Gears of War 4 orda režīma praktiskais apskats

click fraud protection

In Gears of War 4, Horde, kooperatīvs izdzīvošanas vairāku spēlētāju spēle Gears of War sērija, ieies savā trešajā atkārtojumā. Tas ir piepildīts ar jaunām klases veidošanas funkcijām, grūtākiem ienaidniekiem un jauna līmeņa raksturu dažādību, kas izstrādāta, lai ļautu cilvēkiem spēlēt, kā viņi vēlas.

Taču ar biedējošiem 50 viļņiem un četrām sarežģītības iespējām būs daudz DB un Swarm, kas vēlēsies redzēt, kā jūs neveiksmīgi. Vai Horde 3.0 piedāvā kaut ko jaunu, vai arī tā vienmēr dzīvos pārlieku ēnā Zobrati kampaņa?

Kas ir "ordas režīms"?

No trim spēles režīmiem Gears of War 4, Orda ir visgrūtāk definējama. Lai gan kampaņu var spēlēt kopā ar draugiem, tas joprojām ir lineārs stāsts ar nodaļām un sižetiem. Ordas režīms novērš kampaņas stāstījuma izlikšanos un atstāj jums tikai skriešanu, šaušanu un motorzāģēšanu. Ja nevēlaties stāstu un vienkārši vēlaties kopā ar draugiem nogalināt daudz ienaidnieku, šī ir jūsu labākā izvēle.

Šajā Horde versijā jūs un četri draugi (vai saskaņoti partneri) aizstāvat Fabricator — ierīci. maģiski rada aprīkojumu, piemēram, Star Trek replikatoru, no līdz pat 50 arvien grūtākiem viļņiem ienaidniekiem. Spēļu laikā jūs varat izmantot izgatavotāju, lai izveidotu barikādes, torņus un ieroču plauktus, savācot jūsu ienaidnieku nomesto enerģiju.

Strādājot ar saviem komandas biedriem, visi sāks atrast savu rievu.

Katras spēles sākumā spēlētāji izvēlas vienu no piecām rakstzīmju klasēm, piemēram, šaušanu snaiperis un torņu remonta inženieris, kuriem ir savs spēju kopums un ilgtermiņa progresēšanu. Spēlētāji arī izvēlas prasmju karšu komplektu, kuras visas tiek izņemtas no komplektiem, kas iegādāti ar valūtu, kas nopelnīta kampaņas, vairāku spēlētāju un bara režīmā. Parasti uz klasēm balstītas prasmes sniedz bonusus, kas uzlabo katra komandas locekļa stiprās puses. Piemēram, viena snaipera kārts padarīja to tā, ka, nolaižot šāvienu ar galvu, ienaidnieka galva varētu eksplodēt, kaitējot tā tuvumā esošajiem draugiem.

Gan kartes, gan klases ir jaunināmas. Varat apvienot vairākas vienas kartes kopijas, lai tās sakārtotu augstāk, tādējādi uzlabojot to jaudu. Tāpat, spēlējot arvien vairāk ar vienu klasi, jūs paaugstināsit līmeni, ļaujot katrā mačā ienest vairāk kāršu.

Tikmēr spēle izmanto šo progresēšanas sistēmu, lai pielāgotu jūsu grūtības pakāpi pēc spēles. Tā vietā, lai iepriekš izvēlētos prasmju iestatījumu, spēle padarīs spēli grūtāku, jo jūsu varoņi un kārtis kļūs spēcīgāki.

Stāviet kopā

Spēlē, ko galvenokārt nosaka kooperatīvs darbs, nevajadzētu būt pārsteigumam, ka Horde lūdz jūs strādāt kopā, lai gūtu uzvaru. No piecām klasēm noteikti ir nepieciešams vismaz viens skauts, kurš saņem dubultu enerģiju par katru pikapu, un inženieris, kurš varētu salabot jūsu nocietinājumus. Pārējās trīs klases, karavīrs, smagais un snaiperis, lielākoties var koncentrēties uz bojājumu novēršanu un laiku pa laikam komandas biedru atdzīvināšanu.

Gears of War 4: Ordas režīms

Bet tajā ir nedaudz vairāk par to. Strādājot ar saviem komandas biedriem, ikviens sāks atrast savu rievu, izvēloties aptveramos apgabalus un laika stratēģijas ienaidnieku likvidēšanai. Tiklīdz jūs atradīsiet šo ritmu, spēle atradīs veidus, kā to izaicināt, ienaidniekiem nārstot neparastās vietās un konfigurācijās.

Mirst kopā

Horde jaunā klases sistēma pievieno dažas ļoti nepieciešamās variācijas Horde režīmu atkārtojošajai, uz viļņiem balstītai spēlei. Gears of War 2 un 3. Kā komandas inženierim bija daudz laika, lai izlemtu, kur novietot nocietinājumus, stratēģijas, kā tikt galā ar milzīgiem priekšniekiem, un nodrošināt visu mūsu aizsardzību. Nākamajā snaipera kārtā stratēģija bija pavisam cita, liekot mums atslābināties, atdzīvināt komandas biedrus un apšaudīt galvenos mērķus.

Mūsu augstiene, pārsvars visa mača garumā, arī bija mūsu sagrāve.

Tajā pašā laikā karšu sistēma var šķist ierobežojoša sērijveida Horde spēlētājiem, kuri, visticamāk, būs spiesti izvēlēties vienu vai divas klases, kas atbilst viņu spēles stilam, un izmantot tās tikai. Jums būs draugs, kurš vienmēr skraida ar bisi, smeldams enerģiju, un otrs draugs, kurš paliek aizmugurē un labo torņus.

Nospēlējot vairāk nekā trīs stundas vienā piegājienā, mūsu komandai izdevās sasniegt 50. vilni. Pēdējais priekšnieks, liela spieta būtne, ko sauc par nesēju, kas izspiež karstumu meklējošus sprāgstvielas, nolīdzināja visu mūsu komandu. Mūsu augstiene, pārsvars visa mača garumā, arī bija mūsu sagrāve. Resursi bija izsmelti, garastāvoklis salauzts, mēs izgājām no Horde režīma pēc iespējas mazāk apmierinošā veidā. Bet tas viss nebija zaudējums.

Horde 3.0 ir jauka maiņa no konkurētspējīgas tiešsaistes vairāku spēlētāju spēles, taču galu galā šķiet, ka lielākā daļa spēlētāju galu galā izaugs.

Augstumi

  • Augstas prasmes vāciņš
  • Atalgojoša progresēšanas sistēma

Zemie rādītāji

  • Atkārtojas
  • Mudina spēlētājus pieturēties pie vienas klases

Redaktoru ieteikumi

  • The Sims 4 krāpšanās: visi krāpšanās kodi personālajam datoram, Xbox, PS4, PS5 un citiem
  • Labākās vietas, kur atrast Purple, Ice, Pink un Rock Pikmin Pikmin 4
  • Visas Flarlic atrašanās vietas Pikmin 4
  • Labākais aprīkojums, ko iegādāties Pikmin 4
  • Šie ir Diablo 4 iestatījumi, kas jāpielāgo, lai nodrošinātu vislabāko veiktspēju