Oskara efekti: Kā marsietis atveda Marsu uz Zemi

Katru gadu piecas filmas tiek nominētas Kinoakadēmijas balvai kategorijā “Vizuālie efekti”. Šogad katrs nominants piedāvā savu unikālo ieskatu filmu veidotāju apbrīnojamo triku iekšienē un to efekti komandām jāizmanto, lai radītu vizuālās brilles, kas veido lielu ekrānu grāvējs. Atzīstot šīs piecas filmas un vienu no mūsu iecienītākajām Oskara kategorijām, mēs izvirzām uzmanību uz vienu “Vizuālie efekti” nominanti katru dienu pirms svētdienas raidījuma un tuvāk apskatot, kas viņus lika izvirzīties ārā.

Iepriekš mēs skatījāmies zinātniskās fantastikas trilleri Bijusī Machina, ar savu mākslīgi inteliģento robotu, kas apstrīdēja mūsu izpratni par to, ko tas nozīmē cilvēkiem, kā arī postapokaliptisko tuksnesi, ko radīja filmas režisors Džordžs Millers. Mad Max: Fury Road. Tagad mēs aplūkojam Ridlija Skota izdzīvošanas drāmu kosmosā "Marsietis" un to, kas bija nepieciešams, lai Meta Deimona atjautīgo astronautu nosūtītu uz Marsu, nepametot Zemi..

Ridlija Skota grāmatā Marsietis, astronauts Marks Votnijs (Mets Deimons) dodas no Zemes uz Marsu, lai pēc tam atrastos uz Sarkanās planētas. vairāk nekā 500 dienas pirms izglābšanas drosmīgā manevrā, kura rezultātā viņš ar raķeti bez jumts. Tomēr, neskatoties uz visām darbībām, kas notiek dziļajā kosmosā, tas notiek uz zemes, kad Votnijs mācās dzīvot uz svešas planētas, kas ir tās centrā.

Marsietis.

Lai gan filma ir ļoti detalizēta, lai attēlotu, cik ilgi Votnijs cenšas izdzīvot uz Marsa, lietas bija līdzīgi sarežģītas kameras otrā pusē. Marsietis. Kopā ar pieredzes atkārtošanu, staigājot pa planētas virsmu, Skots un filma vizuālo efektu komandai bija arī jāatrod veidi, kā auditorija pieredzēt Sarkano planētu caur Watney’s acis.

Komanda, kas atbild par Oskara balvai nominētajiem vizuālajiem efektiem Marsietis vadīja kopējais vizuālo efektu vadītājs Ričards Stammers, palīdzot VFX uzraugam Mets Sloans. Darba slodze tika sadalīta garam VFX ražošanas uzņēmumu sarakstam, tostarp MPC, Framestore un The Senate, filmējot Korda Studios skaņu laukumā Budapeštā un Vadi Rumas tuksnesī Jordānijā.

Tomēr, pirms ražošanas process varēja pārslēgt lielu ātrumu, komandai bija jāpanāk vienošanās par vienu ļoti svarīgu jautājumu: kādā krāsā patiesībā ir Marss?

"Par to joprojām notiek daudz debašu," intervijā 2015. gadā skaidroja Stammers FX rokasgrāmata. "NASA radītajos attēlos ir vairāk neitrāla krāsu līdzsvara, tas ir, tie ir Zemes krāsu toņos. Ir bijušas arī dažādas kameras, lai uzņemtu Marsa fotoattēlus ar dažādiem objektīviem un apstrādi, tāpēc jūs īsti nezināt. … Tāpēc mēs uzņēmām visus attēlus, kas mums patika, tos visus līdzsvarojām, lai tie atrastos vienā un tajā pašā krāsu tonī vai baltā balansā, kā Wadi Rum skautu attēliem.

Konsekvences saglabāšana, pārslēdzoties starp skaņas skatuvi uz filmēšanu uz vietas, var būt sarežģīta, un pēc uzņemšanai Jordānijā izvēlētās tuksneša vietas pārraudzības nolēma, ka agrs rīts (ap 8:30) Vadirumā nodrošināja vislabāko saules stāvokļa, ēnu un debesu apstākļu kombināciju, lai kalpotu par atskaites punktu filmas versijai. Marss. Izmantojot šo vidi kā sākumpunktu, komanda varēja ģenerēt apgaismojuma un citu apstākļu priekšskatījumus planētas virsmā no Vatnija atrašanās vietas jebkurā diennakts laikā.

Veicot simulāciju vēl vienu soli, MPC apvienoja iepriekš minēto modeli ar paplašinātā komplekta elementiem un VFX ražoto ģeogrāfiju. paplašinātās realitātes skatītājs, kas ļāva Skotam un komandai izmantot planšetdatorus un citas ierīces, lai uzzinātu, ko Deimona varonis redzēja, kad viņš paskatījās apkārt Marsam.

"Mēs varētu izmantot ierīču akselerometrus, lai skatītos apkārt jebkurā vietā uz vietas," atcerējās Stammers. “Es varētu pieiet pie Ridlija ar iPad un teikt: aiz zaļā ekrāna šis ir šis kalns, un, ja jūs tur pavērotu, jūs to redzētu. Mēs varējām panoramēt uz precīzām pozīcijām, un tajā bija patiešām labs reāllaika priekšskatījums par to, ko visi gaidīja.

"Es varētu pieiet pie Ridlija ar iPad un teikt, ka aiz zaļā ekrāna atrodas šis kalns, un, ja jūs tur pavērotu, jūs to redzētu."

Tuksneša atrašanās vietas un skaņas ainavas apvienošana, izmantojot krāsu saskaņošanu, AR ierīces un dažādas citas metodes, bija tikai daži no veidiem, kā komanda mēģināja izveidot nemanāma pāreja starp Votnija tuvāko apkārtni un satriecošajiem Marsa skatiem, kas spēja sajust gan reālu, gan pazīstamu un pilnīgi svešu vienlaikus. Vēl viena atkārtota problēma bija saistīta ar krāsu spektru, kas bija redzams gandrīz visās fotogrāfijās uz Zemes un sākotnējās simulācijās.

Būtībā komanda atklāja, ka visā ir pārāk daudz zilās krāsas.

"Šķita diezgan vienkārša lieta, lai atbrīvotos no zilās krāsas [visā kadrā], taču tas nogalina visas pārējās krāsas," skaidroja MPC Tims Ledberijs, kura komanda beidzās. izstrādājot jaunu fotoattēlu konvertēšanas rīku, kas īpaši paredzēts filmai ar nosaukumu “Earth To Mars”. ETM rīks efektīvi noņēma zilo no materiāla, nesabojājot kopējo nokrāsu fotografēšana.

“Visi parastie rīki, piemēram, nokrāsas pareizība, atslēgas ievadīšana vai zila noplūde, nedeva mums pietiekamu kontroli un nedarbojās labi ap malām, un tos nebija viegli ieviest lielam kadru daudzumam bez lielas papildu rotoskopijas vai pielāgošanas, ”sacīja Ledberijs par situāciju, kuras rezultātā tika izstrādāts jauns pārveidojums. rīks. "ETM bija veids, kā noteikt dziļuma miglošanos un zilo un atlēcošo gaismu un to kontrolēt."

Kopā ar visiem pielāgojumiem, kas nepieciešami, lai uz Zemes balstīto filmas kopumu pārvērstu par marsiešu ainava, komandai bija arī jānāk klajā ar dažiem radošiem risinājumiem unikālai filmas radītajai problēmai priekšnoteikums.

Lielākajā filmas daļā Votnijs un daudzi citi varoņi ir redzami valkājam aizsargtērpus ar lieliem vizieriem, kas spēj uztvert apkārtējās vides atspulgu. Lai skatītāji neredzētu filmas komandu, aprīkojumu vai citus elementus, kurus nav paredzēts redzēt, VFX komandai bija jāizdomā veids, kā izvairīties no atspīdumiem, vienlaikus saglabājot vizieru autentiskumu un saglabājot atspulgus, kas vajadzētu parādās vizieros.

"Vizieri pēc būtības atspoguļoja mūsu zaļos ekrānus un individuālās gaismas, atlēcošos aizkarus un melnos zīdus," atcerējās Stammers. “Tas būtībā bija spogulis visai komandai un skatuvei. Mums bija ļoti maz kadru, kuros mēs faktiski turējām vizieri. Pat Jordānijā mēs izņēmām vizieri, jo redzējām apkalpes atspulgus.

Pēc tam, kad vairumam kadru bija noņemti aizsargi, MPC atgriezās un atveidoja viziera efektus digitāli — uzdevums, kam vajadzēja simulēt ekrāna atspulgus. datora radīta vide ap varoņiem, kā arī aktieru darbības, jo vizieri parasti atspoguļo viņu vai apkārtējo cilvēku darbības daudzos gadījumos.

“Apkalpe veic eksperimentus un sit ar āmuriem un griež urbjus, teiksim, un katrs no vizieru nomaiņai bija jāatspoguļo tas, ko viņi dara, jo viņi skatījās uz leju, ”sacīja Stomers.

Tas viss nebija viegls uzdevums, ņemot vērā vajadzību radīt reālistiskus pārdomas, pamatojoties uz dažādu datoru radītu vidi, kustību izsekotās aktieru kustības un uzvalkos esošo aktieru smalkās sejas izteiksmes, kuras ir redzamas tikai caur iepriekš minētais vizieris.

“Kad jūs pirmo reizi pielīmējat atspulgus tā, kā tiem vajadzētu būt, tas aptver lielu daļu seju uz augšu, tāpēc mums bija jādara daudz atspīdumu atraušanu vai atspulgu izlemšanu, galvenokārt izvairoties no acīm," piebilda Stomers.

Un tieši skatītāju acis gūst labumu no visas šīs vizuālo efektu burvības galarezultāta ar Skota filmu nogādājot skatītājus uz Marsa tuksnešiem kopā ar Votniju un piedāvājot ieskatu tālumā planēta.

88. Kinoakadēmijas balvu pasniegšanas ceremonija tiks pārraidīta svētdien, 28. februārī, plkst. 19:00 ET kanālā ABC.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā filmēt to, kas nav īsts? Džo Hantings savā dokumentālajā filmā Mēs satikāmies virtuālajā realitātē
  • Kā ar GPU darbināmi vizuālie efekti izveidoja Black Widow’s Red Room, pēc tam to uzspridzināja
  • Kā vizuālie efekti ienesa mūsu pasaulē The One and Only Ivan dzīvnieku zvaigznes
  • Kā Kristofera Nolana Tenet izmantoja vizuālos efektus, lai apgrieztu laiku
  • Kā Manks izmantoja vizuālos efektus, lai pagrieztu Holivudas pulksteni atpakaļ