Pirmais no tiem tika atklāts palaišanas treileri Treviss atkal uzbrūk. Treviss un viņa sāncensis Badmens tiek iesūkti Death Drive Mk-II, futūristiskā spēļu konsole, kas izgatavota no kauliem. Kā mēs teicām - Vairs nav varoņu ir savādi.
Mēs sēdējām kopā ar spēles režisoru Goichi “Suda51” Suda, lai palīdzētu mums iziet cauri jaunajai spēlei raksturīgajām dīvainībām un sniegtu mums ieskatu par to, ko varam sagaidīt no gaidāmās spēles. Nintendo Switch ekskluzīvs, Treviss atkal uzbrūk.
Travis Strike Again darbība notiek septiņus gadus pēc notikumiem Nav vairs varoņu 2. Tas’tas ir šausmīgi ilgs laiks. Vai mēs noskaidrosim, ar ko Treviss ir nodarbojies?
Spēles laikā jūs saņemsit dažādus paskaidrojumus par laiku starp pēdējo
No Vairāk varoņu spēle un šī — bet lietas tiks izskaidrotas pakāpeniski.Treviss un Bādmens tiek iesūkti Death Drive Mk-II, un viņiem ir jācīnās ar izkļūšanu caur Trevisu’ videospēļu kolekcija. Vai tas nozīmē, ka tā nav’Vai tā nebūs trešās personas asa sižeta spēle, tāpat kā iepriekšējie nosaukumi?
Trevisam tas ir jauna piedzīvojuma sākums. Spēlē ir sešas spēles, kurās viņš dosies iekšā — un katrai no tām varēsiet izmēģināt pilnīgi atšķirīgu spēles veidu.
"Mēs nolēmām to padarīt daudz kompaktāku nekā kaut kas līdzīgs Zeldai."
Vairs nav varoņu bija zobenu darbības spēle, tāpēc šim nosaukumam mēs vēlējāmies iekļaut dažādus spēles veidus. Papildus oriģinālo spēļu zobenam mēs vēlējāmies iegūt šīs jaunās spēles, kurām ir raksturīgi un unikāli spēles veidi ar jaunajiem Joy-Con kontrolieriem.
Tātad par sešām spēlēm Treviss atkal uzbrūk, mēs rūpējamies, lai katrai spēlei būtu savs īpaši unikāls aromāts, savs noskaņojums. Atšķirsies ne tikai tas, kā spēles izskatās, bet arī kā tās spēlē.
Ja katra spēle spēles ietvaros atšķiras, vai vadīklas mainīsies no spēles uz spēli?
Patiešām vienkāršai spēlei pamata vadīklas katrā spēlē būs vienādas. Kas attiecas uz faktiskajām fiziskajām vadīklām, tās starp spēlēm īpaši nemainīsies.
Oriģināls Vairs nav varoņu iekļauts Nintendo Wii’ir unikāls “Nunchuck” kontrolieris daudzos dažādos veidos, zobenu cīņai un cīkstēšanās kustībām. gribas Treviss atkal uzbrūk darīt kaut ko līdzīgu ar Switch's Joy-Cons?
Viens no izaicinājumiem, ko mēs šoreiz uzņemamies, ir, jūs zināt, ar Slēdzis, ir divi kontrolieri. Mēs veidojam [Treviss atkal uzbrūk] var spēlēt tikai ar vienu kontrolieri.

Viens no galvenajiem iemesliem, kādēļ nolēmām padarīt to atskaņojamu tikai ar vienu kontrolieri, ir cerība, ka saņemsim zvanu no Smash Bros sakot: "Ei, ieliksim Trevisu spēlē." Mēs uz to ļoti ceram. Mēs patiešām gaidām ielūgumu jebkurā dienā.
Ja Treviss atkal uzbrūk var spēlēt tikai ar vienu kontrolieri, vai tas to nozīmē’vai tā būs vairāku spēlētāju spēle ar sadarbību?
Mēs vēl nevaram par to runāt, bet tas ir ass jautājums.
Vairs nav varoņu bija milzīga spēle Nintendo Wii, taču tā nekad nav parādījusies uz Wii U. Kā jūs nolēmāt izveidot šo spēli Switch?
Pirms tam tas bija Switch, kad tas pirmo reizi bija tikai Nintendo NX, Izmēģināju konsoli sev. Toreiz es nolēmu, ka man ir jāizveido vēl viena Travis spēle šai konsolei.
Kā bija izstrādāt Nintendo Switch? Tas’tā ir diezgan unikāla konsole.
Viena lieta, kas man šķita kā tēma visā izstrādes procesā, bija — kopš mēs izlaižam spēli Switch, Switch ir [Zelda: Savvaļas elpa], kas ir patiešām lieliska spēle.
"Es gribēju atgriezties pie vairāk neatkarīga spēļu izstrādes stila."
Tā ir ļoti augsta līmeņa spēle, būtībā perfekti nostrādāta spēle. Man likās, ka daudzas spēles, kas gaidāmas pēc Zeldas, būtu atbilde Zeldai. Tātad, man tas bija jāņem vērā.
Ja mana spēle būs tajā pašā platformā kā Zelda, ko es darīšu? Vai es taisīšu kaut ko līdzīgu Zeldai, vai kaut ko pavisam citu, kā es atbildēšu uz Zeldas jautājumu? Tā ir viena lieta, kas bija sava veida tēma izstrādes gaitā, mana personīgā tēma.
Zeldai bija diezgan liela ietekme uz to, kā jūs un Sienāzu ražošana tuvojās Treviss atkal uzbrūk?
Es uzskatu, ka, tā kā Zelda ir patiešām augsta līmeņa spēle, tā ir sava veida atbilde uz to, nevis veido jaunu Vairs nav varoņu tādā mērogā es gribēju atgriezties pie vairāk neatkarīga spēļu izstrādes stila.
Grasshopper jau daudzus gadus ir veidojis spēles plašā mērogā, un mēs redzam, ka visas šīs jaunās spēles tiek veidotas neatkarīgā mērogā ar komandām, kurās ir mazāk nekā 10 cilvēku.

Tā vietā, lai izveidotu patiešām milzīgu spēli ar milzīgu komandu, mēs nolēmām to padarīt daudz kompaktāku nekā kaut kas līdzīgs Zeldai. Tāpēc atkal tā vietā, lai stātos pretī Zelda, veidojot spēli tādā pašā mērogā, mēs nolēmām iet pretējā virzienā, lai radītu kaut ko pilnīgāku, bet kompaktāku un patiesi personisku.
Vai bija atsvaidzinoši spert soli prom no liela mēroga spēļu izstrādes un atkal strādāt ar mazāku komandu?
Kad tu taisi spēli ar patiešām lielu komandu, būtībā jo lielāka komanda, jo vairāk jāpaļaujas uz tiešām konkrētiem speciālistiem. Jūs varat deleģēt daudz vairāk darba visai komandai, taču tas nozīmē arī to, ka darbs, ko katra persona var paveikt, ir ierobežots.
Veids, kā mēs toreiz Grasshopper veidojām spēles, bija tāds, ka tā vietā, lai visiem būtu īpaša loma, viss saplūst kopā. Jo mazāku komandu jūs iegūstat, tāpat kā lielākajā daļā neatkarīgo spēļu, jo vairāk pienākumu katram ir arī katrs cilvēks var dot lielāku ieguldījumu, un viņi var izjust vairāk spēles aspektu attīstību.
Katram cilvēkam ir lielāka atbildība, taču viņiem ir arī daudz vairāk, ko dot.
Es ne tikai vēlējos atgriezties pie savām saknēm kā neatkarīgais radītājs, bet arī vēlējos sniegt jaunākiem darbiniekiem šādu sadarbības pieredzi. Tā patiešām bija svarīga izstrādes procesa sastāvdaļa, nodrošinot, ka ikviens varēja iegūt pieredzi ar dažādām lietām, kuras, iespējams, iepriekš nebija pieskāries.
Ar neatkarīgajām spēlēm mums ir daudz mazākas komandas, un katram cilvēkam ir lielāka atbildība, taču viņiem ir arī daudz vairāk, ko dot. Es gribēju, lai katrs cilvēks spēlē pēc iespējas vairāk no sevis.
—
Treviss atkal uzbrūk Pašlaik tiek izstrādāts Nintendo Switch. Tas tiks izlaists kaut kad 2018.
Redaktoru ieteikumi
- No More Heroes 3 būs pēdējā spēle sērijā, norāda SUDA51