Tā pati videospēļu tehnoloģija, kas nodrošina Microsoft darbību Gears of War 4 un Epic Games jaunums Kaujas lauzēji spēli izmanto arī Chevrolet.
Bet automašīnu uzņēmums neizmanto Unreal Engine 4, lai vadītu jaunu videospēļu pieredzi. Tā vietā šī tehnoloģija maina Chevrolet automašīnas pielāgošanas koncepciju. Un tam ir potenciāls revolucionizēt visu auto industriju, pateicoties pilnīgi jaunajam Blackbird kustības izsekošanas transportlīdzeklim, kas var burtiski pārveidoties par jebkuru transportlīdzekli — no 69. gada Camaro līdz Chevy FNR konceptauto.
Abas šīs koncepcijas ir apskatāmas spēļu izstrādātāju konferencē Sanfrancisko šonedēļ Epic stendā. Un tie ir iespējami, pateicoties reāllaika renderēšanai, kas ir videospēļu nozares ilgtermiņa pamatelements, kas tagad izvēršas ne tikai par izklaidi citās vertikālēs.
Ieteiktie videoklipi
“Mēs dzīvojam pasaulē, kas arvien vairāk kļūst digitāla,” izdevumam Digital Trends sacīja Epic Games galvenais tehnoloģiju speciālists Kims Libreri. “Spēļu dzinēja, jo īpaši Unreal Engine 4, spēja pārvarēt plaisu starp mūsu reālo pasauli un virtuālo pasauli ir svarīgs mūsu virzības aspekts. Papildinātā realitāte ir pie apvāršņa.
"Paplašinātā realitāte ir pie apvāršņa."
Papildinātā realitāte jau ir realitāte. Un Epic ir sadarbojies ar reklāmas aģentūru The Mill un Chevrolet, lai uzliktu fotoreālistiskus transportlīdzekļus, piemēram, Camaro ZL1. īsts transportlīdzeklis (saukts par Blackbird), kas iemūžina 360 grādu skatu uz Angeles Crest Highway Losandželosā (atskaitot LA satiksme). Lai gan Chevy un The Mill agrāk ir eksperimentējuši ar šo paplašinātās realitātes koncepciju, tas vienmēr tika darīts pēcapstrādes laikā.
Sems Rasels, Chevrolet globālā mārketinga ģenerāldirektors, pastāstīja Digital Trends 2013. Mill paņēma C6 Corvette un izrotāja to ar kustības izsekošanas marķieriem, lai uzņemtu dzīvu darbību komerciāls. Pēc tam pēcapstrādē viņi atveidoja C7 Corvette, izmantojot 3D datorizētu modelēšanu.
"Tas radīja ideju izveidot vispārēju, pielāgojamu kustības izsekošanas transportlīdzekli, kas bija paredzēts tieši šim nolūkam," sacīja Rasels.
Un piedzima Melnspārnis, kuru arī sauca par Kraukli. Vienkāršā melnā automašīna tika izmantota, lai uzņemtu Chevy Sonic reklāmas, taču joprojām pastāvēja problēma. Filmēšanas grupa nevarēja precīzi saprast, kā jaunais transportlīdzeklis izskatījās kadrā, līdz brīdim, kad tika nofilmēta vieta. Viņiem bija nepieciešama kāda veida tehnoloģija, kas varētu ne tikai radīt fotoreālistiskus attēlus, bet arī precīzi attēlot apgaismojumu un ēnas — viss reāllaikā, atrodoties mobilā kameras SUV (šajā gadījumā Mercedes-Benz ML), kas vajāja Blackbird.
Ievadiet Epic Games, kas pēdējos gados ir ievērojami paplašinājusi savu klientu loku ārpus videospēļu veidotājiem. Neatkarīgais izstrādātājs ir iesaistījies arī automobiļu rūpniecībā, izmantojot savu Unreal Engine Enterprise nodaļa, strādājot ar tādiem uzņēmumiem kā McLaren, Jaguar, BMW, McLaren, Toyota Austrālijas vienība un tagad Chevrolet.
Skrējiens
Šīs pirmās laulības starp reāllaika spēļu renderēšanu un Holivudas stila komerciālo produkciju šodien debitē Chevy. “The Race” ir 60 sekunžu video, kurā 2017. gada Camaro ZL1 ir pretrunā ar Chevy FNR konceptauto. Šai demonstrācijai ir pieejama arī '69 Camaro, kas debitēs GDC.
“Aha” brīdis pienāk, kad sapratāt, ka neviens no šiem transportlīdzekļiem nekad nav pieskāries ietvei LA. Tie visi ir AR darbi, kas radušies no videospēļu dzinēja, un tos darbina augstas klases patērētāju dators ar NVIDIA grafiskā karte.
Libreri uzskata, ka cilvēki no šī prototipa video paņems: "Oho, kad AR patiešām nāks, tas varētu būt pārsteidzoši."
"Ja nevarat atšķirt to, kas ir īsts un kas ir virtuāls, tas maina spēli attiecībā uz to, ko varat darīt," sacīja Libreri. “Šobrīd, kad domājat par patērētāju AR, tas ir kaut kas līdzīgs vienkāršu pingvīnu nolikšanai uz fona. Tas, ko mēs vēlējāmies ar to darīt, ir parādīt cilvēkiem, ka, izmantojot pašreizējo NVIDIA aparatūru, skatiet, ko mēs varam darīt. Iedomājieties, kāda būs pasaule pēc pieciem gadiem.
"Ja nevarat atšķirt to, kas ir reāls un kas ir virtuāls, tas ir spēles mainītājs."
Rasels ir sajūsmā, ko viņš šodien var paveikt. Viņa kā mārketinga vadītāja uzdevums ir radīt aizrautību par transportlīdzekļiem pirms to izlaišanas. Un tas rada daudz loģistikas problēmu, tostarp faktisku transportlīdzekļu trūkumu dārgām komerciālām filmām vai nepieciešamību slēpt faktiskās automašīnas konkrētām auto izstādēm. Blackbird var pārveidoties par jebkuru transportlīdzekli, un ikviens, kurš noķers tā video vai attēlu, nenojaus, kāda būs šī transformācija. Tikai filmēšanas grupa, kas var redzēt CGi transportlīdzekli reāllaikā, zina slepeno identitāti.
"Automašīnas dažādos tirgos nekad nav identiskas neatkarīgi no tā, vai tās maina krāsu vai riteni, vai kādu automašīnas funkciju, piemēram, hromētus spoguļus vai integrētus mirgotājus," sacīja Rasels. “Tagad jums ir tikai viena automašīna, un jūs varat renderēt versijas katram tirgum, izmantojot datoru. Tas ietaupīs simtiem tūkstošu dolāru vienas dienas filmēšanā un miljoniem dolāru globālajā filmēšanā.
Pielāgotas automašīnas: iegūsim digitālu
Chevy ir arī sadarbojies ar Epic Games, lai izveidotu automašīnas konfiguratoru, izmantojot Unreal Engine 4 un tos pašus līdzekļus, kas spēks "Race". Faktiski jūs varat pielāgot Camaro un pēc tam skatīties, kā jūsu transportlīdzekļa versija pārņem šo koncepciju auto.
Libreri uzskata, ka automašīnu ražotāji būs priecīgi, ka automašīnu konfigurators patiešām var kaut ko ražot kas izskatās kā viņu automašīnas, un viņi redzēs iespējas, kas paver daudz dziļākas iespējas saderināšanās.
"Izmantojot šo The Mill piedāvāto Blackbird tehnoloģiju, viņi varētu novietot automašīnas sacīkšu trasēs, braukt pa skaistām vietām, un tā būtu automašīna, kuru jūs tikko pielāgojāt," sacīja Libreri.
GDC Epic demonstrē milzīgu skārienekrāna televizoru, kas ļauj ikvienam pielāgot jauno Camaro savām vēlmēm. Uzņēmums pat ir integrējis Google Tango AR demonstrācijā, ļaujot viedtālrunis darboties kā videokamera virtuālajā pasaulē, lai jūs varētu aplūkot transportlīdzekli no jebkura leņķa.
"Pie apvāršņa viens no jaudīgākajiem pārdošanas instrumentiem, kas mums ir, ir palīdzēt cilvēkiem iedomāties sevi šajā transportlīdzeklī," sacīja Rasels. “Šodienas TV reklāmas nav pielāgojamas. Kad šodien apmeklējat automašīnu konfiguratorus ar visām krāsām un riteņu veidiem un opcijām, mēs vēlamies, lai jūs iztēlotos vēlamo transportlīdzekli. Šī tehnoloģija ļauj mums uzņemt kadrus no klienta faktiskās automašīnas. Un mēs varam pielāgot sludinājumu automašīnai, kuru viņi vēlas iegādāties. Galu galā mēs varēsim ievietot cilvēkus videomateriālā virtuālajā realitātē. Šai tehnoloģijai ir daudz iespēju.
Libreri teica, ka to pašu pielāgoto automašīnu nākotnē varētu izmantot videospēļu pieredzē.
"Nav nekāda iemesla, ka viņi nevarētu izveidot pavadošo braukšanas programmu jebkurā viņu iecienītākajā testa trasē," sacīja Libreri. “Tā ir jauka lieta spēļu dzinēja izmantošanā, jo, veidojot līdzekli, tam nav jābūt tikai augstas kvalitātes gabalam. datorgrafika, piemēram, filmai vai TV pārraidei, tas var būt īsts virtuāls transportlīdzeklis ar stūri, piekari un berze.”
Videospēļu tehnoloģija palīdz Chevy šodien atrast jaunus ceļus, taču lielākas sekas ir tikai apvāršņa priekšā. Pielāgojamajā digitālajā pasaulē precīzas automašīnas pasūtīšana, izmantojot mākoni, kļūs par parastu, tāpat kā virtuālā realitāte aizstāj vajadzību novietot jaunus transportlīdzekļus tirdzniecības vietās. Un jums vairs nebūs jāiedomājas, kā jūs izskatāties pie stūres, jūs varēsiet to piedzīvot – virtuāli. Tas ir patīkami arī tiem, kam ir nepieciešams ātrums, jo ātruma ierobežojumi nevienu neatturēs, izmantojot šo tehnoloģiju.
Redaktoru ieteikumi
- Porsche paplašinātās realitātes lietotne ļauj redzēt savu sapņu automašīnu reālajā pasaulē