Hitman 3: Kā atrisināt Dartmūras slepkavības noslēpumu

No visiem līmeņiem Hitmens 3, Dartmūra ir viegli visinteresantākā. Tas apgriež tradicionālo formulu uz galvas, uzdodot aģentam 47 atrisināt slepkavību, nevis to izdarīt. Dartmūras slepkavības noslēpums ir bona fide, kas ar pavedieniem, mīklas un pierādījumiem, kas izkaisīti visā līmenī. Uzvelc detektīva cepuri; mēs jums parādīsim, kā atrisināt Dartmūras slepkavības noslēpumu Hitmens 3.

Dartmūras slepkavības noslēpumam ir trīs iespējamie iznākumi. Daudzas no slepkavām pārklājas viena ar otru, tāpēc iesakām veikt visas tālāk norādītās darbības, pat ja vēlaties tikai atrast īsto slepkavu.

Ieteiktie videoklipi

Tālāka lasīšana

  • Labākās PSVR spēles
  • Labākās PS5 spēles
  • Labākās Xbox Series X spēles

Kā atrisināt Dartmūras slepkavības noslēpumu

Pirms noslēpuma atrisināšanas mēs augsti ieteicams vismaz vienu reizi izspēlēt Dartmoor līmeni. Vienai izspēlei vajadzētu sasniegt otro meistarības līmeni, ļaujot misijā izmantot bloķēšanas punktu. Lai atrisinātu noslēpumu, jums būs jāatslēdz dažas durvis, un, lai gan jūs varat pacelt lauzni līmenī, ir daudz vieglāk pabeigt darbu, izmantojot slēdzenes.

1. darbība: iegūstiet detektīva masku

No līmeņa sākuma sekojiet ceļam, līdz pamanīsit privātdetektīvu Fineasu Vitmeru, kurš ieiet pa Tornbridžas muižas vārtiem. Atkāpieties, un jūs atklāsiet misijas stāstu “Līdzekļi, motīvs un iespēja”. Esiet blakus, lai dzirdētu pļāpāšanu, taču nekļūstiet pamanīts.

Jums ir jāpakļauj viņam, lai iegūtu masku. Taciņa pa labi tieši pirms vārtiem vedīs cauri pagalmam un nonāks atvērtā logā. Šis ceļš ir diezgan lineārs, tāpēc jums nevajadzētu radīt pārāk daudz problēmu. Mērķis ir nonākt muižā pa atvērtu logu pa labi no ārdurvīm.

Izmeklētāja izņemšana ir nedaudz sarežģīta, taču vislabāk ir dot triecienu agri. Kad esat iekšā mājā, dodieties uz personāla istabu, kas atrodas pa labi no loga, un pavadiet kādu minūti. Vitmers galu galā ieies zālē, kurā iegājāt, kad ienācāt pa logu. Tas ir bez draudiem, tāpēc izmantojiet iespēju viņu pakļaut, paslēpt ķermeni un maskēties.

2. darbība. Pārmeklējiet Zaharija istabu

Tagad jums nav jāuztraucas par to, ka kāds jūs tur aizdomās. Dodieties uz galveno zāli un satikieties ar Alexa Kārlails un Fērnsbija kungs, sulainis. Fērnsbija kungs sniegs jums dažas fona detaļas un aizvedīs uz Zachery istabu. Šeit ir seši pavedieni, un jums tie visi būs nepieciešami.

  • Skenējiet ķermeni, izmantojot kameru.
  • Ar kameru skenējiet viskiju, kas atrodas blakus gultai.
  • Paņemiet pašnāvības vēstuli pie ugunskura.
  • Pārmeklējiet Zaharija klēpjdatoru pie ugunskura.
  • Pavelciet grāmatu istabas kreisajā pusē, lai atvērtu slepeno eju.
  • Savrupmājas stāva plānu meklējiet slepenajā ejā.

Kad esat visu atradis, dodieties ārā pa citām slepenajām durvīm un lejā pa kāpnēm, lai meklētu Fērnsbija kungu. Viņam ir ceļš, pa kuru viņš ies, bet mēs viņu atradām galvenajā zonā pie ieejas durvīm.

3. darbība: piestipriniet noziegumu Fernsbijai vai turpiniet meklēt

Šajā brīdī Fērnsbija kungs jums iedos aizdomās turamo un atrašanās vietu sarakstu. Vispirms dodieties uz Fersbija kunga biroju, kas atrodas personāla telpā pie loga, pa kuru ienācāt. Durvis ir aizslēgtas, tāpēc iesakām ņemt līdzi slēdzenes. Ja jūs nevarat uztraukties, aiz siltumnīcas varat atrast lauzni.

Iekšpusē ir četras norādes:

  • Meklējiet uguni, lai atrastu Caharija pussadegušu žurnālu.
  • Paņemiet savrupmājas galveno atslēgu no grāmatu plaukta netālu no durvīm.
  • Pacel no palodzes nāvējošo indes tablešu burku.
  • Paņemiet no rakstāmgalda Fērnsbija kunga sarakstu.

Starp žurnālu un indes tablešu burku jums ir pietiekami daudz pierādījumu, lai noskaidrotu slepkavību Fernsbijā. Tomēr rokraksts no vēstules uz viņa galda neatbilst Zaharija pašnāvības piezīmei, izslēdzot Fernsbija kungu. Ja vēlaties nosaukt Fērnsbija kungu par noziegumu, dodieties atpakaļ uz galveno vietu un runājiet ar viņu. Viņš jūs aizvedīs pie Kārlailas kundzes.

Ja vēlaties atrast īsto slepkavu, turpiniet.

4. darbība. Pasludiniet noziegumu par pašnāvību vai turpiniet meklēt

Pat ja vēlaties atrast īsto slepkavu, došanās uz Fērnbija kunga biroju vispirms ļauj atrast savrupmājas galveno atslēgu, padarot pārējo izmeklēšanu nedaudz vieglāku.

Tālāk dodieties uz Emmas un Gregorija istabu, izmantojot galveno atslēgu, lai atslēgtu durvis. Telpā ir dažas norādes, kas jums būs nepieciešamas, taču mēs atgriezīsimies pie tām nākamajā darbībā. Pagaidām paķer spieķi pie kamīna. Šis spieķis ir atslēga uz dažādām slēptajām durvīm ap Tornbridžas muižu. Tā ir arī nelegāla prece, tāpēc esiet piesardzīgs, nēsājot to līdzi.

Dodieties uz bibliotēkas otro līmeni (kartē atzīmēts kā “1. līmenis”). To var atrast, izejot no Emmas un Gregorija istabas un dodoties gaitenī pa labi. Viena no plauktiem priekšā atrodas slēdzis uz grīdas. Izmantojiet spieķi, lai nospiestu slēdzi un atvērtu slepeno eju. Iekšpusē paņemiet Montgomerija vēstuli no grāmatu kaudzes.

Atkal jums tiek piedāvāta iespēja atgriezties pie Fērnsbija kunga un pabeigt izmeklēšanu. Ar Montgomerija vēstuli jums ir pietiekami daudz pierādījumu, lai pārliecinātu Kārlailas kundzi, ka Zaharijs izdarījis pašnāvību. Viņš nedarīja izdarīt pašnāvību, bet jūs varat pārliecināt viņu, ka viņš to izdarīja. Ja jūs to darīsit, viņa būs satraukta un izmetīsies no balkona.

Tomēr īstais slepkava joprojām ir noslēpums.

5. darbība. Kā atrast īsto slepkavu Dartmūras slepkavības noslēpumā

Ja vēlaties atrast īsto slepkavu, dodieties atpakaļ uz Emmas un Gregorija istabu un izmeklējiet tālāk. Šeit ir četri pavedieni, un jums jau vajadzētu būt vienam no tiem.

  • Paņemiet spieķi pie kamīna.
  • Izmantojot kameru, skenējiet netīrās kurpes pie loga.
  • Paņemiet no naktsskapīša vēstuli no Emmas mātes.
  • Paņemiet siltumnīcas atslēgu piekariņu pie bagāžas kamīna priekšā.

Tālāk dodieties uz muižas aizmuguri, uz siltumnīcu. Jums būs jāielaužas siltumnīcā, lai atrastu vēl divus pierādījumus, taču tas ir nedaudz sarežģīti. Apkārtnē patrulējošs apsargs atkal un atkal riņķos ap dienvidu durvīm. Pagaidiet izdevīgu punktu viņa ciklā un ielaužiet dienvidu durvis. Tomēr mēs ļoti iesakām ietaupīt, pirms to darāt. Mūs pieķēra pāris reizes.

Dodieties iekšā, lai sāktu dialogu par spirta rūpnīcas aprīkojumu. Jūs nevarat ar to sazināties, ja jums nav uzgriežņu atslēgas, bet jums tas nav nepieciešams. Kad tas ir izdarīts, skenējiet atvērto grāmatu uz galda, izmantojot kameru. Tajā atklājas, ka kāds saindējis Začeriju, un nākamreiz plāno saindēt Kārlailas kundzi.

Dodieties atpakaļ uz māju, ejot pa labās puses kāpnēm (no siltumnīcas). Pēc pirmās sesijas izņemiet kameru, lai skenētu dubļainas pēdas uz zemes. Pēc tam dodieties iekšā viesistabā (tieši durvju iekšpusē).

Runājiet ar Emmu viesistabā un izsmeliet visu viņas dialogu. Pēc tam atgriezieties pie Fērnsbija kunga, lai pabeigtu izmeklēšanu. Viņš jūs aizvedīs uz Kārlailas kundzes biroju, kur viņu ieskauj apsargi.

Pat ar visiem pierādījumiem jūs joprojām varat izvēlēties, kuru apsūdzēt slepkavībā. Visām trim iespējām ir dažādi varoņdarbi, tāpēc saglabājiet tieši pirms tam, lai varētu riņķot atpakaļ un iegūt pārējās.

Redaktoru ieteikumi

  • Fortnite Artifact Axe: kā iznīcināt akmeņus un labākā atrašanās vieta
  • Baldur’s Gate 3 izlaišanas datums tikko aizkavējās un tajā pašā laikā pacēlās uz augšu
  • Labākās videospēļu konsoles 2023. gadam
  • Kā atbloķēt čūskas galvu spēlē Resident Evil 4
  • Kā iegūt TMP programmā Resident Evil 4