Pārtrauciet sūtīt nāves draudus saistībā ar "The Last of Us II daļu"

Piezīme. Šajā rakstā ir ietverti filmas The Last of Us II daļas spoileri.

Saruna un apkārtējā kultūra The Last of Us II daļa kļuvuši arvien toksiskāks un zemisks kā neapmierinātu fanu uzplūdi neapmierinātību pārvērš naidā. Tā nav jauna uzvedība, bet tā ir jāizbeidz.

Viss sākās 2020. gada aprīlī, kad sērija Tviņš Pēdējais no mums II daļa noplūdes devās tiešsaistē. Noplūdes bija plašas, liecinot par pilnām sižetiem un pagriezieniem, lai gan tās (vai cilvēku izdarītie secinājumi) nebija pilnīgi precīzi. Tomēr fani bija dusmīgi, un daži draudēja spēli pilnībā boikotēt.

Kad spēles pārskatīšanas embargo tika atcelts tieši pirms tās izlaišanas, daudzas tirdzniecības vietas tostarp Digital Trends, piedāvāja kvēlojošas piezīmes un punktus. Sakarā ar embargo ierobežojumiem attiecībā uz recenzentu teikto, pat viskritiskākajos pārskatos nebija iekļautas sūdzības, kas izrietēja no noplūdēm. Tas izraisīja nepamatotas sazvērestības, par kurām recenzenti tika atmaksāti, jo viņi nepieminēja kritiku par perspektīvas maiņu uz sākotnējo antagonistu Ebiju.

Tagad spēle ir izlaista, un cilvēki to var spēlēt paši. Fani joprojām ir traki. Spēlētāji ir pārskatījuši bombardēšanu II daļa vietnē Metacritic. Daudzas no šīm atsauksmēm novirzās no spēles kritikas un kļūst par naidpilniem komentāriem, kas ir piekrauti ar lamuvārdiem.

Ir pagājušas nedēļas kopš spēles izlaišanas. Varētu domāt, ka degsme norims. Tā vietā situācija pasliktinās. Uzstājās radošais direktors un galvenais scenārija līdzautors Nīls Drukmans kopā ar Loru Beiliju (kura ierunāja tik nīstos varoni Ebiju). cīnīties pret rasistiskiem, antisemītiskiem, homofobiskiem, transfobiskiem un naidīgo vēstījumiem un nāves draudiem, kas pārpludina viņus iesūtnes.

Jā. Tika nosūtīti nāves draudi. Jo cilvēki bija dusmīgi par spēli. Atkal.

“Klientam vienmēr taisnība” neattiecas uz mākslu

Esmu bijis liecinieks skaistiem, atbalstošiem brīžiem starp spēlētājiem un faniem dažādos žanros. Daudz II daļa spēlētājiem patīk spēle vai, ja viņi to nedara, viņi spēj atturēties no naidīgu komentāru sūtīšanas.

Māksla, vai tā būtu vizuāla, kinematogrāfiska vai spēles, ir subjektīva. Mēs pērkam spēju to piedzīvot, nevis obligāti patikt. Jo vairāk māksla mūs izaicina, jo labāk mēs tai esam. Tas ļauj medijam attīstīties, uzdod svarīgus jautājumus un liek mums pārdomāt savus uzskatus. Spēlētāji, kuri izmanto uzmākšanos un nāves draudus, cenšoties piespiest veidotājus izveidot saturu, kas viņiem patīk, nomāc nozari.

Ekrānuzņēmums no The Last of Us II daļas
Nepaklausīgs suns

Tas nav personisks uzbrukums, ja spēle izjaucas no cerībām vai nodara kaitējumu varoņiem, kuriem esam pieķērušies. Tā ir daļa no stāstīšanas. Pārliecinoši stāsti bieži ir tie, kas mūs pārsteidz, liek mums pārņemt jūtas, kuras nebijām gaidījuši, piemēram, empātija pret varoni, kuru uzskatījām par ienaidnieku. Neskaitāmas grāmatas, filmas un šovi mani īslaicīgi ir satriekuši, zaudējot mīļāko varoni.

Jā, ja es mīlu kādu varoni, es vēlos, lai viņš būtu laimīgs un veiksmīgs. Tomēr šiem varoņiem arī ir vajadzīga vieta, kur augt, un tas bieži nozīmē problēmu pārvarēšanu. Ieguldījumi cilvēkos un sižetos, lai tiktu izpostīti, kad lietas noiet greizi, ir daļa no fandomas skaistuma. Videospēles ir daudz jaunāks medijs nekā grāmatas vai filmas, un ir salīdzinoši nesens jēdziens, ka spēles var radīt tādas pašas sajūtas kā šīs mākslas. Tomēr daži šķietami vēlas, lai nozare virzītos atpakaļ.

Tas nav personisks uzbrukums, ja spēle izjaucas no cerībām vai nodara kaitējumu varoņiem, kuriem esam pieķērušies.

Kad mēs pārtraucam mentalitāti “klientam vienmēr ir taisnība”, mēs izlaužamies no uz sevi vērsta domāšanas veida. Tas dod iespēju veidotājiem, kuri veidojuši mums tīkamos stāstus, varoņus un spēles, paplašināt savas radošās robežas.

Neviena spēle nav paredzēta mums kā indivīdiem. Pat manas iecienītākās spēles netika veidotas, domājot par mani, Lizu Mariju. Pat pievilcība nelielai grupai nozīmē, ka spēle nevar apmierināt vienu personu šajā klasterī.

Tomēr daži cilvēki savu fanu identitāti uzskata par to, ka spēlei ir jāievēro viņu vēlmes. Kad Pokémon: iesim! Eevee un Pikaču iznāca daži, kas spēlēja oriģinālu Pokémon dzeltens apšaubīja faktu, ka šis izdevums tika izveidots, domājot par bērniem. Savādi, bet daudzi no tiem pašiem faniem paši bija bērni Dzeltens iznāca.

Nāves draudi vajag apstāties. Tā nav piemērota reakcija uz nepatiku pret spēli, un, ja šādi draudi būtu veiksmīgi, tie izraisītu tikai stagnāciju.

Redaktoru ieteikumi

  • Jauns The Last of Us vairāku spēlētāju spinoff mākslas darbs piedzīvo piejūras vidi
  • Mēs nogaršojām The Last of Us Part II apokaliptisko jauno viskiju
  • Pirms sākat, ieslēdziet šos 6 pieejamības iestatījumus sadaļā The Last of Us I daļa
  • The Last of Us Part I ir jāizlaiž PlayStation Plus Premium
  • The Last of Us 1. daļa lepojas ar revolucionāru pieejamības funkciju

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.