Parādītas Sony PlayStation 5 specifikācijas un atgriezeniskā saderība

PlayStation 5 vadošās sistēmas arhitekts Marks Sernijs sniedza ieskatu tajā, ko jaunās konsoles arhitektūra šodien piedāvā spēlētājiem.

Iepriekš ierakstītā runā ar nosaukumu “Ceļš uz PS5”, Cerny apsprieda Sony nākamās sistēmas mērķus. Galvenais lēmums bija līdzsvarot evolūciju un revolūciju. Evolution tika ieviesta, pievienojot atpakaļsaderību un samazinot arhitektūras atšķirības starp PlayStation 4 un PS5. Cerny uzskata, ka izstrādātājiem būs nepieciešams mazāk nekā mēnesis, lai sāktu darbu, kas ir samazinājies no viena līdz diviem mēnešiem, kas pagāja PS4. Tikmēr revolūcija izpaužas jaunu funkciju un augstākas efektivitātes aparatūras veidā.

Ceļš uz PS5

Viņa runas laikā, kas sākotnēji bija paredzēta š.g Spēļu izstrādātāju konferenceCerny atklāja, ka izstrādātāju pirmais pieprasījums bija iekļaut cietvielu disku. Lai gan PlayStation 4 cietajā diskā ir nepieciešamas 20 sekundes, lai ielādētu gigabaitu datu, PS5 SSD var ielādēt 5,5 GB vienā sekundē. Uzņēmuma mērķi attiecībā uz SSD bija ielādēt spēles sekundē, nodrošināt nulles ielādes ekrānus, noņemt spēļu datu dublikātus un atbrīvoties no ilgstošas ​​ielāpu instalēšanas.

Saistīts

  • Labākās RPG spēles PS5
  • Pārvērtiet savu PS5 par krāsainu atribūtu ar šīm caurspīdīgajām priekšējām plāksnēm
  • Xbox Games Showcase var gūt panākumus tur, kur PlayStation Showcase bija grūti

Cerny arī atklāja dažas PS5 specifikācijas un apstiprināja, ka sistēmai būs 16 GB GDDR6 RAM, kas ir tas pats, kas Xbox X sērija paciņas. Tam būs arī 36 skaitļošanas vienības ar maksimālo frekvenci 2,23 GHz, kas nozīmē PS5 būs 10,3 teraflopi apstrādes jauda. Sistēma atbalstīs ārējo HDD pēdējās paaudzes spēļu spēlēšanai, bet tiem, kas vēlas saglabāt un spēlēt vairāk PS5 nosaukumiem būs jāiegādājas M2 SSD, lai gan tas vēlāk paziņos, kuri diskdziņi tiek atbalstīti. Tas ir pretstatā Microsoft, kas pārdos a patentēta 1 TB paplašināšanas karte tās konsolei.

Ieteiktie videoklipi

Sistēmas arhitekts arī vēlējās attīrīt gaisu PS5 grafikas apstrādes blokā. Cerny atkārtoti apstiprināja, ka sistēma izmantos pielāgotu RDNA 2 balstītu AMD GPU un ka Sony sadarbojās ar uzņēmumu tās izstrādē. “Ja redzat līdzīgu diskrētu GPU, kas ir pieejams kā PC karte, aptuveni tajā pašā laikā, kad mēs izlaižam savu konsoli, tas nozīmē, ka mūsu sadarbībai ar AMD ir izdevies radīt abās pasaulēs noderīgas tehnoloģijas,” Cerny skaidro. "Tas nenozīmē, ka mēs Sony vienkārši iekļāvām datora daļu."

PlayStation 5 vadošās sistēmas arhitekts Marks Cerny
PlayStation 5 vadošās sistēmas arhitekts Marks Cerny

Cerny arī paskaidroja, kā Sony panāca atpakaļsaderību gaidāmajā sistēmā. Tā vietā, lai iekļautu pēdējo sistēmas mikroshēmojumu, kā to izdarīja Sony, uzsākot PlayStation 3 sistēmas, tas sistēmā iekļāva iepriekšējās sistēmas loģiku. PS5 būs gan PS4 Pro, gan PS4 mantotais režīms, un tas var palaist nosaukumus ar uzlabotu veiktspēju. "Mēs nesen apskatījām 100 populārākos PlayStation 4 nosaukumus pēc spēles laika, un mēs sagaidām gandrīz tās visas, lai tās varētu spēlēt PlayStation 5 palaišanas brīdī,” atzīmē Cerny, vienlaikus sakot, ka spēles ir jāpārbauda.

Redaktoru ieteikumi

  • Kā iepriekš pasūtīt Marvel's Spider-Man 2 un ierobežoto izdevumu PS5
  • Final Fantasy 16: izlaišanas datums, faila lielums un priekšielādes opcijas
  • Visas starpplatformu spēles (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Final Fantasy 16: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
  • PlayStation Showcase ķircināja Sony tiešraides pakalpojumu nākotni, taču es vēl neesmu pārsteigts

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.