“Mario + Rabbids: Intervija par karalistes kauju ar Davide Soliani

Nebija nekādas iespējas Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja tā nebija dīvaina videospēle. Pārsteidzošajam Ubisoft izstrādātajam Switch ekskluzīvajam piedāvājumam ir divas darbības platformas franšīzes — Nintendo flagmanis Mario pasaule un Minion-esque Rabbids — un apvieno tos modificētā formā stratēģija-RPG. Tas nav nekas tāds, kāds ir redzēts iepriekš.

Mūsu spēle ir paredzama, taču pastāv tikpat maza neparedzamības iespēja, kāda ir jums Mario Karts

Ir arī citas ekscentritātes. Mario, Luidži, Pīks, Joši un viņu kloni Rabbid nēsā krāsainus ieročus un iesaistās apšaudēs ar Rabbids, no kuriem daži ir ieguvuši klasisko Mario ienaidnieku iezīmes. Viņi cīnās spilgtos, krāsainos kaujas laukos, kas pārklāti ar krāsainiem blokiem un kolekcionējamām monētām. Tā ir karaspēle tās visdramatiskākā.

Pēc Ubisoft Milan radošā direktora Davide Soliani teiktā, tas viss ir ļoti izstrādāts. Lai izveidotu jaunu videospēli, kas atšķiras no divām sērijām, no kurām tā ir veidota, viņš un viņa komanda izveidoja jaunu žanru — ko viņš sauc par "taktisko piedzīvojumu" — nodrošināt šo audeklu spēlei, kas atšķiras no iepriekšējiem Mario. atdalīšana.

Saistīts

  • Mario Kart 8 Deluxe nākamā pastiprinātāja caurlaide nākamnedēļ ienes Wii un GameCube nostalģiju
  • Super Mario RPG tiek pilnībā pārveidots Switch, un tas iznāks šogad
  • Mario Kart 8 Deluxe ir jauna Yoshi's Island trase — un tā ir ideāla

Mēs runājām ar Soliani, kuru jūs, iespējams, pazīstat labāk "raudošs Ubisoft vīrietis" laikā a Mario + Rabbids karaļvalsts cīņa pasākums Ņujorkā pagājušajā nedēļā. Pēc pāris stundu spēlēšanas spēles, ieskaitot vietējo sadarbības režīmu, ko nebijām redzējuši E3, mēs viņam jautājām par to, kā viņa komanda attīstīja spēles unikālo stilu.

Autora piezīme: šī intervija ir saīsināta un rediģēta skaidrības labad.

Digitālās tendences: pirms intervijas, lai aprakstītu spēli, jūs izmantojāt terminu, ko es nekad iepriekš nebiju dzirdējis, "Taktiskais piedzīvojums". Kas ir taktiskā piedzīvojumu spēle?

Davide Soliani: Jā. mēs sākām ar nolūku piedāvāt kaut ko pilnīgi jaunu Nintendo. Kaut ko tādu, ko viņi vēl nedarīja, [jo] pretējā gadījumā kāds ir mērķis piedāvāt kaut ko tādu, ko Nintendo jau dara ļoti labi. Tajā pašā laikā mēs esam milzīgi taktikas [spēļu] fani un vēlējāmies izmēģināt un “atjaunot” žanru. Nevis revolucionizē to, bet atjauno to.

Mario, Rabbids Mario un princese Pīka iesaistās bosu cīņā spokainā ciematā — Mario un Rabbids karaļvalsts kaujā.
Rabbid Peach dziedina Mario un Luidži cīņā — Mario + Rabbids karaļvalsts cīņa
Trusis Joši iesaistās cīņā spokainā ciematā — Mario + Rabbids karaļvalsts kauja
Mario un Rabbid Peach iesaistās cīņā — Mario + Rabbids karaļvalsts cīņa

Mēs gribējām palikt uzticīgi mātes Visumam. Tieši šeit mēs teicām, ka kaujas fāzes jāsajauc ar “Piedzīvojumu” fāzēm, kurās varat pazust skaistajā pasaulē, lai atrastu slepenās zonas — monētu apli, slepeno lādi — un risinātu mīklas, vienlaikus atrodot jaunus sabiedrotos un saskaroties ar jauniem ienaidniekiem.

DT: Tātad to sauc par "taktisko piedzīvojumu" spēli, jo tā apvieno stratēģijas elementus un izpēti?

DS: Pilnīgi noteikti. Turklāt jums ir sižets, kas attīstās, jo vairāk jūs spēlējat ar mūsu astoņu varoņu sarakstu un citiem ienaidniekiem.

Mēs gribējām izmēģināt un “atjaunot” [taktikas] žanru. Nevis revolucionizē to, bet atjauno to.

Kāpēc Mario ir vajadzīgs ierocis?

Jau no paša sākuma vēlējāmies uzspēlēt “kaujas spēli”, un spēle, ko izmantojām kā atsauci, bija Mario Kart. Mēs teicām: "Ak, tā varētu būt tāda pati ātra darbība uz gājieniem balstītā spēlē."

Mēs zinājām, ka tas varētu būt problemātiski Nintendo. Mēs pavadījām daudz laika prāta vētrai; veicot daudzas skices, lai izveidotu ieročus, kas nemaz nebija reāli. Tie bija krāsaini un jautri, bet tajā pašā laikā atskaņotājs varēja saprast funkciju, tikai uz tiem skatoties. Un tie bija tieši rīki, kas mums bija nepieciešami, lai izveidotu kaujas spēli. Tātad, kad mēs beidzot devāmies uz Nintendo, Kioto, ierosinot kaujas darbību, Mijamoto-San tos apstiprināja. Tā mums bija liela balva.

Jūs teicāt, ka jūsu iedvesmas avots spēlei bija Mario Kart?

Mario Karts ir ļoti slavens ar bonusiem [vai papildinājumiem], ko varat ņemt līdzi sacīkstēs. Tie patiešām pievieno jaunu spēles līmeni parastajām sacīkstēm. Tajā pašā laikā mūsu spēlē, izņemot vērtības, paņēmienus un dažāda veida prasmes, kas spēlētājs iegūst visu prasmju koku, mums ir ieroči, kas nav tikai tur, lai tiktu galā bojājumu. Jums ir "superefekti".

Tātad, [piemēram], jūs varat redzēt, kā viens ienaidnieks tiek atsists gaisā kāda no šiem efektiem. Un tad, kad viņš nokrīt, tas aktivizē tādu spēju kā, piemēram, Luidži “Steely Stare”, kas [ļauj viņam] šaut, pat ja nav viņa kārta. Viņš atkal trāpa ienaidniekam un pieliek jaunu superefektu, piemēram, apdeguma efektu, tāpēc, atsitoties pret zemi, tas sāk skriet un kliegt, aizdedzinot dibenu. Un šis uguns efekts var izplatīties uz citām vienībām.

Šāda veida elementi pievieno jaunu slāni. Mūsu spēle ir paredzama, jo tai ir jābūt stabilai un uzticamai cīņas ziņā, taču ir tāda pati maza neparedzamības iespēja, kāda jums ir Mario Kart, bet kaujas spēlē.

Mēs vienmēr centāmies pārsteigt abu veidu spēlētājus Truši fani un Nintendo fani.

Paturot prātā Mario Kart būtību, jūs teiktu, ka tas ir ideāls Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja brīdis?

Kad vienā kaujas laukā saslēdzat vairākas kombinācijas, vienkārši izmantojot visas savas spējas un redzot, ka notiek kaut kas neparedzams. Jūs atsitat pret ienaidnieku, pēc tam aizdedzinat viņa dibenu, pēc tam atkal atsitat, tad jums ir vēl viens lielgabals, kas šauj... Tās visas ir vienkāršas darbības, taču uz laiku tas iziet no jūsu kontroles. Tas ir pārsteidzošs moments, ko mēs vēlējāmies pievienot taktiskajai spēlei.

Tehnisks jautājums: kā jūs nolēmāt kaujā izmantot trīs varoņus vienlaikus?

Mums tā bija no paša sākuma. Tas ir trīsstūris, vai ne? Trīs rakstzīmes ir gandrīz trīsstūris. Iekšēji mēs to saucām parTriforce”. Katram varonim ir arī trīs darbības, [kustība, uzbrukums un spēja], kas atkal ir trīsstūris, tātad atkal Triforce. 3 x 3 x 3 kombinācija deva mums daudz iespēju radīt sinerģiju starp tām. Tas bija mūsu sākuma punkts.

Spēlējot Mario + Rabbids, spēle jūtas kā atrakciju parkā. In Super Mario 64, jūs skrienat apkārt pasaulei un jūtaties kā savā vietā. Iekš Mario + Rabbidspasauli, jūs tiekat vadīts, lai to redzētu. Un tad cīņā tas ir gandrīz kā spēļu dēlis. Atkal, jūs neesat vietā, jūs esat uz dēļa; ar superefekta seguma blokiem un iespēju tikt izmestam "ārpus robežām".

Vai varat pastāstīt par to, kāpēc nolēmāt izveidot šo sirreālistisko pasaules versiju?

Mēs sākām ar nolūku “iebrukt” Sēņu valstībā, un tāpēc vēlējāmies, lai spēlētājs būtu ērti, spējīgs atpazīt dažus sēņu valstības elementus. Bet tajā pašā laikā tāpēc, ka to ir sagrozījuši Rabbids, pārsteidzot viņus.

Jūs ievērosiet, ka mēs izmantojam daudz spilgtas, spilgtas krāsas, taču mēs koncentrējāmies arī uz to, lai padarītu pasauli nesamērīgu. Visi galvenie fona elementi ir patiešām lielāki par jums un salīdzināti viens ar otru. Tas rada sava veida “rotaļlietas efektu”, kas padara spēli pievilcīgu visiem spēlētājiem, ne tikai tiem, kuri ir pieraduši pie taktiskām, uz gājieniem balstītām spēlēm. Mēs vēlējāmies izņemt šo žanru no vispārējās koncepcijas, ka šī ir nišas [veids] spēle.

Spēle ir Mario "plus" Rabbids. Ir daudz Mario lietu. Ir daudz Trušu lietu. Kā jums izdevās atrast savu stilu starp abiem?

Sākumā mēs vēlējāmies strādāt pie kontrasta starp abām pasaulēm, Mario un Rabbids. Mēs patiešām izmantojām šīs atšķirības, lai iznāktu ar jaunu spēļu mehāniku — jaunas idejas, jauns humors, jauns vizuālais materiāls, jauna mūzika. Un tad mēs sākām tos sajaukt, lai izveidotu parodijas no šiem ikoniskajiem Nintendo Visuma un Rabbids Visuma elementiem.

Tāpēc E3 demonstrācijā jums ir Piranha augs un balts trusis, un pēkšņi jums ir “Pirabida rūpnīca”, kas ir kaut kas pilnīgi jauns. Mēs vienmēr centāmies pārsteigt abu veidu spēlētājus, gan Rabbids fanus, gan Nintendo fanus.

Mēs [arī] vēlējāmies paplašināt trušu Visumu; atjaunot tos kā zīmolu un dot viņiem jaunu sākumu.

Vai jūs spēli raksturotu kā parodiju kopumā?

Es teiktu jā, lai gan šai spēlei ir dažāda veida humors; ne tikai slapsticīgs humors. Parodija ir ļoti ikonisku elementu izmantošana (un ļaunprātīga izmantošana), un ar parodiju jūs varat radīt jautrību.

Mario + Rabbids: karaļvalsts kauja nāk uz Nintendo Switch 29. augustā. Lai uzzinātu vairāk par spēli, pārbaudiet mūsu ziņu apkopojums.

Redaktoru ieteikumi

  • 8 klasiskie kursi, ko vēlamies redzēt Mario Kart 8 Deluxe pēdējā DLC vilnī
  • Super Mario Bros. Brīnums: izlaišanas datums, reklāmkadri, spēle un daudz kas cits
  • Mario Kart Tour mikrodarījumu rezultātā Nintendo nonāk juridiskas problēmas
  • Varat spēlēt fanu veidotu Super Mario Bros. 5 Mario Maker 2 šobrīd
  • Rayman DLC nāks Mario + Rabbids: Sparks of Hope