Kā projektam 007 vajadzētu (un nevajadzētu) mainīties no Hitmena

Hitmens 3 saņemts brīnišķīgas kritiķu atsauksmes, un daudzi fani ar nepacietību gaida, ko izstrādātājs IO Interactive ienesīs no franšīzes savā nākamajā spēlē, kuras nosaukums pašlaik ir Projekts 007.

Saturs

  • Saglabājiet sarežģīto vidi
  • Ir jāmaina spēles gaita
  • Pārstrādājiet darbību no paša sākuma
  • Lai tas būtu tikpat interaktīvs

Lai gan slepkavību pasaule lieliski pārņems Džeimsu Bondu, gaidāmā spēle nevar būt vienkārši kopēšanas un ielīmēšanas nosaukums. Nebūtu pareizi vienkārši izveidotHitmens 4” ar aģentu 47, kas nomainīts pret 007. Ir daži galvenie pielāgojumi, kas IO būs jāveic papildus jau ieliktajam pamatam, lai izveidotu Bonda spēli, ko tā spēj radīt.

Ieteiktie videoklipi

Saglabājiet sarežģīto vidi

Vissvarīgākais atribūts, ko padarīs Projekts 007 Par laimi, spīdums ir pilnībā iestrādāts elements IO Hitmens 3. Katrs līmenis, no Dubaijas līdz Karpatu kalniem, piedāvā daudzveidīgus un aizraujošus spiegošanas piedzīvojumus. Pat pēc vairākām atkārtojumiem es joprojām atrodu jaunus apgabalus šajās vietās, neskatoties uz to, ka iepriekšējās spēlēs esmu rūpīgi izpētījis katru galamērķi.

H3_Preview_Dartmoor_DiningRoom

Tomēr vide nejūtas bezmērķīga. Katram stūrim ir savs mērķis, kas aģentam 47 palīdz vai traucē īstenot savu slepkavību. Tas ir šis smalkais līdzsvars starp līmeņa dizainu un uzmanību vides detaļām, kas būs vissvarīgākais Projekts 007.

Ir jāmaina spēles gaita

Hitmens 3 ir modulāra pieredze, kurā spēlētāji izvēlas vietu un pēc tam pielāgo aģenta 47 sākuma zonu, kā arī viņa aprīkojuma ielādi. Kamēr Hitmens 3 turpina un noslēdz stāstu, kas stāstīts visā triloģijā, tas ir tālu no seriāla uzmanības centrā. Tā vietā spēles gudri padara smilšu kastes par noteicošo funkciju.

Projekts 007 būs nepieciešama lineārāka un mērķtiecīgāka pieredze ar komplektiem, kas organiski plūst no viena uz otru, kas varētu būt pretrunā ar iepriekš minētajām līmeņa dizaina priekšrocībām. IO būs jāizdomā veids, kā pārvietot darbību no vienas vietas uz otru, nevis vienkārši nomest Džeimsu Bondu uz jaunas vides sliekšņa.

Chongqing_Location

Ir arī 007 elementi, kas Hitmena triloģijā nav skarti, proti, braukšana un automašīnu vajāšana. Džeimsam Bondam vajadzēs skriet, lēkt, braukt, lidot un varbūt pat slēpot tur, kur aģents 47, iespējams, vienkārši staigāja. Mums vēl ir jāredz, kā IO risina vairāk mehānisku kustību veidu, tāpēc tam ir jāpievērš uzmanība.

Pārstrādājiet darbību no paša sākuma

Paturot prātā jaunus šķērsošanas elementus, viss Hitman darbības dizains ir jāpārstrādā. Aģents 47 izceļas ar priekšmetu paņemšanu, ienaidnieku saduršanu mugurā un ļoti maz citu. Brīdī, kad operācija notiek dienvidos Hitmens 3, ja slepkava apšaudē sastopas ar ienaidnieku baru, parasti rodas neveikls piedzīvojums, kas beidzas ar 47. gadu nāvi.

Tas ir labi, jo Hitman ir paredzēts pēc iespējas viltīgākai un neizsekojamai pieredzei. Projekts 007 būs vajadzīgas spēles, kas ir līdzīgas Uncharted titula spēcīgām sērijām, un viņiem būs nepieciešams Džeimss Bonds, lai tie atbilstu šiem gadījumiem. Spēlējamajam Bondam būs jābūt daudz plūstošākam varonim nekā aģentam 47, un viņam ir jābūt tikpat spējīgam tuvcīņā un ieroču cīņās, kā ienaidnieka izvairīšanai tumšā stūrī.

Lai tas būtu tikpat interaktīvs

Iespējams, ka Bondam nekad nav vajadzīgs vairāk kā viņa Walther PPK pistole, lai izceltu ienaidnieku istabu, taču tas nenozīmē, ka tā tam vajadzētu būt. Daļa no prieka, spēlējot Hitmenu, ir atklāt, kurus priekšmetus var paņemt un pārvērst par nāvējošiem ieročiem vai kādus vides elementus var izmantot, lai novērstu uzmanību.

H3_Priekšskatījums_Push

Projekts 007 vajadzētu izsaukt interaktivitāti līdz 11, pievienojot vairāk unikālu elementu nekā Hitman spēles, kuras mēdz kārtot savus objektus vienā no trim spaiņiem: kaut ko nogalināt, ar ko novērst uzmanību, kaut ko atbloķēt ar. Ja Bonda spēle maina formulu attiecībā uz Hitmena moduļu izvietojumu, objektiem, kurus izmanto 007, vajadzētu būt precīzākiem katram scenārijam, vienlaikus saglabājot tikpat daudz. Tiem arī vajadzētu kalpot vairākiem mērķiem, kā to bieži dara Bonda misijā izmantotās ierīces.

Šiem sīkrīkiem vajadzētu būt daudz interesantākiem nekā jaukajai vaniļas tehnoloģijai, ar kuru ir aprīkots aģents 47. Triecienmīnas un gumijas pīļu sprāgstvielas jūtas kā Q, MI6 ierīču piegādātāja, darbs viņa pirmajos laikos. IO Interactive vajadzētu padomāt par dažiem mežonīgākajiem rīkiem Bonda arsenālā un darboties ar tiem.

HITMAN3_Screenshot04

Hitmens 3 radīja pamatu galīgajai Bonda spēlei, taču tās formula būs jāsakrata, nevis jāmaisa, lai sasniegtu šo tiekšanos. Cerams, ka IO Interactive var izrādīties tikpat novatorisks, cik iteratīvs.

Redaktoru ieteikumi

  • Hitman 3 VR nākamgad nonāks datorā kopā ar staru izsekošanu
  • Hitman 3 pirmais atjauninājums spēlē jaunus mērķus un eskalācijas misijas
  • Hitman 3 vietnes problēma, kas neļauj spēlētājiem pārsūtīt datus no iepriekšējām spēlēm
  • Hitman izstrādātājs IO Interactive strādā pie jaunas Džeimsa Bonda spēles
  • Viss, ko mēs zinām par Hitman 3: izlaišanas datums, atrašanās vietas un VR atbalsts

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.