Rotten Tomatoes Mark Ellis par Halo, Uncharted un videospēļu adaptācijām

Marks Eliss ir komiķis, aktieris, Podcaster un pašpasludināts.suns patēvs”, kurš jau vairāk nekā desmit gadus ir preparējis popkultūru. Papildus uzstāšanās in komēdiju klubi visā valstī Eliss ir līdzsaimnieks Rotten Tomatoes ir nepareizi, kur viņš preparē gan kritiski svaigas, gan sapuvušas filmas kā Zirnekļcilvēks 3, Kaķi, un Tors: Tumšā pasaule, un regulāri parādās Kanāls Rotten Tomatoes (kuru var atrast vietnēs Peacock, The Roku Channel, XUMO TV un Samsung TV plus), lai apspriestu dažādas tēmas, sākot no šī gada Kinoakadēmijas balvām un beidzot ar rupju kritiku Betmens pret Supermenu: Taisnīguma rītausma.

Eliss atņēma laiku no Rotten Tomatoes redaktora un korespondenta pienākumiem runājiet ar Digital Trends par neseno videospēļu adaptāciju izplatību lieliem un maziem ekrāns. Eliss sver mazāk nekā zvaigžņu reputāciju pagātnes videospēļu filmām, piemēram, Super Mario Bros., kāpēc Neatzīmēts var liecināt par pamatīgām pārmaiņām attiecībā uz to, kā šīs filmas veido studijas un kā tās uztver skatītāji, un vai videospēļu adaptācija kādreiz iegūs Oskara balvu kā labākā filma.

Ieteiktie videoklipi

Piezīme: šī intervija ir rediģēta garuma un skaidrības labad.

Digitālās tendences: Videospēļu adaptācijas pagātnē tradicionāli ir bijušas sliktas vai šausmīgas. Kāpēc ir tā, ka?

Marks Eliss: Videospēļu adaptācijas sākās kā cīrulis, lai ļautu bērniem redzēt savus iecienītākos varoņus uz lielā ekrāna. Es domāju, ka tā bija studijas uztvere: šīs [filmas] tiks veidotas bērniem. Agrāk videospēles tika uzskatītas par kaut ko tādu, ko darījāt bērnībā, un tad jūs beidzot izaugsit un iegūsit darbu un vairs nekad tās nespēlējāt. Protams, tas tā nav nevienam no maniem pieaugušajiem draugiem, kuri uzauguši spēlējot šīs spēles Nintendo vai Sega Genesis, vai Super Nintendo vai PlayStation. Un tā, kad mums bija Super Mario Bros. tālajā 1993. gadā tas bija kā: "Ir forši redzēt Mario un Luidži, bet šī filma ir briesmīga."

Džons Leguizamo un Bobs Hoskinss filmā Super Mario Bros.

Un tad nāca 1995. gads un svētīja mūs ar oriģinālu Cīņa uz nāvi. So daudziem cilvēkiem, ieskaitot mani, joprojām patīk skatīties Cīņa uz nāvi un jūtu, ka filma savā ziņā joprojām ir spēkā. Tas liecina par to, ka faniem šīs lietas patīk daudz vairāk nekā kritiķiem, jo Cīņa uz nāvi uz tomatometra ir 45%, kas ir sapuvis. Tagad jaunais Cīņa uz nāvi 2021. gada filma bija arī ļoti liela filma HBO Max. Tas varētu būt bijis tā izlaišanas laikā visu laiku skatītākā filma kanālā HBO Max, un šī filma joprojām ir zemāka par svaigu 54%. Un tāpēc mēs šajā laikā esam panākuši zināmu progresu, bet atkal es domāju, ka mēs tikai tagad sākam to saprast visu vecumu cilvēki var pieņemt videospēļu saturu, un tam nav jābūt veidotam tikai vienai sektai populācija.

Šķiet, ka pēdējos gados ir notikušas nelielas izmaiņas videospēļu adaptāciju uzlabošanā. Kad Digital Trends ierindoja visu laiku labākās videospēļu adaptācijas, gandrīz visas sarakstā iekļautās filmas iznāca pēdējo piecu gadu laikā. Kas pēdējā laikā ir mainījies, kas ir izraisījis šo kvalitātes uzlabošanos?

Manuprāt, lielākais iemesls [kvalitātes] maiņai ir tas, ka veidotāji pret materiālu izturas tikpat vērtīgi kā tagad pret komiksu filmu. Jo var ielūkoties videospēļu filmu vēsturē un komiksu filmu vēsturē un saskatīt līdzības. Cilvēkiem šķita, ka komiksu grāmatas un videospēles ir tikai tās lietas, ko dara bērni, taču tās nepārprotami mīl liela daļa iedzīvotāju. Kā videospēļu satura veidotāji varētu skatīties uz MCU un dažām lieliskajām DC filmām, ko esam ieguvuši pēdējās divās gadu desmitiem, jūs varētu teikt: "Labi, viņi šo lietu uztver nopietnāk." Viņi tajos ievieto A-sarakstus filmas. Viņi veido stāstu no izejmateriāla, kas arī lieliski iekļaujas divu stundu lielā ekrāna piedzīvojumā. Mēs varam darīt to pašu ar visām šīm sēklām, kuras ir iestādījušas videospēles.

Toms Holands un Marks Vālbergs slēpjas uz pirātu kuģa Uncharted.

Kad paskatās uz kaut ko līdzīgu Kapeņu laupītāja 2018. gadā filmas veidotājiem bija iespēja aplūkot iepriekšējo Tomb Raider franšīzi, kas ir ļoti [kritiski] sapuvusi, un balstīties uz to. Ar Neatzīmēts iznākot šī gada sākumā, varēja redzēt, ka šī bija videospēļu adaptācija attīstības elle uz ilgu laiku, un viņi beidzot varēja izdarīt divas lietas. Pirmkārt, viņi varētu iegūt zvaigzni, kas ir populāra no vienas no visu laiku lielākajām filmām — Toms Holands Zirnekļcilvēks: nav ceļa uz mājām, un savienojiet viņu ar kādu, kam mēs uzticamies asa sižeta filmās, piemēram, Marku Vālbergu. Turklāt viņi kopā ar Antonio Banderasu pārliecinājās, ka viņiem ir A-sarakstā nelietis. Otrkārt, viņi varētu izmantot asa sižeta piedzīvojumu veidni, ko izveidoja Indiana Džounsa seriāls un vēlāk filmas National Treasure, un to izmantot. Tātad rezultātā Neatzīmēts tagad dara boffo kases. Vietnē Rotten Tomatoes tas ir 41%, tāpēc šī filma var nebūt labākais piemērs, kā kritiķi pieņem jauno. filma, taču šķiet, ka publika un viņu maki ļoti skaļi runā, ka vēlas vairāk tādu lietu kā šis.

Kā jūs atbildētu uz kādu kritiku, kas vērsta pret Neatzīmēts vai videospēles, kas jau ir tik filmai līdzīga, adaptācija nav nepieciešama?

ES domāju Neatzīmēts bija jāpārvar daudz cits šķērslis, nekā, piemēram, Sonic the Ezis no pirms pāris gadiem. Sonic ir jauna filma Tomometrā ar 63% procentiem, jo ​​mēs iedziļinājāmies tajā, kur mums nebija tik vērtīga Sonic pasaule. Tagad, protams, fani bija vērtīgi Sonic izskats kā sociālo mediju pretreakcija reklāmkadri rādīja, ko studija ņēma pie sirds un mainīja Sonic izskatu, lai nomierinātu fanus. Bet mēs gatavojāmies Sonic jo mēs gribējām just nostalģiju vai vēlējāmies aizvest savus bērnus to apskatīt. Un mēs saņēmām abas šīs lietas. Mēs saņēmām filmu ģimenēm, un tā atmaksājās.

Sonic izstiepj rokas, stāvot ceļa malā Sonic the Hedgehog.

Ar Neatzīmēts, tas ir aktuālāks videospēļu īpašums, un tā fani to uztver nopietnāk no sižeta viedokļa. Viņiem patiešām rūp varoņi Neatzīmēts un viņi vēlas redzēt to godā uz lielā ekrāna. Filmu veidotāja izaicinājums ir pateikt, cik daudz no šīs mācības es varu ievietot filmā, kas apmierinās cietajiem spēlētājiem, bet es varu to papildināt arī ar savu radošumu, lai padarītu to pievilcīgu auditorija?

Es domāju, ka tā ir pretreakcija, ko jūs dzirdat no daudziem Neatzīmēts fani uzskata, ka viņi būtu varējuši iegūt “labāku” filmu, precīzi pieturoties pie daudziem stāsta punktiem un videospēļu tēla izskata. Viņu arguments ir tāds, ka filmas veidotājiem nebija jāmeklē cita stāsta pieskare un jāpiedalās aktieriem, kuri neizskatās pēc videospēles varoņiem. Bet, ja jūs varat iegūt kādu, kurš filmā ir tikpat populārs kā Toms Holands vai Marks Vālbergs, tas mazina risks ieguldīt lielu naudu kinematogrāfiski nepierādītā īpašumā un garantēt kases numurus.

Ja dažus fanus pirmais atstāja sāļus Neatzīmēts, es atskatītos uz to, ko filmas veidotāji spēja izdarīt ar Sonic, kad viņi dzirdēja fanu sūdzību un varēja manevrēt ap to. Ja esat fans par Neatzīmēts un jums nepatika veids, kā filma tika pasniegta, faniem ir tiesības paust savu viedokli un Es to darītu daiļrunīgi, jo jūs nekad nezināt, vai studijas jūs klausās vai nē. Bet ja ir skaļa balss sakot. "Tas ir tas, ko mēs vēlamies no nākamā Neatzīmēts piedzīvojums," domāju, ka viņi ņems vērā brīdinājumus.

Halo drīzumā tiks palaists vaļā pēc gadiem ilgas attīstības elles. Atšķirībā no vairuma videospēļu adaptāciju pagātnē, šī tiek izlaista kā sērija vietnē Paramount+. Vai tas ir gudrs solis Halo franšīzei?

Manuprāt, tas ir ģeniāls solis Halo franšīzei. Esmu liels Halo videospēļu fans, un tāpēc, ka es to uztveru kā straumēšanas pakalpojuma stāstījumu, nevis tikai kā divu stundu filmu, pasaules jēga, jo Halo var tik dziļi iedziļināties savā mitoloģijā un var veltīt laiku, stāstot stāstu, kas līdzīgs videospēlei dara. Paskatieties uz videospēļu izpildlaikiem, ko spēļu industrija izsūknē; mēs runājam par 50, 60, 70 spēļu stundām, kas ir pārāk aizraujošas, lai varētu pārvērsties filmā, kas apmierinās gan ikdienišķus, gan stingrus Halo fanus.

Karavīrs mērķē ar ieroci Halo sērijas piekabē.

Notiek skatīties Halo straumēšanas platformā, kur jums ir mazliet vairāk laika, lai spēlētu šajā pasaulē un sajustu citpasaules vidi, es domāju, ka Halo ir īstais īpašums, lai to izdarītu. Tā kā Neatzīmēts, jūs varat izveidot jautru un apmierinošu piedzīvojumu divu stundu laikā. Ar Halo, vēlaties izpētīt, kas notiek ar šo pasauli, kāda ir galvenā priekšnieka motivācija, kas viņu virza, kurš ir antagonists utt.? Ir daudz, kur iekļūt. Tāpēc es domāju, ka šis ir īstais īpašums īstajā laikā, lai izmantotu priekšrocības, ko straumēšanas platformas var sniegt videospēļu stāstiem.

Jā, piekrītu. Šķiet, ka šovi, kuru pamatā ir videospēles straumēšanas platformās, šobrīd ir tendence. Pēc Halo, ir vairāk maza ekrāna videospēļu adaptāciju nekā jebkad agrāk: Pēdējais no mums, kara dievs, pat Vīts metāls. Kas padara straumēšanu par dzīvotspējīgāku vietu, kur baudīt šīs adaptācijas nekā filmas?

Straumēšana ir dzīvotspējīgāka videospēļu īpašumiem, jo ​​jums ir vairāk laika, lai liktu pamatus un pēc tam pastāstītu visu, ko stāstāt pirmajā sezonā. Lielākais slazds 2021. gadā Cīņa uz nāvi bija tā, ka tā ir filma, un tāpēc šķita, ka tai ir jāieliek pamats, lai izveidotu visus šos varoņus. Viņi to izdarīja veiksmīgi, taču bija nepieciešama visa filma, lai to paveiktu.

Tā kā Halo vai Pēdējais no mums vai jebkuram citam videospēļu īpašumam, kas drīzumā tiks straumēts, ir tāda iespēja uzņemt pirmo sēriju un vienkārši iestatīt visu. Šīs izrādes var sākt savus stāstījumus, neatstājot daudzus fanus aukstumā. Tas attiecas uz to, cik labi mēs zinām šo īpašumu un kāpēc mēs to plānojam?

Cilvēks un vairāki zvēri gatavojas karam Warcraft.

Mēs ejam redzēt Sonic the Ezis vai pat Filma Angry Birds jo mēs vēlamies jautru piedzīvojumu ar mums pazīstamiem varoņiem. Mums nav jāpavada daudz laika, lai izveidotu šo pasauli, bet gan ar kaut ko līdzīgu Halo, tu dari. Jūs vēlaties izturēties pret šo īpašumu ar cieņu, jo tā, manuprāt, ir tā pati problēma Warcraft jo [režisors] Dankans Džounss nepārprotami mīl Vorkraftu. Viņam ļoti rūpēja šīs filmas uzņemšana, un viņš, iespējams, vēlējās nofilmēt 10 stundu garu nogriezni, ja vien varēja. Nu, tas nav iespējams teātra filmai. Filmai var būt 10 stundu griezums, bet tikai kā seriāls, kas ir vispiemērotākais straumēšanas platformai, kas tajā var ieguldīt daudz laika un enerģijas. Un tas ir tas, ar ko mēs saskaramies Halo, un varbūt mēs to panāksim ar Warcraft kādreiz atkal.

Vai jūs uzskatāt, ka videospēles ir Holivudas nākamā satura vide? Viņi jau pielāgo komiksus pa kreisi un pa labi. Pēc divām nedēļām mēs saņemam a Lielā ekrāna Morbiusa interpretācija un maza ekrāna Moon Knight adaptācija. Šīs neskaidrās rakstzīmes tagad tiek pienācīgi prezentētas un attēlotas masu medijos.

Man šķiet, ka videospēles ir nākamās komiksu filmas, jo kases sāk demonstrēt studijām, cik šie īpašumi ir dzīvotspējīgi un ka tie nav paredzēti tikai nišas auditorijai. Komiksu filmas vienmēr baidījās, ka, ja filmu veidotāji iecels Maiklu Kītonu Betmena lomā, vai viņi zaudēs visus cietos Betmena fanus? Jums ir iebūvēta fanu bāze, taču jums ir arī savstarpēja pievilcība, ka studijas gūst atdevi kaut ko līdzīgu Neatzīmēts, kas to sagrauj visā pasaulē, un Sonic the Ezis, kas veicās pietiekami labi, lai radītu turpinājumu, kas arī veiksies lieliski.

Goro metās gaisā pret iznīcinātāju Mortal Kombat.

Tad jums ir Cīņa uz nāvi, kas iznāca pandēmijas kulminācijas laikā arī kinoteātros un nopelnīja vairāk nekā 30 miljonus USD, pārsniedzot savu budžetu. Šīs filmas pelna naudu, un tās dara to globālā mērogā. Jūs pat varat atgriezties un apskatīt Resident Evil franšīze, un tie, iespējams, nebija briesmoņu hiti šeit, Amerikā, bet starptautiski darbojās labi. Ir iemesls, kāpēc Sony uzņēma tik daudzas no šīm filmām. Viņi dominēja pasaules kasēs, un tāpēc studijas meklē starptautiskos tirgos, lai nopelnītu pēc iespējas vairāk naudas. Viņi saka: "Kas ir filma, ko vēlas redzēt ne tikai amerikāņu auditorija? Kas ir filmas īpašums, ko cilvēki visā Zemē vēlas apskatīt? Videospēļu filmas varētu būt atbilde.

Vai mēs kādreiz redzēsim videospēļu filmas adaptāciju, kas uzvarēs par labāko filmu?

Es nedomāju, ka drīz jūs redzēsit videospēļu adaptāciju, kas uzvarēs labākās filmas kategorijā. Ja komiksu filma iegūst labākās filmas balvu, es paturu tiesības mainīt savu paziņojumu. Es domāju, ka komiksu filmām vispirms ir jāpārkāpj šis zīmogs, un tad varbūt videospēļu filma, ja tā ir pietiekami laba, var iegūt nomināciju Labākā filma.

Jūs varat sekot Markam Elisam viņa Twitter lappuse. Ja vēlaties dzirdēt vairāk no Marka, Rotten Tomatoes ir nepareizi ir pieejams lejupielādei Apple, Spotify, un citi galvenie straumēšanas pakalpojumi.

Redaktoru ieteikumi

  • Apple TV+ Tetris rāda filmas par videospēlēm ir nākamā lielā lieta
  • Sonic the Hedgehog 3 kinoteātros parādīsies 2024. gadā
  • Sonic filma, kas gandrīz notika
  • Satieciet Master Chief jaunā Halo priekšskatījuma ainā
  • Labākās videospēļu filmas, ko sarindojis Rotten Tomatoes