Pateicoties Netflix, The Witcher 3: Wild Hunt uzstāda jaunu rekordu pakalpojumā Steam

click fraud protection

21. martā CD Projekt Red apstiprināja jaunu The Witcher spēli, vienlaikus atklājot jaunu Unreal Engine 5 partnerību ar Epic Games. Neilgi pēc šī paziņojuma CD Projekt Red globālā PR direktoram Radekam Grabovskim tvītā bija jāprecizē dažas būtiskas detaļas par šo jauno spēli un Epic Games partnerību:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Lai gan šis tvīts precizē lielākos nepareizos priekšstatus par CD Projekt Red The Witcher paziņojumu, tas arī uzsver, ka izstrādātājs par šo spēli paziņoja pārāk agri un neskaidri. CD Projekt Red jau zaudē kontroli pār daļu diskusiju par spēli un riskē atkārtot vienu no lielākajām Cyberpunk 2077 izstrādes un mārketinga kļūdām: pārāk daudzsološu.
Cyberpunk 2077 lielā kļūda
CD Projekt Red paziņoja par Cyberpunk 2077 2012. gada maijā preses konferencē. Toreiz izstrādātājs solīja tādas funkcijas kā "satricinošs nelineārs stāsts, kas piepildīts ar dzīvību un detaļām" un dažādas rakstzīmju klases, ieročus, uzlabojumus, implantus un daudz ko citu, no kuriem izvēlēties. Tajā teikts, ka spēle "noteiks [jaunu] standartu futūristiskā RPG žanrā ar izcilu spēļu pieredzi."


Cyberpunk 2077 tiks izlaists tikai 2020. gada decembrī, vairāk nekā astoņus gadus vēlāk. Bet tikmēr CD Projekt Red turpināja ķircināt nosaukumu ar treileriem un intervijām, izceļot spēles vērienīgo vērienu un vīziju. CD Projekt Red izstrādātāji izteica ažiotāžu par to, kā galvenais stāsts un blakusuzdevumi savijas, kā spēle darbotos vairāku spēlētāju režīmā, kā policisti būtu ļoti reaģējoši un daudz ko citu. Lai gan spēle izskatījās un izklausījās ļoti iespaidīgi pirms tās izlaišanas, daudzas no šīm funkcijām un solījumiem trūka, vai arī tās bija nepilnīgas, ieviešot to Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 Teaser Reklāmkadri
Astoņus gadus tika solīts RPG, kam vajadzēja uz visiem laikiem mainīt žanru, taču galu galā viss, ko mēs saņēmām, bija diezgan standarta atvērtās pasaules RPG ar daudzām tehniskām problēmām izlaišanas brīdī. Milzīgā pretreakcija notika tāpēc, ka cilvēki bija tik satraukti par Cyberpunk 2077, daļēji tāpēc, ka CD Projekt Red astoņu gadu laikā izplatīja visas šīs ambiciozās funkcijas.
Realitāte ir tāda, ka spēļu izstrāde ir grūts ceļojums, kas ne vienmēr norit saskaņā ar plānu. Dizaini mainās, funkcijas tiek izgrieztas, un dažreiz gatavais produkts vienkārši nesanāk. CD Projekt Red, iespējams, nekad nav vēlējies melot saviem faniem, taču prioritātes un izstrādes laika grafiki mainījās, un tas, ko izstrādātājs galu galā nodrošināja ar Cyberpunk 2077, nebija smags.
Tā kā CD Projekt Red pieļāva kļūdu, paziņojot par Cyberpunk 2077 pārāk agri un pārāk daudzsološu, es domāju, ka studija vēlas dalīties ar sīkāku informāciju par savu nākamo spēli, līdz tā būs tuvu izlaišanai. Tas tā nebija.
Sākotnējais apstiprinājums
CD Projekt Red nevēlējās dalīties ar izstrādes laika grafiku vai izlaišanas logu kā daļu no The Witcher paziņojuma, tāpēc, visticamāk, šī spēle joprojām ir pēc vairākiem gadiem. Lai gan izstrādātājs šobrīd neatklāja daudz detaļu, tik agri paziņojot par nākamo The Witcher spēli, Polijas studijai ir pietiekami daudz laika to darīt. Piemēram, spēles režisors jau tagad sola, ka izstrādes laikā nebūs kraukšķēšanas Šajā spēlē cilvēki var saukt viņu pie atbildības kā stāstus par spēles attīstību parādīties. CD Projekt Red ir jābūt piesardzīgam attiecībā uz to, ko tas dalās par šo jauno spēli pirms palaišanas, ja tas nevēlas citu PR katastrofu, un šķiet, ka tas jau kļūst mazliet no rokas.
Grabovska tvīts norāda, ka par spēli jau pastāv daži maldīgi priekšstati. Tas, iespējams, eksponenciāli pasliktināsies, jo CD Projekt Red turpina ķircināt šo titulu darba sarakstos, intervijās un reklāmkadros. Tā ir bīstama pieeja, tad kāpēc izstrādātājs lika šim "sākotnējam apstiprinājumam" notikt tik agri? Ir vairāki iemesli, kāpēc tas tā varētu būt. Pirmkārt, lielākā daļa šī paziņojuma bija vērsta uz CD Projekt Red sadarbību ar Epic Games un Unreal Engine izmantošanu. 5, un izstrādātājs vēlējās apstiprināt pirmo spēli, kas būs daļa no šīs partnerības, lai padarītu to aizraujošāku faniem.

Tikmēr CD Projekt Red joprojām atgūstas no pretreakcijām pret Cyberpunk 2077 akmeņaino palaišanu. Paziņojot par turpinājumu spēlei The Witcher 3: Wild Hunt, tagad ne tikai tiek atjaunota fanu un investoru labā griba, bet arī piesaistīs arī dažus Unreal Engine pieredzējušus izstrādātājus, kuri varētu būt nervozi ierasties uz CD Projekt Red pēc Cyberpunk 2077. 2022. gads ir bijis pretklimatisku un mērķtiecīgi neskaidru spēļu paziņojumu gads. CD Projekt Red The Witcher paziņojums vienkārši ir jaunākais, kas ir daļa no šīs tendences, taču tas ir arī viens no satraucošākajiem, jo ​​šis izstrādātājs ir pieļāvis šo kļūdu iepriekš.
Lai gan CD Projekt Red jutās spiesti apstiprināt šo spēli agri, viņiem ir jābūt ļoti uzmanīgiem, ja viņi nevēlas atkārtot Cyberpunk 2077 kļūdas. Labākais CD Projekt Red rīcības veids tagad ir pilnībā klusēt, līdz ir skaidrs priekšstats par pabeigtās spēles saturu. Ja tas tā nav, tas viss varētu radīt vilšanos 2030. gadā.

Pārsteiguma ierakstā franšīzes vietnē CD Projekt Red paziņoja, ka pašlaik tiek izstrādāta jauna spēle, kuras pamatā ir The Witcher, un tā nav spēle, kas koncentrējas uz Gwent.

https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529

Vai gatavojaties Gventa kārtai? Kā atklāja IGN, The Witcher 3: Wild Hunt kāršu spēle iegūst jaunu spinoff spēli. Ar koda nosaukumu Project Golden Nekker, tas būs vairāk vienam spēlētājam veltīts Gwent grieziens.

Gwent ir taktiska kāršu spēle, kurā spēlētāji sadala karaspēku un zvērus divās rindās, lai veiktu uzbrukumus no tuva un liela attāluma. Tā bija populāra The Witcher 3 blakusspēle — tik ļoti, ka CD Projekt Red to pārvērta par savu pašam brīvi spēlējama, atsevišķa kāršu spēle, kas ir pieejama Xbox, PlayStation, personālajā datorā un mobilajā ierīcē ierīces.