Taču joprojām pastāv liela barjera starp idejas iegūšanu galvā un tās pārveidošanu taustāmā objektā: 3D modelēšanas programmatūra.
Problēma ir tāda, ka praktiski visai 3D CAD (datorizētās izstrādes) programmatūrai ir diezgan stāva mācīšanās līkne. Neatkarīgi no tā, vai izmantojat bezmaksas rīku, piemēram, Blender, vai dārgu profesionālu programmu, piemēram, AutoCad vai Solidworks, ir vajadzīgas diezgan lielas tehniskās prasmes, lai radītu kaut ko, kas nav visvienkāršākais formas.
Saistīts
- Svētku logotipi kļūst par paplašinātās realitātes mākslu, izmantojot Snapchat jauno 3D Paint rīku
- NASA “Refabricator” ļauj astronautiem pārstrādāt 3D drukātos rīkus, lai izveidotu jaunus
- ZSpace klēpjdators atdzīvina izglītību ar savu 3D tehnoloģiju
Tas ir īpaši grūti, ja jums nav iepriekšējas CAD vai 3D modelēšanas pieredzes. Ja nav pamata, uz kura balstīties, izdomājot, kā veikt šķietami vienkāršu uzdevumu (piemēram, izgriezt kaut ko cilindrisku caurumu), bieži vien ir jāskatās stundām ilgi mācību video.
Kalifornijā bāzētais jaunuzņēmums Sixense uzsāka misiju, lai nojauktu šo barjeru.
"Mēs vēlējāmies demokratizēt 3D modelēšanu"
"Mēs vēlējāmies demokratizēt 3D modelēšanu," uzņēmuma biznesa attīstības direktors Stīvs Hansteds pastāstīja Digital Trends. "Mūsu mērķis bija sniegt ikvienam, neatkarīgi no vecuma vai pieredzes līmeņa, iespēju iegūt profesionālu stabilu modelēšanas CAD dzinēju un veidot ģeometriju — ar ļoti seklu mācīšanās līkni."
Šī darba rezultāts ir programma MakeVR — 3D modelēšanas platforma, kas atšķirībā no vairuma CAD programmatūras netiek darbināta tradicionālajā darbvirsmas vidē. Tā vietā lietotāji programmatūrai piekļūst un to izmanto, izmantojot HTC Vive virtuālās realitātes platforma.
Tā kā vairāk cilvēku pieder personālie datori, nevis istabas mēroga virtuālās realitātes iestatījumi, iespējams, ka tikai virtuālās realitātes iestatīšana var padarīt MakeVR nedaudz labāku. no biznesa viedokļa ir neizdevīgs, taču no radošā viedokļa darbība VR nodrošina MakeVR vairākas atšķirīgas priekšrocības priekšrocības.
"Atšķirība starp šo un tradicionālākajām modelēšanas programmām ir tāda, ka [MakeVR] ir daudz vairāk taustāms,” sacīja Patriks Daniels, ārštata dizaineris un modelētājs, kurš ieradās DT galvenajā mītnē, lai paņemtu programmatūru. par griešanos. “Ar to jūs iegūstat telpisko izpratni, savukārt, ja es sēžu ar peli un tastatūru, es parasti skatos uz vienu modeli. Bet es redzēju sevi, strādājot pie veselām vidēm ar šo programmatūru, ”viņš paskaidroja.
Tā ir tā burvība. Tā vietā, lai modelētu ierobežotā, divdimensiju vidē monitorā, MakeVR ļauj lietotājiem pilnībā iegremdēties virtuālajā radošajā telpā un ar divām rokām manipulēt ar objektiem — līdzīgi kā jūs strādātu ar cietiem materiāliem reālajā pasaulē. Kā Daniels tik daiļrunīgi izteicās, "tas vienkārši labi iederas jūsu smadzenēs."
"Tas vienkārši labi iederas jūsu smadzenēs"
Tomēr pats aizraujošākais ir tas, ka tas ir tikai sākums. MakeVR tika palaists vietnē Viveport pirms pāris nedēļām, taču Hansteds saka, ka projekts nav beidzies.
"MakeVR būs kaut kas tāds, kas nepārtraukti attīstās," viņš paskaidroja. “Šobrīd mēs to dēvējam par “uzlabotu brīvas formas modelēšanu”. Jums ir piekļuve CAD dzinēja Būla rīku komplektam un dažām citām lietām. Taču ir daudz vairāk, ko mēs neesam atbloķējuši pirmajā laidienā. No šejienes mēs gatavojamies pievienot rīkus tādām lietām kā precīza izlīdzināšana, sadarbība, fizika un galu galā atbloķēt tik daudz rīku no MakeVR pamatā esošā CAD dzinēja, cik ir saprātīgi ievietot VR vidē un ir vēlams lietotāji.
Kad esat redzējis programmatūras darbību, ir grūti atturēt savu iztēli. 3D drukāšana ir vieta, kur MakeVR šobrīd ir vispiemērotākā, taču ne tik tālā nākotnē šo tehnoloģiju varētu viegli attiecināt uz citām jomām, piemēram, spēļu dizainu.
Iedomājieties, ka pieci izstrādātāji no visas pasaules strādā pie dažādiem projekta aspektiem vienā virtuālajā telpā. Viens varētu strādāt pie ēkām, bet cits strādā pie varoņu dizaina, bet vēl kāds ar debesīm un apkārtējo vidi. To visu varētu paveikt virtuāli, sadarbojoties 3D telpā, kurā ir iegrimis katrs lietotājs. Kaut kas līdzīgs varētu ļoti ietekmēt spēles attīstību.
Nekļūdieties; MakeVR ir nākotne.
Redaktoru ieteikumi
- 3D drukāts ziloņkauls ir šeit, un tas varētu mainīt savvaļas dzīvnieku aizsardzību
- Kickstarter kampaņas mērķis ir palīdzēt izveidot 3D drukātus kosmosa biotopus Marsam
- Zinātnieki rada veidu, kā padarīt elpojošākus 3D drukātus audus
- 3D Facebook fotoattēli izlec no ziņu plūsmas, nav nepieciešamas brilles
- Maksimāli izmantojiet savu kompostu, pārveidojot to par 3D drukas pavedienu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi straujajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.