Sonic Frontiers ievieš jauninājumus sērijā visās pareizajās vietās

click fraud protection

Sonic Frontiers ir nogājis garu ceļu kopš rupju uzbūvi, ko redzējām vasarā, kad Sega pilnībā pacēla vāku noslēpumainajam projektam. Kad pagājušajā nedēļā pienāca laiks atskaņot jaunu tā būvējumu, kurā būtu daudz vairāk satura nekā mēs esam redzējuši. šajā brīdī es gaidīju, ka "atvērtās zonas" spēle ļoti atšķirsies no tā, ko mēs esam redzējuši pēdējo pāris mēnešus. Protams, šķiet, ka Sonic Team kopš tā laika ir uzlabojusi spēli ar tīrāku grafiku un ātrāku kadru nomaiņas ātrumu, nemaz nerunājot par mazāku sliežu skaitu, kas pārblīvē panorāmu.

Saturs

  • Jaunas prasmes, lai paplašinātu Sonic redzesloku
  • Sonic jaunā balss ir kā nakts un diena
  • Jauka tempa maiņa

Sonic Frontiers — stāsta reklāmkadri

Sonic jaunākais piedzīvojums samazināsies pēc divām nedēļām, un, pamatojoties uz to, ko esmu pavadījis ar to (kas aptver sešas spēles stundas), veidoties kā svaiga gaisa elpa, izaicinot spēlētājus, kuri ir pieraduši spēlēt atklātās pasaules titulus patīkZelda leģenda: savvaļas elpa, Immortals Fenyx Rising, un

Genšina ietekme. Tas ne tikai ļauj spēlētājiem piedzīvot ātrdarbīgu darbību, ko viņi parasti redzētu citās spēlēs, bet arī aizrauj viņu smadzenes ar mīklām, kurām ir dažādas grūtības pakāpes. Rezultāts ir Sonic spēle, kas šķiet pilnīgi jauna, vienlaikus saglabājot sērijas pamatus. Tas veido pareizo līdzsvaru gan jaunpienācējiem, gan seriāla faniem.

Ieteiktie videoklipi

Jaunas prasmes, lai paplašinātu Sonic redzesloku

Izspēlējot pirmos trīs Starfall salu reģionus manā aptuveni sešu stundu praktiskajā priekšskatījumā — Kronos sala, Ares sala un Haosa sala — es ātri sapratu, ka neviens nepārspīlē par Savvaļas elpa ietekmēt iekšā Robežas. Sonicam blakus galvai peld Boost mērītājs, kas darbojas kā izturība. Lielāko daļu laika Boost mērītājs ir ierobežots, lai gan citreiz tas ir bezgalīgs. Šis skaitītājs ir nepieciešams, lai atrisinātu dažas mīklas un izaicinājumus, kas jāizpilda noteiktā laika periodā, lai gan citiem nav taimera.

Skaņas uzbrūkošais ekskavators ar liela attāluma uzbrukumu.
Sega

Neskatoties uz Robežas Ņemot vērā visas atvērtās pasaules spēles iespējas, Sonic Team vadītājs un producents Takaši Iizuka teica iepriekš minētos elementus un pēc tam dažus — piem. tā lineārie kibertelpas līmeņi un makšķerēšanas mini spēles ar Big the Cat — tas izceļ to no ārkārtīgi populārās Zeldas leģendas. virsraksts. Viņš uzskata atvērtās pasaules elementu kā RPG un darbības žanru paplašinājumu, kurā pasaule atrodas izveidots un paplašināts, lai būtu pietiekami plašs, lai spēlētāji varētu izpētīt un savākt vitāli svarīgus priekšmetus progresēšanu. The "atvērtā zona" frāze, kurai ir pievienota Robežas šeit parādās atšķirības.

“Atvērtās pasaules spēles, piemēram Genšina ietekme, patīk Savvaļas elpa — viņi visi ir dzimuši no šīs atvērtās pasaules idejas, ”Iizuka pastāstīja Digital Trends. "Un atvērtās pasaules ideja, es tiešām [to] redzu kā RPG žanra vai asa sižeta žanra paplašinājumu... Tomēr, Sonic Frontiers ir savādāks nekā tas. Tas ir, sākot no 3D platformas darbības žanra bāzes un šīs spēles gaitas un tās paplašināšanas, pievienojot to spēle ir bezmaksas viesabonēšanas elements un jauna veida 3D platformas darbības spēle šajā atvērtajā zonā. pieredze. Tātad, tā patiešām ir atšķirība starp atvērtās pasaules spēli, kurā tā ir vairāk par pasaules izpēti un visu, kas notiek pasaulē. Un atvērtās zonas spēle, kas patiešām ir 3D darbības platformas paplašinājums, ar kuru Sonic ir pazīstams. Un tas ir patiešām, kad jūs sākat to spēlēt, jūs redzēsiet, ka jūs sajutīsiet atšķirības spēles veidošanā.

Vienīgais spēles elements, kas rada Robežas Ne tik ļoti atšķiras no citām RPG līdzīgām atvērtās pasaules spēlēm, un tās prasmju koks, kas padara to par pirmo spēli Sonic 30+ gadu vēsturē, kam ir šāda funkcija. Sonic iegūst jaunas kaujas prasmes no koka, satverot prasmju gabalus no kritušajiem ienaidniekiem un salaužamus priekšmetus. Prasmju koks tika ieviests spēlē, lai ne tikai paplašinātu Sonic gājienu komplektu ārpus izvietošanas uzbrukt, griezties un apspiest uzbrukumus, bet padarīt cīņu ar dažāda lieluma ienaidniekiem saistošāku spēlētājiem. Cīņa man īpaši noderēja, jo ienaidnieki brīvi klīst pa pasauli, gandrīz gaidot, ka atnāksi un izaicināsi viņus.

Iizuka-san teica, ka prasmju koks radās no “atvērtās zonas” idejas, taču tas, vai šī funkcija turpmāk kļūs par Sonic sērijas pamatelementu, ir aktuāls. “No spēles dizaina perspektīvas Sonic Frontiers, bija svarīgi iekļaut prasmju koku, lai patiešām maksimāli izmantotu atvērtās zonas spēles,” viņš teica. "Tātad nākamajām spēlēm, iespējams, mums tas būs, varbūt mums tā nebūs. Tas vairāk būs atkarīgs no šīs spēles spēles dizaina un no tā, vai ir svarīgi, lai būtu prasmju koks.

Sonic jaunā balss ir kā nakts un diena

Visā spēles sesijā es pamanīju, ka Sonic dziļā balss bija daudz izteiktāka nekā spēles stāsta reklāmkadrā. Jo vairāk Sonika runāja, jo vairāk es jutu, ka pubertāte viņam piemeklēja tonnu ķieģeļu, lai gan lielāko daļu karjeras viņam bija 15 gadi. Viņš izklausās mazāk pēc multfilmas varoņa un vairāk pieaudzis, kā aktieris, kas atgādina Vilu Smitu, kurš pāriet no komēdijas uz drāmu. Viņu joprojām ierunā Rodžers Kreigs Smits, taču es sapratu, ka Sonic balss bija padziļināta, lai tā atbilstu situācijas smagums, kurā Blue Blur atrodas, un viņa jaunā noslēpumainība vidi. Iizuka konstatēja, ka balss maiņa ir nejauša, ja ne pastāvīga Sonic rakstura maiņa.

"Priekš Sonic Frontiers, spēles situācija ir atšķirīga, tā nav parasta, jautra un pop, un patiešām spilgts karikatūras izpildījums, kas ir viegli izbaudāms,” viņš teica. “Mēs gribējām daudz nopietnāku toni un daudz noslēpumaināku raksturu visai pasaulei un izrādēm. Tātad, mēs strādājām ar savu balss talantu, lai patiesi pārliecinātos, ka tas notiek pāri sniegtajiem vokālajiem priekšnesumiem, taču tas nenozīmē, ka no šī brīža Sonic balss būs dziļāka vai ir notikušas dažas izmaiņas, jūs zināt, Sonic kā raksturs. Tas tiešām ir, lai nodrošinātu, ka tiek nodrošinātas izklaides īpašības un tas, ko viņi gribēja sasniegt ar seriālu sēriju.

Sonic cīnās ar skeleta Ērgli.
Sega

Ians Flinns, IDW rakstnieks Sonic the Ezis komiksu grāmatas un scenāriju autors Robežas, jutos tāpat, kad runāju ar viņu priekšskatījuma pasākuma laikā. "Es biju nedaudz pārsteigts par Rodžera piedāvāto tembru," Flinns pastāstīja Digital Trends. "Taču no sākuma, kā tas turpinās, un Kishimoto teica, ka viņi vēlas stāstu, kas būtu pamatotāks, nedaudz nopietnāks un kurā liela uzmanība būtu pievērsta lietu noslēpumainajai pusei. Un man šķiet, ka nobriedušāka piegāde šim tonim atbilst labāk.

Kas arī atbilst jaunajam tonim Robežas ir iezīme, kas Sonic bēdīgi slavenajā 2006. gada izbraucienā netika pareizi izpausta: dienas-nakts cikls. Sākotnēji šai funkcijai bija jābūt bēdīgi slavenajā 15. gadadienas nosaukumā, taču laika ierobežojumu dēļ tā netika iekļauta galaproduktā. Tika izmantots dienas-nakts cikls Sonic Unleashed, taču to kontrolēja tikai spēlētāji centrmezglu pasaulēs un pasaules kartē. Pēc Iizukas teiktā, līmeņus šajās divās Sonic spēlēs un citās spēlēs noteica diennakts laiks, kad tie tika iestatīti atkarībā no stāsta, kas tiek stāstīts.

Mēs vēlējāmies, lai cilvēki patiešām dotos ceļojumā ar Sonic.

Dienas-nakts cikls iekšā Robežas ir tikpat dinamisks, cik tas ir lielākā daļa atvērtās pasaules spēļu, ja ne vairāk. Izpētot Starfall salu plašumu, tas šķita pareizi izpildīts, jo tas man deva bezgalīgi daudz laika, lai skrietu apkārt. Sonic un savāc haosa smaragdus, atmiņas žetonus, kibertelpas līmeņus un visu pārējo, kas man bija jāiegūst, lai pārvietotu stāstu līdzi. Laiks skrien ātri, kad jums ir jautri, un šis teiciens īpaši attiecas uz Sonic, kā skaidro Iizuka.

"Mēs patiešām vēlējāmies pārliecināties, ka spēlētājs un Sonic ir savā veidā savienoti un viņiem ir tāda pati pieredze no sākuma līdz beigām," viņš teica. "Un parasti jūs esat dzirdējuši, ka lielākajā daļā spēļu, pagātnes spēlēs un pat mūsu iepriekšējās spēlēs stāsts vienmēr nosaka laiku. Tātad atkarībā no tā, kāds ir stāsts, kāds stāsts tiek stāstīts šobrīd, tas noteiks, vai ir diena vai nakts. Un jūs vienmēr esat iestrēdzis stāstu vajadzību dēļ spēlēšanas laikā. Bet priekš Sonic Frontiers, mēs vēlējāmies, lai cilvēki dotos ceļojumā ar Sonic. Un tā kā jūs ceļojat un skraidāt kopā ar Sonic jau no paša sākuma no konceptuālā viedokļa, viņi vēlējās pārliecināties, ka jūs jūtaties kā kopā ar Sonic un jūs piedzīvojat lietas, ko piedzīvoja Sonic viņiem.”

Jauka tempa maiņa

Sonic uzbūve Robežas Es spēlēju ar ātrumu 60 kadri sekundē (fps), lai gan spēle Nintendo Switch darbosies ar ātrumu 30 kadri sekundē (Redaktora piezīme: Iepriekšējā šī stāsta versijā tika atzīmēts, ka spēle darbojas ar ātrumu 60 kadri sekundē visās platformās. Šī detaļa tika veikta kļūdaini, jo Sega nav oficiāli apstiprinājusi spēles kadru ātrumu pēdējās paaudzes konsolēs. PS4 versija ir baumoja, ka palaišanas brīdī tas darbosies ar ātrumu 30 kadri sekundē). Es izmēģināju spēles datora versiju ar Xbox kontrolieri, un es pamanīju, ka tā jutās 10 reizes vienmērīgāka nekā šī gada sākumā publicētajā materiālā. Es domāju, ka esmu redzējis ātrgaitas spēli Sonic Adventure 2, Sonic Unleashed, Sonic krāsas, un Skaņas spēki, bet Robežas paceļ to uz nākamo līmeni visam, ko dara Sonic. Viņš skrien ātri neatkarīgi no tā, cik bieži es nospiežu pastiprināšanas pogu (vai nē), un viņš vēl ātrāk met sitienus un sitienus saviem ienaidniekiem — tas viss notiek tādā ātrumā, kādu šajā brīdī varētu sagaidīt no varoņa.

Kas attiecas uz apkārtējo pasauli, Robežas ir jautri, veidojot ienaidnieka animācijas un uzvedību šeit. Piemēram, robotam Shark, ar kuru es sastapu, Sonic turas pie savas astes, kad tas nikni peld pa smilšaino tuksnesi Ares salā. Parādās norādījumi, lai virzītu viņu pareizajā virzienā un saglabātu līdzsvaru, pirms atlaiž uzbrukt viņa galvai. Tanks satriec smilšu vētras viesuļvētru, kas paceļ Sonicu gaisā un pārstāj griezties ik pēc dažām sekundēm, lai ļautu viņam veikt piezemēšanās uzbrukumu apgabalos uz korpusa, ko nesedz strūklas. Citus augumā mazākus ienaidniekus Cyloop spēja var pacelt gaisā, ļaujot Sonic, lai sekotu sitieniem un sitieniem no tuvas distances vai uzbruktu no attāluma ar savu Sonic Boom prasmi. Es atklāju, ka daži ienaidnieki man uzbruka pārāk ātri, lai es varētu laikus atvairīt viņu uzbrukumus, taču esmu pārliecināts, ka es to sapratīšu, tiklīdz varēšu pavadīt vairāk laika ar galīgo versiju.

Skaņas slīpēšana sliedi.
Sega

Sonic Frontiers izskatās, ka tā ir izņēmusi visas stratēģijas Savvaļas elpa‘s playbook — un citu no tās iedvesmoto spēļu rokasgrāmatas — un skaisti ieviesa tos Sonic formulā, neatņemot pamatus, ar kuriem sērija ir pazīstama. Sonic Team vienmēr ir bijis zināms, ka tā eksperimentē ar dažādiem spēles stiliem katrai Sonic spēlei, sākot ar komandu balstītu spēli (Sonic Heroes) uz nakts transformāciju (Atbrīvots) uz deviantART stila iemiesojuma izveidi (Spēki). Tagad šķiet, ka uzņēmums var noķert zibeni pudelē, sekojot stilistiskajai atvērtās pasaules tendencei ko nosaka piecus gadus veca spēle, ko radījusi Sonic konkurējošā kompānija un kas padara to par izaicinājumu faniem jauniem un vecs.

Ja atvērtās pasaules stila spēles ir jauns Sonic laikmets — vai es uzdrošinos teikt, jauna robeža —, tad es jau esmu gatavs to sagaidīt ar atplestām rokām, kad Sonic Frontiers uzsāks 8. novembrī par PS5, PS4, Xbox X sērija/S, Xbox One, Nintendo Switch un PC.

Informācijas atklāšana: programma Digital Trends tika nosūtīta uz Havaju salām, lai priekšskatītu Sonic Frontiers, un ceļojumu naktsmītnes sedz Sega of America. Tas neietekmēja mūsu spēles atspoguļojumu.

Redaktoru ieteikumi

  • Sonic Frontiers šonedēļ saņem bezmaksas atjauninājumu, tostarp jaunus režīmus
  • Pat virzoties uz priekšu, Sonic Frontiers nekad neaizmirst seriāla pagātni
  • Sega liek galdā visas savas mikroshēmas ar Sonic Frontiers
  • Sonic Frontiers aizsāks Sonic spēļu “trešo paaudzi”.
  • Sonic Frontiers ir viena no dīvainākajām spēlēm, ko jebkad esmu spēlējis