Noslepkavots: aizdomās turētā dvēsele
"Noslepkavots: Soul Suspect izmanto gudru priekšstatu par spoku detektīvu un sabotē to ar varoni, kas ir tik tievs un blāvs kā viņa ēteriskais rēgs."
Pros
- Unikāls priekšnoteikums.
- Vizuāli bagāts vides dizains.
- Kam pieder kaķi? Jā, lūdzu.
- Daudz interesanta izvēles satura.
Mīnusi
- Tukšas rakstzīmes.
- Nulle izaicinājums.
- Spēle izskaidro katru izvēli, kas jums jāizdara.
- Izvēles saturs ir labāks par galveno spēli.
Detektīvu stāsti ir bīstams gambīts videospēlēs. Ja spēle var piesaistīt uzticamus varoņus un iesūkt jūs viņu stāstā, viņu pasaules noslēpuma atšķetināšana var būt apmierinoša pieredze. Ja tas nav iespējams, jūs vienkārši veicat kustības.
Noslepkavots: aizdomās turētā dvēsele ietilpst pēdējā kategorijā. Tam ir lieliska videospēļu detektīvstāsta muskuļi, taču tam trūkst visu svarīgo cīpslu un cīpslu, kas saistītu tā atklājumus ar spēlētāja pieredzi. Neviens detektīvstāsts neizdodas, ja skatītāji jūtas gudri un cieti vārītais gumijas kurpe nolaižas kā blēdīgs debīls.
Airtight Games pārdabiskajai spēlei ir daudz problēmu, gan konceptuālu, gan mehānisku, taču tās visas ir sekundāras. uz to, ka spokains detektīvs Ronans O’Konors ir tukšums, un ne tikai tāpēc, ka jūs varat burtiski redzēt cauri viņu.
Saistīts
- Visas Chronolith vietas un balvas spēlē Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Timely Accessories: kas tie ir un kā tos aprīkot
- Final Fantasy 16: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
Tas nav spoileris, ņemiet vērā. Spēles ievada momentos Ronans aizrāvās. Seilemas, Masačūsetsas štata detektīvs ir karsts pēc Bell Killer, sērijveida slepkavas, kas nomoka slaveno pilsētu. Pēc tam, kad slepkava ir nokļuvis bez aizmugures, Ronanu izmet pa logu, pēc tam septiņas reizes nošaujot, atzīmējot viņa garu ar septiņām mirdzošām ložu caurumiem.
Aizdomās turamā dvēsele smailes tieši aiz vārtiem, liekot domāt par mežonīgi atšķirīgu spēli nekā tā, kas seko, dodot mājienu uz jēgpilnāku tēlu. Savaldot Ronana garu, jūs veltīgi cīnāties, lai viņu atkal iekļautu ķermenī, kas ir caurstrāvots ar tetovējumiem, kas iezīmē viņa jaunību kā noziedznieku. Pēc tam Ronanam ir jāizmeklē sava slepkavība, taču tikai pēc tam, kad viņš ir saticis savas mirušās sievas rēgu, kurš lūdz viņu izpildīt pēdējo pienākumu un panākt mieru, pirms viņš var būt kopā ar viņu.
Bija Noslepkavoti stāsts par izpirkšanu un pieņemšanu, uz kuru tika dots mājiens šajos sākuma brīžos, tas varēja būt kaut kas īpašs. Diemžēl Ronans nekad neattīstās tālāk kā raksturs. Kāda ir viņa motivācija? Viņš vēlas būt kopā ar savu sievu. Kāpēc? Jo spēle tā teica.
Cieti vārītais gumijas kurpe nāk nost kā blēdīgs debīls.
Ar katru pārbaudīto pierādījumu, kad viņš uz ceļa satiek citu spoku, kuram nepieciešama palīdzība, vai pat tad, kad viņš runā ar pusaudžu ekstrasensi Džoju, kas kļūst par viņa partneri un saikni ar dzīvo pasauli, Ronanam nekad nav īstas atklāsme. Pat neizskaidrojami izkaisītās viņa sievas dienasgrāmatas lapas, kuras jūs paņemat, ir nomaldījušies kolekcionējamie priekšmeti, kas maz izgaismo viņu attiecības. Džojs, kuru Zvanu slepkava medīja, kad Ronans tika nogalināts, neatšķiras. Viņai un Ronanam nekad neveidojas jēgpilna saikne, jo detektīvs cenšas viņai palīdzēt atrast pazudušo māti spēles sērijveida slepkavas izsekošanas laikā.
Noslepkavoti faktiski ir stingri iestatīts septiņos līmeņos, starp kuriem jūs ceļojat cauri Seilemas centram. Vispirms nāk izmeklēšana. Ekrāna apakšdaļā tiek parādīts skaitītājs, kas norāda, ka šajā apgabalā ir noteikts skaits norāžu. Jau spēle atsakās no spoka, pastāstot jums savas izmeklēšanas robežas, pirms sākat; noslēpums ir atšķaidīts. Pēc tam Ronanam ir jāiet uz izvēlni, lai pievienotu nozīmīgus pierādījumus, lai pabeigtu izmeklēšanu.
Problēma ir tā, ka spēle arī norāda, kad pierādījumi ir nozīmīgi. Bezjēdzīgi pierādījumi, piemēram, sena kuģa enkura izpēte Seilemas muzejā, ekrānā parādīs teksta zibspuldzi. Tikmēr jēgpilniem pierādījumiem sekos pilna aina, kas atgādinās, kā tas ir saistīts ar slepkava vai Ronana domas, piemēram, atmiņas par pazudušo meiteni, kas skraida cauri kāzu fotoattēlam šaut.
Noslepkavoti iesaldē darbību, kamēr ekrānā atlasāt vārdus, lai aprakstītu notiekošo. Jūsu izvēles ir “laimīgs”, “nobijies”, “slēpties” vai “bēgt”. Nekad nav grūti izdarīt pareizo izvēli. Izvēlēs vai darbībā nav nekādu pelēko nokrāsu, viss, ko spēle piedāvā, ir izvēlēties acīmredzamās detaļas. Pabeidzot izmeklēšanu, nevis atklāj savas personīgās jūtas vai kādu citu atziņu, Ronans tikai atkārto to, ko jūs jau zināt. "Zvanu slepkava ir vērsta uz jaunām sievietēm!" iesaucas Ronans, detektīvs, kurš izsekoja slepkavu jau nedēļas, tam policijas iecirknī ir atvēlēta kara istaba, un kas arī pazīst to pusaudzi nomedīts. Ak, Ronan.
Kad netiek veikta izmeklēšana, Noslepkavoti mēģinājumi paspilgtināt lietas ar vieglu vides viltību. Būdams spoks, Ronans var iziet cauri dažiem objektiem, bet nevar bez palīdzības iekļūt ēkās, jo tie visi ir iesvētīti. Problēma ir tā, ka Salemu vajā arī arhitektūras spoki. Viņam ceļu bloķē vecu ēku psihiskas paliekas, kā arī eļļaini pazudušo dvēseļu plankumi, kas, pieskaroties, var “nogalināt” Ronanu. Spoku struktūras faktiski nodrošina Noslepkavots's labākās vizuālās dīvainības. Klīstot pa naksnīgo pilsētu un atrast ceļu, ko bloķē caurspīdīga 17. gadsimta laivu darbnīca, kas izceļas no daudzdzīvokļu ēkas, noteikti ir neparasts skats.
Ronanam pat ik pa laikam ir jāvelk Patriks Sveizs, izraisot poltergeistu darbību, lai novērstu cilvēku uzmanību no Džojas, kad viņš ved viņu uz noteiktām izmeklēšanas vietām. Tomēr pat tie izrādās problemātiski. Slēgtas telpas ātri kļūst mulsinošas, jo spoku arhitektūra aizsedz pareizos ceļus. Tikmēr, ja Džoja nav tuvumā, Ronans var sajaukties ar katru telefonu, printeri un sodas automātu, kas ir redzams, un NPC būs vienalga. Kaut kā viņi pamana traucēkļus tikai tad, ja Džojs ir tuvumā.
Šie mēmie gabali pēc kāda laika sāk krāties. Kāpēc pie velna viņu cilvēka galvaskauss bez iemesla vienkārši sēž sanatorijas ventilācijas atverē? Kāpēc spoku vārnas novērš klejojošo dusmīgo dēmonu uzmanību, kas var apēst arī Ronana dvēseli? Ja šis sērijveida slepkava ir bijis brīvībā tik ilgi, kāpēc joprojām visā Selemā ir izkaisīti pierādījumi? Nekam nav jēgas, un ir maz iemesla rūpēties.
Dažreiz izvēles saturs patiesībā ir bagātāks par galveno stāstu. Katrā spēles posmā ir virkne slēptu objektu, ko Ronans var atrast, piemēram, ģimenes ģerboņu kolekcija Seilemas kapsētās. Savācot visu vienu komplektu, tiks atvērts spoku stāsts, kas tiek stāstīts, izmantojot audio. Tie ir patiesi jautri Neatrisinātie noslēpumi sava veida veids. Ir arī spoki, kuriem Ronans var palīdzēt virzīties uz priekšu, izmeklējot viņu nāvi. Pludmalē apmaldījusies koloniāla sieviete, piedzēries šoferis, kuru pārņem vainas apziņa par, iespējams, draugu nogalināšanu; šie skaitļi, kurus jūs satikāt, ir Noslepkavotiir tikai patiesi cilvēciski stāsti. Neobligātā izmeklēšanā uzzināt, kas ar viņiem noticis, ir tikpat vienkārši kā viss pārējais, taču tas ir izdevīgi.
Cik sarūgtinoši, ka atmiņā paliek mazās maliņas, nevis noslēpumi un raksturs, uz kuriem balstās visa spēle.
Augstumi
- Unikāls priekšnoteikums.
- Vizuāli bagāts vides dizains.
- Kam pieder kaķi? Jā, lūdzu.
- Daudz interesanta izvēles satura.
Zemie rādītāji
- Tukšas rakstzīmes.
- Nulle izaicinājums.
- Spēle izskaidro katru izvēli, kas jums jāizdara.
- Izvēles saturs ir labāks par galveno spēli.
Redaktoru ieteikumi
- Visi Wall of Memories kuriozi filmā Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown paskaidroja: kas ir Renown un kā to nopelnīt
- Final Fantasy 7 Rebirth ir tik liels, ka tas tiek izdots divos diskos
- Square Enix nākamnedēļ izlaidīs bezmaksas AI vadītu noslēpumu spēli
- Izrunātie nagu dizaini: visas nagu dizaina vietas un spējas