Saskaņā ar ziņu par Bungie vietne, izstrādātājs deaktivizē pašreizējo progresēšanas sistēmu. "Mēs piekrītam, ka sistēma nedarbojas tā, kā mēs to vēlētos," teikts tajā. "Spēkā nekavējoties, mēs deaktivizējam šo sistēmu."
Ieteiktie videoklipi
Pirms pielāgošanas, kad spēlētāji piedalījās ilgākās fiksēta ilguma aktivitātēs, piemēram, Crucible konkurētspējīgas vairāku spēlētāju spēles vai Leviathan Raid, XP ieguvums palielināsies, lai atalgotu spēlētājus par saistības. Ātra un atkārtota darbību atskaņošana, piemēram, publisku pasākumu slīpēšana, var izraisīt XP pieauguma samazināšanos.
Saistīts
- Call of Duty: Warzone 2.0 2. sezona beidzot izlabos savu izlaupīšanas sistēmu
- Destiny 2: Kur ir Xur nedēļas nogalē 30. decembrī
- Kāpēc Destiny 2 un Fortnite sadarbība ir ideāli piemērota Bungie
Redditori sāka veikt testus un apspriest to rezultātus Destiny subreddit. Ja spēlētāji nopelna XP lēnām un spēlē Liktenis 2 parasti spēles displejs ir pareizs un atspoguļo koriģēto XP kritumu. Problēma rodas, kad spēlētāji ātri sasmalcina notikumus. Slēptais mērogošanas faktors vēl vairāk samazina XP likmi, nodrošinot mazāk nekā spēle stāsta spēlētājam.
XP ieguvuma likmi tik svarīgu padara tas, ka pēc sasniedzot 20. līmeni, spēlētāji nopelna Bright Engram katru reizi, kad viņi aizpilda savu XP joslu. Bright Engrams ir Liktenis 2 ir līdzvērtīgas laupījumu kastēm un ir pilnas ar kosmētiskiem priekšmetiem, piemēram, emocijām, kuģiem vai ieroču apvalkiem. Ja spēlētāji vēlas ātrāk nopelnīt šīs laupījumu kastes, viņi var izmantot arī reālu naudu, veicot pirkumus spēlē.
Ierobežojumu noteikšana, lai nepieļautu, ka pieredze lauksaimniecībā deformē spēles virtuālo ekonomiku, šķiet saprātīga. Patiesās bažas rada tas, ka spēle pareizi nesazinās ar spēlētājiem. Spēlei nevajadzētu pateikt spēlētājiem, ka viņi ir nopelnījuši noteiktu XP summu, ja viņi faktiski nesaņem šo summu. Ņemot vērā neseno laupījumu kastes strīds apkārtējo Star Wars Battlefront II, spēlētājiem radās aizdomas, ka sistēma tika ieviesta, lai mudinātu spēlētājus iegādāties Bright Engrams, izmantojot reālu naudu.
Savukārt Bungie atbildēja: “Spēlētāji redzēs XP peļņas likmju izmaiņas visām aktivitātēm, taču visas vērtības tiks konsekventi parādītas lietotāja interfeisā. Nākamās nedēļas laikā mēs skatīsimies un pārskatīsim XP spēļu datus, lai nodrošinātu, ka šīs izmaiņas atbilst mūsu, kā arī jūsu cerībām.
Vienkārša sistēmas deaktivizēšana pilnībā neatrisināja neskaidrības. Spēlētāji drīz tika atrasti ka pieredzes izmaksas, lai paaugstinātu līmeni, ir neizskaidrojami dubultojušās no 80 000 līdz 160 000 XP. Bungie izmantoja Twitter paskaidrot, ka uzņēmumam joprojām bija jāpielāgo API, lai pareizi atspoguļotu jaunās izmaiņas pieredzes sistēmā. Šādas sistēmiskas izmaiņas ir sarežģīti atrisināt, jo visas spēles kustīgās daļas darbojas kopā, lai gan pilnīgas atrisināšanas aizkavēšanos, iespējams, saasināja fakts, ka tas notika Pateicības dienā brīvdiena.
Redaktoru ieteikumi
- Destiny 2: Lightfall nespēj nodrošināt savu Avengers: Infinity War mirkli
- Warzone 2.0 spēlētāji tiek bloķēti, jo viņi ir nopelnījuši pārāk daudz nogalināšanu
- Destiny 2 Helovīna pasākums: informācija un balvas
- Nākamais gads Destiny 2 ir "beigu sākums"
- Overwatch atsakās no laupīšanas kastēm pirms turpinājuma palaišanas
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.