Drošsirdīgās sirdis: Lielais karš
"Valiant Hearts: The Great War nepietiek ar savu mīklu risināšanas spēli vai stāstu, lai ceļojums būtu vērtīgs."
Pros
- Skaista karikatūras stila grafika
- Daudz vēsturiskas informācijas, ko izpētīt
Mīnusi
- Puzles reti ir izaicinošas, dažreiz pārāk slīpas
- Stāstam trūkst emocionālas rezonanses
Kad Stenlija Kubrika 1957. gada Pirmā pasaules kara filmas beigās Kērks Duglass iziet nošaušanas komandas priekšā, Slavas ceļi, tajā brīdī ir jēga. Kubrika pretkara segums veido sirdi plosošu kulmināciju, kas sniedz spēcīgu paziņojumu par netaisnības neizbēgamību kara laikā. Tas ir augsts, bet tas darbojas. Galu galā Kubriks bija izcils stāstnieks.
Ubisoft Montpellier’s Drošsirdīgās sirdis: Lielais karš stāsta arī par Pirmā pasaules kara stāstu, tā iedvesmu smēlušas vēstules no faktiskajiem karavīriem, kuri cīnījās ierakumos. Tā ir sižeta vadīta mīkla, kas ar Kubrika filmu dalās ar salīdzinoši bezdarbības, uz iekšu vērstu Lielā kara skatījumu. kā arī iedzimts skaistums, ko šeit darbina tas pats UbiArt Framework, kas iedvesa karikatūru dzīvību Monpeljē diviem Reimaniem spēles. Pagaidām izskatās labi, vai ne?
Ir tikai viena problēma: Drosmīgās sirdis ir šausmīgi blāva spēle.
Ir tikai viena problēma: Drosmīgās sirdis ir šausmīgi blāva spēle.
Uz stāstu balstītai mīklu spēlei ir jāaicina spēlētājs padomāt par to, kā tiek veidota aina. Kas šajā telpā ir nozīmīgs? Kā šie dažādie interesējošie vienumi savienojas tā, lai atrisinātu problēmu? Šie jautājumi tiek uzdoti Drosmīgās sirdis, bet 2D sidescroller tos klusē tā, lai atbildes būtu acīmredzamas. Ceļš uz priekšu ir bloķēts, ceļš atpakaļ ir bloķēts, un nav nekā cita, kā tikai granātu kaudze, ar kuru jūs varat sazināties. Tātad, ko vajag uzspridzināt?
Atkal un atkal šī ir summa Drosmīgās sirdisPieeja mīklu risināšanai: atrodiet apkārtnē vienu lietu, ar kuru varat mijiedarboties, un dariet to.
Nekļūdieties, ir mirdzuma uzplaiksnījumi. Talanti, ko Ubi Monpeljē attīstīja Raymenā Izcelsme un Leģendas ir acīmredzami, īpaši šīs spēles pēdējā trešdaļā. Pēdējais mīklu cimds ir garīgi apgrūtinošs, līdz daži spēlētāji var izmantot parocīgo, bet lielākoties nevajadzīgu padomu funkciju. Braukšanas secības no kreisās uz labo pusi arī rada zināmu aizrautību, nedaudz no refleksiem atkarīgu arkādes spēli, kurā jūs izvairāties no mīnām, krītošām bumbām un dzenāt tankus.
Vienkārši ir par maz, par vēlu. Šīs četru līdz piecu stundu spēles pirmās trīs stundas piedāvā tikai vienkāršu mīklu risināšanu. Izaicinošākie momenti rodas kā spēles produkts, kas nepietiekami skaidri paziņo savus nodomus. Pati pirmā mīkla ir domāta kā īsa mīkla, tikai ātra prāta spēle, kas iepazīstina ar pamata mehāniku, taču apmācības uzvedņu trūkums padara to nevajadzīgi mulsinošu.
Gatavojoties karam, jūs atrodaties dzelzceļa stacijā, un franču banda iebiedē Frediju, amerikāņu karavīru, kuram šajā stāstā ir nozīmīga loma. Pusi no bandas aizraut ir pietiekami viegli; jūs vienkārši izvelciet ķēdi, kas karājas no vilciena, lai iepludinātu tos tvaika strūklā. Šķiet, ka jums ir jādara tas pats ar otro grupu, jo viņi atrodas tieši zem tā vēl viena tvaika caurule, bet pievilkšanas ķēde atrodas konduktora kabīnē, šķietami nepieejama atrašanās vieta.
Fredijs atrodas telpas galējā kreisajā galā, netālu no vilciena priekšpuses. Izpētot pa labi, jūs atklājat neizsmeļamu krājumu izmetamām sarkanvīna pudelēm, kas iesaiņotas kastē, un franču karavīru, kas dzer no baltvīna pudeles. Tālāk pa labi cits karavīrs bloķē ceļu uz vilciena aizmuguri.
Pēdējais gabals no Drosmīgās sirdis veiksmīgi atstāj aiz sevis garlaicīgās, laiku pa laikam nomāktās agrās stundas.
Pirmais instinkts ir sākt bāzt pudeles, jo šī ļoti acīmredzamā kaste atrodas tieši zem šķietamā mērķa. Tikai tas nedarbojas. Patiesībā sarkanvīna kaste ir sarkanā siļķe. Ja gadās nospiest A (uz Xbox 360 kontroliera) blakus karavīram vilciena aizmugurē — tas netiek prasīts — parādās domu burbulis ar baltvīna pudeles attēlu. Satverot to no otra karavīra un nododot, tiek atbrīvots ceļš uz pārējās mīklas atrisināšanu.
Problēma šeit nav tikai mācību uzvedņu trūkums, ne arī mulsinošais kastes izvietojums, kas izrādās nepareizs. Ja pārējais Drosmīgās sirdis bija tik gudri spēlēties ar spēlētāja cerībām, tas būtu kaut kas. Tomēr tā nav. Vēlākām mīklām ir nepieciešami sarežģītāki risinājumi, taču tas parasti ir tāpēc, ka tie ir izvietoti lielākā vidē. Dzelzceļa stacija un dažas citas līdzīgas mīklas ir apgrūtinoši apgrūtinoša, jo vairāk ir nevienmērīga dizaina un neskaidru norāžu dēļ, nevis tīša izaicinājuma dēļ.
Tas ir kauns, jo pēdējā daļa Drosmīgās sirdis veiksmīgi atstāj aiz sevis garlaicīgās, laiku pa laikam nomāktās agrās stundas. Puzles ir veidotas, balstoties uz daudzpakāpju risinājumiem, kas prasa asu domāšanu un rūpīgu izpēti. Jums, iespējams, būs jāsalabo bojātā automašīna ar riepu, kas acīmredzami atrodas brīvā dabā, taču jūs nevar dabūt to rokās, kamēr neesat apmānījis vairākas apsardzes pozīcijas, izmantojot zagtu formas tērpi. Pat šīs mīklas ir salīdzinoši vienkāršas, un tajās ir ļoti maz nepareizu virzienu, kas varētu jūs atgrūst, taču vismaz tās ir vairāk iesaistītas.
Drosmīgās sirdis cieš arī no emocionālas atvienošanas stāsta pusē. Spēle šķietami seko dažu varoņu krustojošai dzīvei Pirmā pasaules kara laikā, taču trūkst patosa. Vainot tajā dokumentālā stila stāstījumu un Vienkāršs dialogs. Stāsts saglabā nevajadzīgu attālumu starp spēlētāju un varoņiem lielāko spēles daļu. Jums atliek tikai faktu parāde; tas notika, tad tas notika, tad tas... un tā tālāk.
Tāpat kā ar mīklām, tas viss sāk apvienoties, tiklīdz esat sasniedzis pēdējo posmu, bet kaitējums jau ir nodarīts. Bez jebkādiem iepriekšējiem ieguldījumiem šajos tēlos, neizbēgami saldais secinājums nav ne rūgts, ne salds. Tas ir tikai vairāk tāds pats atstāstījums. Iespējams, nedaudz piesātināts ar emocionālu rezonansi, bet ne tādā līmenī, kas atbilstu kara stāstam par zaudēto mīlestību un upuri.
Vismaz fakti ir beigušies. Drosmīgās sirdis pastāvīgi papildina jūs ar atbloķējamām informācijas lapām, kurām var piekļūt no pauzes izvēlnes un kurās ir detalizēta informācija par Pirmā pasaules kara kaujas teātriem. Krāsainie fotoattēli no 20. gadsimta sākuma sniedz vēl pilnīgāku priekšstatu, tāpat kā kolekcionējamās piemiņas lietas, kas izkaisītas katrā jaunajā mīklu komplektā.
Vēstures cienītāji, un jo īpaši kara vēstures cienītāji, var sagaidīt daudz lasīšanas un digitālās efemeras, kas tiks izpētītas kā atlīdzība par spēles beigām. Mums pārējiem: Vēl viena dīvaina UbiArt spēle izpaliek.
Drošsirdīgās sirdis: Lielais karš ir māksliniecisks haoss, taču tas ir viens un tas pats haoss. Beigu spēle pilda solījumu atrisināt mīklas uz Pirmā pasaules kara fona, taču bezgalīgais slinkums, kas nepieciešams, lai tiktu pie šīm labajām lietām, nav iedvesmojošs aicinājums uz ieročiem, kas tam ir vajadzīgs būt. Ubi Montpellier radījumā ir pamatīga spēle, taču, ja vēlaties to atrast, jums būs jārok.
Šī spēle tika pārskatīta pirmās paaudzes Alienware X51 spēļu dators izmantojot Ubisoft nodrošināto kodu.
Augstumi
- Skaista karikatūras stila grafika
- Daudz vēsturiskas informācijas, ko izpētīt
Zemie rādītāji
- Puzles reti ir izaicinošas, dažreiz pārāk slīpas
- Stāstam trūkst emocionālas rezonanses
Redaktoru ieteikumi
- Lego Star Wars: The Skywalker Saga: visi krāpšanās kodi
- Zvaigžņu kari Outlaws demonstrē savu netīrību un nelietību spēles debijas laikā
- Visu laiku labākās Zvaigžņu karu spēles
- Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports
- Star Wars Jedi: Survivor: izlaišanas datums, treileri, priekšpasūtījumi un daudz kas cits