
Kriss Harisons domā par nākotni. Viņa. Jūsu. Mūsējie. Ikvienam. Konkrētāk, viņš domā par to, kā pasaule izmantos datorus un kā šie datori varētu izskatīties pēc ceturtdaļgadsimta. Tā kā Harisonam šodien ir 35 gadi, tas ir tieši tajā laikā, kad viņš varētu apsvērt domu doties pensijā.
Saturs
- Tilts uz perfektu saskarni
- Izgudrojuma garais deguns
- Pareiza vide
Tas ir Harisona darbs domāt par šīm lietām. Viņš ir Kārnegija Melona universitātes Cilvēka un datora mijiedarbības institūta Future Interfaces Group direktors. Atrodas ar saules enerģiju darbināmā, gadsimtu vecā ēkā Kārnegija Melona Pitsburgas pilsētiņas rietumu pusē. FIGLAB, kā to mīļi sauc, lepojas ar trim studijām, kas ir piekrautas līdz žaunām ar visu, sākot no augsto tehnoloģiju sensoriem līdz CNC frēzmašīnām un lāzera griezējiem.


Tās pazemīgais raison d’être ir dot mums, mugliem, vilinošu ieskatu nākotnē.
Ieteiktie videoklipi
"Es noteikti sirdī esmu nerds," Harisons sacīja Digital Trends. "Man patīk domāt par spekulatīvām nākotnes līgumiem un to, kas varētu būt. Tieši to dara mūsu pētījumi. Es domāju, ka dažos aspektos mēs strādājam zinātniskās fantastikas jomā; mēs cenšamies domāt par iespējām, kas vēl nepastāv. Pēc tam, kad mums ir ideja, mēs sākam strādāt, sakot: "Vai mēs varam bruģēt šīs nākotnes tehnoloģijas." no mūsdienu Lego, kas nozīmē tehnoloģiju gabalus, kas mums ir [mums ir pieejami tagad?]”.

Rezultātā iegūtie FIGLAB darbi svārstās starp patiesi iedvesmoto un pilnīgi trako. Dažreiz, piemēram, Schrödinger interfeiss, abi vienlaikus. Vadītspējīga krāsa, kas pārvērš parastās, garlaicīgas sienas par milzīgi skārienjutīgi paneļi par cenu 1 USD par kvadrātpēdu? Protams! A viedpulkstenis, kas izmanto lāzerprojekciju lai izstieptu tā skārienekrānu līdz pat rokai? Nekādu problēmu! Ierīce pieskāriena imitēšanai virtuālajā realitātē ar pārvēršot cilvēkus par dzīvām marionetēm? Jūs esat nonācis īstajā vietā!
Un tie ir tikai daži no pēdējo pāris gadu laikā radītajiem FIGLAB darbiem. Šī ir tikai informācija, kas tiek publicēta. Ir ļoti daudz, no kurienes tas nāk.
Tilts uz perfektu saskarni

Ir viegli aplūkot datoru saskarnes un domāt, ka tās ir tikai viltības, lai pārdotu jaunas ierīces vai produktus. Sliktie ir. Taču labs interfeiss būtiski maina veidu, kā mēs izmantojam tehnoloģiju. Grafiskais lietotāja interfeiss jeb GUI (izrunā “gooey”) ar reālās pasaules iedvesmotām galddatoru un failu metaforām padarīja skaitļošanu vizuālu. Vairāku pieskārienu funkcija ar žestiem ar saspiešanu tālummaiņai un citiem ar roku saistītiem žestiem padarīja to taustāmu. Mums jau ir uz skatienu balstītu un emociju smirdošu interfeisu embrionālā strūkla, no kuras, bez šaubām, kādu dienu pārmeklēs citas sarežģītākas lietotāja saskarnes.
Taču nav nevienas kartes, kas būtu jāievēro, veidojot lietotāja saskarnes. Tā ir disciplīna, kas iestrēgusi pusceļā starp to, ko britu zinātnieks un rakstnieks C.P. Sniegs sauca 1959. abas kultūras: Zinātne un inženierzinātnes, no vienas puses, māksla un humanitārās zinātnes, no otras puses.
"Inženierzinātnes darbojas lieliski, ja jums ir tāda problēma kā" Šeit ir tilts; upe ir 300 pēdu plata; būvēt tiltu, kas aptver plaisu, ”sacīja Harisons. “Ir viegli izveidot risinājumus, ja problēma ir labi definēta. Lielākā daļa mūsu darba patiesībā ir mēģinājums atrast problēmas… Mums ir jābūt tai acij, objektīvam, kas skatās tālāk. Piemēram, kas varētu būt vēl labāks [konkrētā] pieredzē? Jums ir nedaudz jāatvieno sevi no realitātes. [FIGLAB aicina] cilvēkus, kuri ir atvērti un radoši domātāji, [kuri] spēj gūt šāda veida atziņas.

Harisons teica, ka daļu no tā var iemācīt. Tipisks Ph.D. Carnegie Mellon var sasniegt apmēram sešus vai septiņus gadus. Studentiem ir pietiekami daudz laika, lai iepazītos ar laboratorijas filozofiju un pieeju tehnoloģijām. FIGLAB ir piekļuve jaunākajiem komponentiem, bieži vien ilgi pirms tie ir pieejami lielākajai daļai cilvēku. Taču viņu pieeja tiem var būt žilbinoši graujoša: Protams, jūs izveidojāt šo dārgo komponentu, lai veiktu X, bet mēs to darīsim Y, jo ir iemesli.
"Tas bieži notiek, ja mēs spēlējamies ar lietām un atrodam pilnīgi jaunus veidus, kā tās izmantot," sacīja Harisons. "Mēs varētu iegūt kādu traku jaunu sensoru, kas varētu būt paredzēts temperatūras noteikšanai tērauda krāsns iekšpusē. Mēs domājam: "Nu, kas notiks, ja jūs to apgriežat otrādi un ievietojat viedpulkstenī?" Ak, dievs, tagad jūs varat veikt autentifikāciju, pamatojoties uz asinsvadiem.
Izgudrojuma garais deguns

Pats par sevi saprotams, ka nekas no tā nav vienkārši. Harisons brīvi atzīst, ka 90% no laboratorijas izveidotajiem prototipiem (un tā gandrīz vienmēr izstrādā savas idejas) galu galā beigsies ar neveiksmi. Iespējams, ka tehnoloģija vēl nav gatava. Ideja patiesībā varētu izrādīties mazāk forša nekā teorētiski. Vai arī vienkārši sabiedrība nepieņem ideju. Galu galā nav viegli redzēt nākotni.
Nākotne dažos veidos ir kā migla. Nelielus attālumus var redzēt salīdzinoši skaidri. Vidējas distances ir izplūdušas, bet tomēr redzamas. Bet mēģiniet skatīties daudz tālāk, un jūs vispār neko neredzēsit. Tas ir tāpēc, ka migla ir eksponenciāla, katra attāluma vienība zaudē noteiktu daļu no pieejamās gaismas.
Tomēr tas, ko dara FIGLAB komanda, nemēģina paredzēt nākotni, lai gan ir nedaudz minējumi, lai noskaidrotu, kādas varētu būt nākotnes problēmas. Tā vietā tas cenšas Terminators nākotne; ieskrūvēt tagadnē ar cerību, ka daļa no tā atmaksāsies pēc gadiem.

2008. gadā Bils Bukstons, Microsoft vecākais pētnieks, izvirzīja teoriju, ko viņš sauca par garš inovāciju deguns. Ideja būtībā ir tāda, ka ir nepieciešams ilgs laiks, lai produkts nonāktu no pirmajām pētniecības laboratorijas demonstrācijām līdz plašai datoru lietotāju lietošanai. Cik ilgi? Apmēram 25 gadi. Piemēram, pētnieka Daga Engelbārta laboratorija Stenfordā 60. gados nāca klajā ar sākotnējo datorpeles koncepciju. Koncepcija tika pilnveidota Xerox PARC 1970. gados, taču tikai Apple Macintosh 1980. gados tas kļuva par masu tirgus produktu. Vairāku pieskārienu funkcija ir pieejama kopš 1980. gadiem, un tā ir aprīkota ar tādiem žestiem kā “saspiežot”. (Jauns Stīvs Džobss faktiski apmeklēja Kārnegiju Melonu 1985. gadā agrīnai demonstrācijai.) Tomēr tikai 2000. gados žestu skārienekrāni kļuva masveida tirgū kopā ar iPhone.
Kā norādīja Bukstons, garais deguns saka, ka jebkura tehnoloģija, kurai būs būtiska ietekme nākamajā desmitgadē, jau ir desmit gadus veca. Jebkura tehnoloģija, kas nākamajos piecos gados būtiski ietekmēs, jau ir vismaz 15 gadus veca.
Tāpēc Harisona laboratorija nodarbojas ar saskarņu aptuveno sākumpunktu noteikšanu, kas pēc ceturtdaļgadsimta varētu būt ierasts. Jūs, iespējams, nevarētu uzņemties pārāk daudzus tā pašreizējos projektus un šobrīd tos īstenot, lai gūtu panākumus. Bet dodiet tam desmit gadus vai divas, un jūs, iespējams, varēsit. Kā teica Harisons: "[Šobrīd cilvēkiem] vajadzētu atgriezties pie 2000. gadu sākuma dokumentiem, lai uzzinātu, kāda būs nākamā miljardu dolāru vērtā vienradžu kompānija 2030. gadā."
Pareiza vide

Harisona mediju lietpratīgā pieeja lietotāja saskarnēm nozīmē, ka katrs pabeigtais projekts, ko FIGLAB rada, iegūst savu demonstrācijas video. Viņš teica, ka tie bieži tiek izstrādāti ilgi pirms vienas koda rindiņas rakstīšanas. Tā komanda izdomā, kādi būs pārliecinoši lietošanas gadījumi. Tas arī piesaista lielu uzmanību, tostarp no dažiem smagiem spēlētājiem.
"Bieži vien [tehnoloģiju uzņēmumi] to redzēs tiešsaistē vai arī tas tiks izplatīts birojā kaut kādā iekšējos sociālajos medijos, un cilvēki aizraujieties, un kāds sazināsies un teiks: "Vai, vai mēs varam izveidot demonstrāciju mūsu platformā?" vai "Vai mēs varam atnākt, lai redzētu demonstrāciju persona?'"
Uzņēmumi, kas ir sponsorējuši FIGLAB, ir Google, Qualcomm, Intel un citi. Nesens projekts, Klausieties, izglītojamais, ļāva viedo skaļruņu īpašniekiem jautāt: “Kas tas par troksni?” un ir pozitīvi identificētas dažādas mājsaimniecības skaņas. FIGLAB līdzstrādnieks šim? Mūžīgi slepenais Apple. Harisonam daļa no šo uzņēmumu pievilcības ir strādāt ar laboratoriju, kas tik veltīta eksperimentiem.
"Brīnišķīgā un šausmīgā lieta akadēmiskajā vidē ir tā, ka mums ir šī intelektuālā brīvība"
"Brīnišķīgā un šausmīgā lieta akadēmiskajā vidē ir tā, ka mums ir šī intelektuālā brīvība," viņš teica. “Tas nozīmē, ka tiek piegādāti ļoti maz mūsu produktu. Iespējams, deviņi no 10 mūsu projektiem vienkārši pazudīs ēterī. Nekad pat neizdariet iespiedumu. Jūs nevarat vadīt tādu nozares laboratoriju. Lai nopelnītu maizi, jums ir jāgūst vairāk panākumu. Tā kā [mūsu] esam atsaistīti no šīs realitātes un spējam izkopt šīs patiešām ekscentriskās prasmes un radošumu, tā ir īstā vide, lai varētu radīt šāda veida idejas.
Un, protams, tas, ka deviņas no katrām 10 idejām tiek atmestas, neko nenozīmē, ja 10. ideja izrādīsies nākamā datora pele vai viedtālrunis.
Ja Harisona laboratorija izdos vienu no šiem interfeisa spēļu mainītājiem, jebkurš īstermiņa kritienu skaits neko nemainīs. Un Krisam Harisonam vairs nekad nebūs jāuztraucas par savu nākotni.