd pēc tam, kad ir parūpējušies par ogrēniem.

Cietā režīma padomi: No stratēģijas viedokļa visa šī secība ir relatīvi nemainīga. Ja jūs spēlējaties ar personāžiem, kas ir mazāki par 32, lieciet viņiem ķerties pie zobena pēdējam. Pastāv liela iespēja, ka viņi tik ilgi neizdzīvos, un pat tad, ja viņi izdzīvos, jūsu 32 gadu vecie nodarīs patiesos postījumus, kad pienāks laiks aizstāvēties un gaidīt, kad parādīsies ogrēnieši.

Lai gan scenārijs nav mainīts, tas nenoliedzami ir arī stingrāks. 33. līmeņa ienaidnieki rada lielus draudus visiem spēlētājiem neatkarīgi no viņu līmeņa. Un līdzīgi kā bezdibenis, jebkas, kas ir bīstamāks par Thrall vai Acolyte, ir dzeltens veselības stieņa nesošais galvenais.

Izdzīvo Thrallway

Ir divi veidi, kā risināt šo nākamo, salīdzinoši īso posmu, kas nozīmē īsu izbraucienu pa plašo, šausmīgo gaiteni. Vieglākais veids ir tiešām vienkārši — vienkārši nogaliniet visu un turpiniet virzīties uz priekšu, pēc tam izspiediet pa pēdējām durvīm, lai apturētu Hive nārstu, taču tas nebeidzas ar to, ka jūsu komanda nopelna lādi. Kastē vienmēr ir Radiant Energy vai Shards, ko var iegūt tikai no Crota's End (un arī tiek izmantoti tikai Crota's End aprīkojuma uzlabošanai).

Kas mūs noved pie grūtākā ceļa. Gaiteņa galā ir telpa ar lielu bedri vidū, kurā jāiekļaujas, lai sasniegtu nākamo reida sadaļu. Tieši pāri telpai, no kuras jūs ieejat, bedres otrā pusē ir lielas durvis. Lāde atrodas aiz šīm durvīm, bet jūs nevarat tur atgriezties, kad durvis ir aizvērtas.

Pats gaitenis ir pārpludināts ar Thralls un Cursed Thralls (šeit tiem ir cits nosaukums, bet tādi viņi ir). Ir arī divi Shriekers (dimanta formas peldošie Hive ienaidnieki, kas izšauj purpursarkanus stropus, kad kāds pietuvojas pārāk tuvu). Lai nokļūtu gaiteņa galā un sasniegtu lādei, pirms durvis aizveras, jums ir jānogalina abi Shriekers, vienlaikus neļaujot uzsprāgt nevienam nolādētajam trāpītam.

Šī daļa var būt ārkārtīgi haotiska, ja vienlaikus sūtāt gaitenī pilnu sešu aizbildņu komandu. Jo īpaši pirmais Shrieker ir viegli noslaucīts, nevienam pat neieejot gaitenī (izvairieties no nāves sprādzieniem, ko tas izdala pēc tam, kad esat nolaidies). Otrajā grupā trīs vai četru aizbildņu grupai, vēlams, iekļaujot vienu mednieku, kurš var palikt neredzams, uzmanīgi jādodas pa gaiteni, lecot no viena klinšu veidojuma uz otru. Thralls var jūs sasniegt tikai tad, ja atrodaties uz zemes, tāpēc ir svarīgi izmantot šos akmens marķierus.

Medniekam jāturpina virzīties uz priekšu, vēlams, kamēr viņš ir neredzams, un jāuzticas pārējai komandai, kas parūpēsies par Shriekers. Ja durvis tomēr aizveras līdz galam, vienkārši pārliecinieties, ka neiekļūt pēdējā telpā — tajā, kurā ir bedre —, jo tādējādi tiek aktivizēts kontrolpunkts. Vienkārši ļaujiet Hive izvest jūsu ballīti un mēģiniet vēlreiz.

Viss, kas jums jādara, ir jāievada viens cilvēks telpā ar lādi. Pat ja durvis aizveras, tās vienkārši atkal atveras, kad tuvojas pārējā ballīte. Visu šo secību var viegli izlaist, vienkārši cīnoties un ignorējot lādi, taču nav pārāk grūti to satvert pēc tam, kad esat to apguvis.

Cietā režīma padomi: Labākais, ko varat darīt Thrallway cietajā režīmā, ir neapgrūtināt krūtis. Vienkārši satveriet to parastajā režīmā, jo, tāpat kā bezdibenes lādei, jūs nevarat divreiz iegremdēt, ja jums tas ir vieglākajā grūtībā.

Cietā režīma atšķirība ir tāda, ka jūs saskaraties ar trim Shriekers, nevis diviem, un Shriekers atdzimst, ja jūs tos visus neizjaucat un pietiekami ātri nenokļūstat pēdējā telpā. Pieturieties pie tās pašas pamatstratēģijas, pēc iespējas vairāk neatkāpjoties no grīdas. Tas palīdz Hunteram kļūt neredzamam, lai labāk izvairītos no Shrieker nāves sprādzieniem.

Ja nav jāuztraucas par krūtīm, pulkstenis tiek noņemts no vienādojuma, tāpēc koncentrējieties uz notīrot Shriekers un caurdurot vienu aizbildni līdz gala kamerai, kurā brīdī viss de-nārsto.

Nāves dziedātāja dziesma

Jūs esat sasniedzis pēdējo kameru Crota's End un otro līdz pēdējai reida secībai. Apsveicu. Divas balvas samazinātas, vēl divas.

Kameras izkārtojumu vislabāk ir definēt, izmantojot kompasu. Mēs teiksim, ka jūsu reida grupa sākas nelielā telpā, kas ir pieejama caur durvīm galvenās telpas dienvidu galā, zemes līmenī. Dodoties uz ziemeļiem pa īso gaiteni no šīs sākuma telpas, jūs varat nokļūt pagalmā ar nelielām kāpnēm, kas nodrošina piekļuvi lielākajai kameras daļai.

Telpas austrumu un rietumu pusēs ir pieejamas kāpnes, kas ved uz otro stāvu. Otrajā līmenī katras kāpņu komplekta augšpusē ir durvis (dienvidrietumu un dienvidaustrumu virzienā stūri) un pāris torņu, kuros var iekļūt, tikai lecot, ziemeļaustrumos un ziemeļrietumos stūriem. Tieši virs pagalma atrodas arī logu telpa, caur kuru var redzēt peldošo vedni; tas ir Ir Yut, jūsu mērķis.

Kad jūs pirmo reizi ieejat galvenajā kamerā, uz ceļiem nometušies bruņinieku pāris, kas atrodas blakus pagalma mazajām kāpnēm, pamostas un sāk patrulēt. Ignorējiet tos, jo jūsu komanda sadalās divās grupās pa trīs, no kurām viena ir paredzēta kameras austrumu pusei, bet otra - rietumu pusei. Diviem dalībniekiem no katra trijata jāiekāpj tornī savā istabas pusē un jāmērķē uz savas puses dienvidu otrā stāva durvīm. Trešais izskrien pa durvīm, lai piesaistītu iekšā svētītā burvja uzmanību (dzeltenā veselības josla), pēc tam izskrien atpakaļ un nokļūst savas grupas tornī.

Burvji, reiz satraukti, iznāk pa katrām durvīm, pakļaujot sevi ieroču ugunij no torņos izvietotajām grupām. Ir ieteicams izņemt dažus svētītos bruņiniekus, kas skraida pie katras durvis, taču burvji ir jūsu prioritāte. Katram trijatā ir jānoņem savs vednis, pēc tam jānotīra visi bruņinieki un citi stropi, kas atrodas pie durvīm.

Kad burvji ir prom, vienam vai diviem no katra trijnieka jādodas uz savas puses durvīm (uzmanieties, vai nav Akolīti un citi Bruņinieki) un izņemiet Shriekers, kas atrodas tieši ārpus centrālās kameras, kur atrodas Ir Juts, kamēr ļaudis torņos turpina koncentrēties uz Bruņinieki. Shriekeru notīrīšana atver Ir Juta kambari, un šajā brīdī ikvienam ir jāsaplūst un jākoncentrē uguns uz priekšnieka vedni.

Lūk, kāpēc secība notiek tā, kā tā notiek: Shriekers nav drauds (un tāpat tos nevar nogalināt), kamēr abi burvji nav pazuduši. Un spēka lauks, kas aizsargā Ir Jutas kameru, nokrīt tikai pēc tam, kad abi kliedzēji ir pazuduši. To visu vēl sarežģītāku padara fakts, ka apgabalā ir daudz bruņinieku, akolītu un tallīšu. Ir arī neredzams laika ierobežojums; Ir Yut sāk dziedāt, tiklīdz jūs ieejat galvenajā telpā. Ļaujiet viņai dziedāt pārāk ilgi, un visa grupa ļoti ātri uzzina, kāpēc viņu sauc par "Deathsinger".

Ir dažas lietas, ko varat darīt, lai palīdzētu tikt galā ar Ir Yut, kad centrālās kameras vairogi ir nolaisti. Pirmkārt, pievērsiet uzmanību galvenajai telpai. Parasti ir a liels ienaidnieku grupa, galvenokārt bruņinieki un akolīti, kas pulcējas grupā vai nu austrumu, vai rietumu kāpņu pamatnē (parasti tas ir rietumi). Jūs vēlaties pārcelties uz Ir Yut no pretējās puses.

Turklāt Ir Yut kameras iekšpusē ir dažas augstas dzegas, kuras var uzlēkt virsū. Tur augšā jūs esat pakļauts ieroču šaušanai, taču tikai tuvcīņas bruņinieku un trāpītāju bars nevar jums piekļūt. Mēģiniet uzvilkt divus vai trīs grupas dalībniekus uz apmalēm, pirms viņi sāk uzbrukt Ir Yut, kamēr pārējā grupa koncentrē uguni uz vednis tieši ārpus viņas kameras un atkal uzbrūk no tās puses, kas atrodas pretī tai, kur atrodas lielākā daļa galvenās kameras stropu pulcējās.

Kad Ir Yut ir miris, jums ir jāsavāc atlikušie spēki. Ir svarīgi vēl neatslābt. Visur joprojām ir daudz draudu, un Ir Yut kamera nav īpaši droša. Kad viņa ir aizgājusi, grupai jāatkāpjas vienā no diviem torņiem ziemeļaustrumos/rietumos un lēnām, metodiski jāiztīra telpa. Laika ierobežojums pazūd pēc Ir Yut krišanas, tāpēc nav jāsteidzas.

Cietā režīma padomi: Šeit ir vēl viena situācija, kad ļoti maz tiek mainīts, bet viss ir daudz grūtāk. Lielā atšķirība ir Deathsinger dziesma, kas sasniedz savu pēdējo Liturgy of Ruin fāzi (tādā brīdī komandai ir 30 sekundes, lai nogalinātu Ir Yut) daudz ātrāk nekā parasti.

Turklāt 33. līmenī sagaidiet vairāk ienaidnieku un stingrākus ienaidniekus. Ir Yut dziesmas paātrinātais grafiks nozīmē, ka jums tas viss ir jāpaveic arī daudz ātrāk.

Rītausmas palātā ir ārkārtīgi noderīgi atvest Titānu ar bruņām. Ieroču bojājumu cienītājs ir noderīgs, taču ap Ir Yut kameru skraida daudz tuvcīņas ienaidnieku, un iespēja iegremdēties burbulī un izkļūt no tā, lai iegūtu bezmaksas, tūlītēju veselības papildināšanu, ir milzīga priekšrocība.

Crota beigas

Te tas ir. Lielais siers. Crota.

Lai sāktu cīņu, vispirms visiem ir jāsapulcējas ap lielo, zaļo kristālu Ir Jutas kameras centrā. Tas liek spēka laukiem materializēties labajā un kreisajā pusē, bloķējot jūs kamerā, kamēr Hive nārsto. Pēc 10 vai 20 sekundēm spēka lauki pazūd, un stropa ārējais uzbrukums ir spēkā. Pārsvarā Akolīti, ar diviem tuvcīņas bruņiniekiem katrā pusē. Tie ir viegli atvairīti.

Tagad jūs, iespējams, pamanījāt, ka ikvienam grupas dalībniekam ir “Presence of Crota” debuff. Kamēr tas ir aktīvs — un tas ir aktīvs šīs cīņas laikā —, veselības atjaunošana tiek pilnībā izslēgta. Jebkuri ieroči vai spējas, kas atjauno veselību, darbojas kā parasti, bet Liktenisdabiskā dziedināšana neizraisa. Ja vien jūs neturat Gaismas biķeri, tas ir.

Chalice tiek savākta galvenajā kamerā; tas ir redzams kā spilgta, balta gaisma, kas atrodas uz pjedestāla pirmā stāva ziemeļu galā. Jūs to nevarat palaist garām. Tiklīdz strops, kas uzbrūk Ir Yut kamerai, tiek atrisināts, vienam spēlētājam jādodas lejā, lai paķertu Chalice un atgrieztu to grupai. Dziedināšanas spējas atkal aktivizējas, tiklīdz kādam paķerat biķeri, un ar to pietiek, lai pilnībā uzpildiet savu veselības batoniņu (ja vien jūs nesabojājat), pat ja kāds cits paķer biķeri sekundi vai divas pēc tu dari.

Tad ir Crota. Lielais puisis uzrodas otrā stāva platformā telpas ziemeļu galā, tiklīdz jūsu komanda veic savu “apvieno dārgakmeni”. Viņš izšauj loka sitienus uz ikvienu, kas pietuvojas pārāk tuvu, un viņš pagriež savu zobenu lielā, plašā lokā (viena sitiena nogalināšana) pret ikvienu, kurš tiešām nonāk pārāk tuvu.

Kad strops ir iztīrīts no Deathsinger kameras, visai grupai ir jāapmetas rietumu kāpņu augšdaļā, jo neviens no zemes līmeņa Thralls neuzdrošinās uzbrukt. Diviem grupas dalībniekiem, vēlams, bruņotiem ar ledlaužiem, jāatsakās un visa uzmanība jākoncentrē uz ziemeļrietumu torni.

Pirmkārt, divi bruņinieki, kas bruņoti ar Hive ekvivalentu granātmetējiem, nārsto (“boomers”), lobējot AoE sprādzienus pret grupu. Ar tiem jārīkojas nekavējoties. Neilgu laiku pēc šo bruņinieku parādīšanās trešais, bruņots ar zobenu, izlec no torņa un met grupu (“tilta bruņinieks”). Tāpat kā attālinātie bruņinieki, ātri izņemiet šo.

Tikmēr pārējiem četriem spēlētājiem ir jākoncentrējas uz kameras centru, netālu no Chalice nārsta, lai uzraudzītu Zobennesi (tāpat kā no iepriekšējā tilta tikšanās). Tās zobens ir nepieciešams, lai sabojātu Krotu, taču tā nogalināšanas laiks atšķiras atkarībā no situācijas.

Tas darbojas šādi: zobens ir vienīgais, kas var sabojāt Krotas veselību, bet tikai šāvieni var iznīcināt Krotas vairogs (tādā brīdī lielais puisis nometas ceļos uz dažām sekundēm, dodot zobenu rokturam atvērumu, lai sāktu smalcināšana). Šeit galvenais ir laiks un komunikācija.

Kad zobennesis ir nārstojis, apkaisiet to ar ķermeņa šāvienu, līdz tas sasniedz rietumu pozīciju. Šāvieni ar galvu satriec Zobennesēju, tāpēc vēlaties tos aizturēt, līdz tas ir tuvu. Taču jums ir arī laika trūkums, un dažreiz Zobennesis nesadarbojas. Tas ir ļoti aicinošs mirklī. Galu galā Crota pārceļas uz kameras austrumu pusi, un ideja ir vismaz vienu reizi iesist ar zobenu, pirms viņš to dara.

Kad kādam jūsu grupas dalībniekam ir zobens — augstākā līmeņa varonis, lai maksimāli palielinātu bojājumus, rijniekam jāskrien uz vietu starp rietumu torni un platformu, uz kuras stāv Krota. Ir klints, uz kuras var uzlēkt un izmantot kā platformu, lai ar vienu lēcienu sasniegtu Krotu. Zobenbritājam jāiekāpj uz šīs klints un jāgaida.

Kamēr tas viss notiek, pārējai komandai (izņemot divus, kas nosedz rietumu torni) ir jāiestājas Krotā ar tikai primārie ieroči. Varat izmantot smagākas lietas, ja jūsu grupai ir augstāks 30. nekā 31. līmenis, taču tas nav ideāli. Ir svarīgi saglabāt vienmērīgu bojājumu sekundē (DPS), jo Crota vairogs atjaunojas gandrīz acumirklī, ja tas nav bojāts ilgāk par sekundi vai divām.

Viens spēlētājs no grupas, kas šauj uz Krotu, ir jānorāda kā zvanītājs, paziņojot zobenu nēsātājam, kad lielais puisis ir pie 50 procentu vairoga, pēc tam — 20 procentu vairoga. 20 procenti ir stūrmaņa signāls, lai ielēktu un uzbruktu Crota ar kombināciju R1/R1/R2 (tā nodara vislielāko kaitējumu). Kad kombinācija ir pabeigta, zobenu nēsātājam tas ir jādara nekavējoties apgriezieties un atgriezieties pie klints.

Kad Krota sāk piecelties pēc pirmā zobena uzbrukuma, viņu uz laiku ieskauj zelta vairogs, kas padara viņu neuzvaramu. Tas ilgst tikai divas vai trīs sekundes. Parasti ir pietiekami daudz laika, lai nogāztu Krotu otrajam zobena uzbrukumam, pirms zobens pazūd, un šis ir vieta, kur komanda vēlas viņu iemest ar vissmagākajiem ieročiem (šeit ārkārtīgi noderīgi ir raķešu palaišanas iekārtas, īpaši Gjallahorn, Hezen Vengeance vai Hunger of Crota).

Ja komanda rīkojas pareizi, Krotas vairogs otrajā sitienā pazūd pārāk ātri, lai zvanītājs varētu pieturēties pie 50 procentu/20 procentu saucieniem. Zobenu nēsātājam vajadzētu būt pietiekami daudz laika, lai atgrieztos pie klints un apgrieztos, pirms viņam atkal jāielec iekšā un vēlreiz uzbruka Krotai. Tomēr joprojām ir svarīgi sazināties, tāpēc zvanītājam jāturpina regulāri atjaunināt zobenu, it īpaši, ja Krota nekrīt tik ātri, kā vajadzētu.

Ja viss noritēs gludi, vajadzētu būt pietiekami daudz laika, lai ar pirmo zobenu veiktu divus uzbrukumus, pirms Crota pārceļas uz kameras austrumu pusi. Tajā brīdī četriniekam, kas koncentrējas uz Zobennesi, vajadzētu pievērst tā uzmanību un saglabāt savu veselību zemā līmenī (tā atjaunojas, ja dažas sekundes paliek neskarts), taču izvairieties to nogalināt, kamēr Krota joprojām atrodas austrumos. platforma. Pagaidiet, līdz viņš sāk virzīties atpakaļ uz centru, pēc tam nogaliniet Zobennesēju un atkārtojiet iepriekš aprakstīto procesu.

Zobennesis

Kad otrais zobens ir izdarīts, visai grupai (ieskaitot torņu vērotājus) ir jāizveido sānu līnija zemes līmeņa ejai, no kuras jūs pirmo reizi ienācāt telpā pirms Deathsinger cīņas. Dodieties atpakaļ uz istabu, kurā ienācāt no Thrallway, un vērojiet durvis, kas ved atpakaļ uz centrālo kameru, no kuras tikko atnācāt.

Jūs to darāt, jo divi Ogres nārsto, kameras austrumu un rietumu pusēs, katru reizi, kad tiek notriekti divi zobennesēji. Sākuma kamera, kurā jūs iekritāt no Thrallway, ir liels šķērslis; jūs joprojām esat uzņēmīgs pret Ogres ugunsgrēku, taču to ir daudz vieglāk pārvaldīt.

Kad Ogres ir nolaistas, dodieties atpakaļ uz centrālo kameru. Crota, iespējams, atrodas virs jums, rietumu platformā, tāpēc tas ir svarīgi palaist un virzieties augšup pa austrumu kāpnēm atpakaļ Deathsinger kamerā. Gaidiet, ka pa ceļam sastapsiet daudz Thalls un Nolādēts Thralls, kā arī austrumu tornī. Pārejiet garām visam, ko redzat, līdz sasniedzat Deathsinger kameru, pēc tam noslaukiet nolādētos satricinājumus (īpaši) un visus citus ienaidniekus, kas jūs tur vajā.

Kad ogrēnieši ir pazuduši un Deathsinger kamera ir brīva, dodieties atpakaļ uz rietumu platformu, kur sākāt visu šo tikšanos, un atkārtojiet Zobennesēja/karbonādes Crota procesu. Ja jūsu komanda darbojas saspringti un labi sazinās, lai gāztu lielo puisi, nevajadzētu būt vairāk par četriem zobeniem.

Tomēr šajā tikšanās reizē ir vēl viens elements, kas ikvienam ir jāņem vērā: virsdvēsele. Pēc tam, kad nāves dziesminieka kamerā tiek atrisināts pirmais Hive vilnis un kauss ir rokā, Krota izsauc Oversoul ikreiz, kad kāds komandas loceklis tiek notriekts. Tajā brīdī milzīgā, eksplodētā planēta debesīs (tā izskatās pēc acs) atbrīvo milzīgu, zaļu enerģijas lodi.

Komandai nekavējoties jākoncentrē visa sava uguns uz šo enerģijas lauku. Ja tas paliek augšā pārāk ilgi (apmēram piecas sekundes), visa komanda noslaukās, un jums ir jāsāk tikšanās no jauna.

Krota arī sāk izsaukt savu Virsdvēseli ar regulāriem, ļoti īsiem intervāliem, ja viņu neuzvar (aptuveni) piektais zobens. Tas ir šīs cīņas Enrage taimeris, un ir ļoti grūti uzvarēt, kad tā sākas. Ja vien Crota nav ieguvusi tikai nelielu veselību, parasti vislabāk ir vienkārši noslaucīt, tiklīdz Enrage ir sācies.

Tas ir viss. Patiesībā tas nemaz nav tik grūti, ja spēlējat ar komandu, kas labi komunicē. Var paiet daži mēģinājumi, līdz visi sapratīs, kā laiks plūst visā cīņas laikā, taču turpiniet to, un jūs vienreiz par visām reizēm nolaidīsit Krotu.

Cietā režīma padomi: Lielās pārmaiņas Crota cīņā: nav čaļa. Tas nozīmē, ka, ja vien jums nav kāda aprīkojuma, kas papildina veselību — jebkuras bruņas ar Infusion priekšrocību (atjauno veselību, kad savākt gaismas lodi) vai eksotiskus ieročus, piemēram, Red Death un Suros Režīms — jūs vispār neatgūstat veselību šajā laikā. cīnīties.

Turklāt torņa bumbieri tagad ir lieli, un tilta bruņinieks, kas nārsto pēc tam, kad esat nokļuvis no tiem, tiek aizstāts ar svēto vedni (dzeltenā veselības josla). Krota arī pastāvīgi atlaižas vaļā ar savu Virsdvēseli (tāpat kā viņš ir saniknots), tiklīdz jūs viņu pazemina veselība.

Mums vēl nav izdevies notriekt lielo puisi cietajā režīmā, bet šī lieliskā stratēģija ievietots Reddit šķiet labs plāns.

Redaktoru ieteikumi

  • Destiny 2: Kur ir Xur nedēļas nogalē 30. decembrī
  • Destiny 2 jaudas izlīdzināšanas ceļvedis: kā ātri sagatavoties reidam
  • Šeit ir izskaidrots viss Destiny 2 stāsts, izmantojot Beyond Light
  • Destiny 2 Battlegrounds ceļvedis: padomi un triki izvēlētajam sezonai
  • Dominējiet vairāku spēlētāju režīmā, izmantojot mūsu Destiny 2 Crucible ceļvedi