Spēle The Walking Dead, 1. sezona
"Viena no labākajām spēlēm pēdējos gados."
Pros
- Izcils stāstījums
- Izvēlei ir nozīme neparedzamā veidā
- Pilnīgi papildinoši
Mīnusi
- Ar to nepietiek
Lai spēle nopelnītu 10 punktus, tai nav jābūt perfektai. Tam nav jādominē ar tehniskiem aspektiem vai jāuzrāda pārsteidzoša grafika. Tam pat nav obligāti jāpiedāvā vienmērīga un atsaucīga spēle. Viss, kas spēlei ir nepieciešams, lai iegūtu perfektu 10, ir būtiski mainīt spēles būtību. Tātad, bez spiediena.
Visu gadu laikā, kad esam guvuši savus spēļu apskatus, nevienam titulam vēl nav jāpiešķir perfekts 10. To nekādā gadījumā nevajadzētu uzskatīt par apsūdzību spēlēm, kas izlaistas dažu pēdējo gadu laikā — tālu no tā, ir bijuši daži izņēmuma gadījumi spēles tika izlaistas nesen, taču, izstrādājot mūsu punktu sistēmu, mēs mērķtiecīgi noteicām ļoti konkrētas vadlīnijas, kas apzīmē 10 no 10 rezultāts.
Lai spēlei piešķirtu 10, tai ir jābūt tādam nosaukumam, uz kuru mēs atskatīsimies un uztversim to kā galveno spēli, kas ietekmēja visas spēles, kas sekoja pēc tās. Jūs varat atrast trūkumus tādās spēlēs kā
Call of Duty 4: Modern Warfare un Uncharted 2: Starp zagļiem, taču šie nosaukumi ir veidojuši veidu, kā mēs skatāmies uz spēlēm. Tie ir svarīgi un nozīmīgi, tāpat kā GoldenEye, Mario Karts, un desmitiem citu gadu gaitā, kas paliks ar mums uz visiem laikiem. Varat pievienot šim sarakstam Telltale Games Staigājošie mirušie, 1. sezona.Pēdējo piecu mēnešu laikā spēlētājiem ir dota iespēja piedzīvot kaut ko vecu ar dziļi jaunu pavērsienu. Ja spriežat par The Walking Dead piecām epizodēm tikai spēles gaitā, tas izrādīsies kā absolūti trūkstošs. Vadības ierīces ir vienkāršas un bieži vien ir lēnas. Ja atzīmējat to tikai uz tehniskiem aspektiem, ik pa laikam kļūme sabojā iepakojumu, bet grafika - kamēr lieliski pielāgoti, lai ietvertu komiksu iedvesmoto pasauli — tie nav revolucionāri nevienā no pasaules daļām. iztēle. Un tomēr nevienam, kas ir spēlējis šīs spēles, nevajadzētu būt pārsteigtam, redzot milzīgo atzinību, ko šī spēle ir izpelnījusies.
Piecu individuālo atsauksmju laikā, ko esam uzrakstījuši (ja vēlaties, varat sekot līdzi: 1. sērija: Jauna diena, 2. sērija: badā pēc palīdzības, 3. sērija: garš ceļš priekšā, 4. sērija: Ap katru stūri, un 5. sērija: nav laika), mēs visi, kas spēlējām spēli, mazliet tērzējām par stāstu. Mēs visi izdarījām dažādas izvēles, kas personalizēja katru mūsu spēli, un tomēr mēs visi nonācām pie vienādiem secinājumiem. No debijas gada 1. sērija: Jauna diena, mēs zinājām, ka spēlējam kaut ko īpašu.
Izvēļu izdarīšanas mehānisms, lai mainītu veidu, kā izspēlēts stāsts, bija labi izstrādāts, taču vairāk nekā tas ir, spēle ietekmē spēlētājus. Ja neskaita sižeta sekas, stāstījums bija tik labi uzbūvēts, ka tad, kad jums tika lūgts to izveidot smagas izvēles, kas varētu ļoti labi ietekmēt to, kas dzīvoja un nomira, šīs izvēles nevarēja pieņemt viegli. Nebija pareizas vai nepareizas atlases, tikai šausmu nokrāsas un sirds sāpes, kas jums pielīp.
Neatkarīgi no tā, vai spēlēs, komiksos, TV, filmās vai citās izklaides vietās, The Walking Dead paveic daudzus mēģinājumus, taču tikai daži spēj sasniegt: tas prasa no jums emocionālu reakciju. Ja spēlējat spēli līdz galam, runājat ar visiem un izpētāt visu, mijiedarbība ir tik labi izstrādāta, ka jūs nevarat izveidot pieķeršanos tiem, kas ir ar jums. Tas padara to vēl emocionālāku, kad redzat, ka jūsu pašreizējais scenārijs ir sagrauts un kāds no varoņiem pēkšņi mirst. Tas ir šokējoši, šausminoši un pilnīgi izcili.
Lielu daļu šīs spēles panākumu varat saistīt ar rakstīšanu — un jūs nekļūdīsities, taču tajā ir kas vairāk. Atsevišķu notikumu rezultātu izvēles mehānisms ir vienkāršs. Jūs vienkārši nospiežat pogu, un jūsu liktenis ir noslēgts. Taču katra lēmuma smagums liek šiem mirkļiem izstarot svarīgumu, lai gan jūs ne vienmēr uzreiz zināt, kādas ir jūsu izvēles sekas. Šī nav spēle, kurā jūs izvēlaties iet pa labi un esat drošībā vai pa kreisi, un jūs cīnāties; tā ir kulminācija visam, ko esat darījis, gan labā, gan sliktā.
Tā ir interaktīva stāstu veidošana ar centrālo stāsta loku un desmitiem veidu, kā tur nokļūt, bet pēc tam, kad esat to pabeidzis, redzat, kur varoņi bija sākumā un kur viņi atrodas un kas viņi ir finišā, ir iespaidīgs un ievērojams varoņdarbs stāstu stāstīšana. Jūs apraudāsit varoņus un bieži vien būsit šokēts par tikko redzēto. Jūs domājat, ka zināt, kur notiek stāsts, un tad sapratīsit, ka jums nebija ne jausmas. Tas izaicina jūs, radot saspringtas un noskaņas atmosfēras, kurās neviens nav drošībā, un laimīgas beigas ir pasaku province. Un tieši tad, kad domājat, ka esat to visu redzējis, spēle izrauj paklāju no jums, un jūs esat spiests savākt gabalus un doties tālāk.
Ir grūti iedziļināties pārāk daudz detaļās par šādu stāstu vadītu spēli, nesabojājot to, kas padara to tik pārsteidzošu. Lieki piebilst, ka ir brīži, kad jūs vienkārši nevēlaties izdarīt izvēli, jo nav labas izvēles un jūs to zināt. Varat arī atkāpties no atmiņas, domājot, vai iepriekš izdarītās izvēles nav novērsušas emocionāli nogurdinošu rezultātu, kas jūs joprojām vajā. Jūs meklēsit, meklēsit un mēģināsit izdomāt veidu, kā visu padarīt labāku, bet nekad neatradīsit šo risinājumu. Bet tikai vienkārša darbība, kad jūs to visu pārbaudāt, emocionālā reakcija, kas jums būs, un intensīva trauksme ko rada kaut kas tik vienkāršs kā nospiežamās pogas izvēle, liecina par šīs darbības pārspēju spēle. Tā ir pieredze, un tā ir jāizmēģina visiem spēlētājiem.
Secinājums
Piedzīvojumu žanrs ar norādi un klikšķi ir uz nāves gultas gadiem ilgi. Tā kā izstrādātāju rīcībā ir jaunas un arvien jaudīgākas sistēmas, atteikšanās no tehniski iespaidīgas spēles iespējām kopumā šķiet kā solis atpakaļ. Staigājošie miroņi izmanto “norādi un noklikšķiniet” žanra konvencijas un nobriedina tās. Jūs ne tikai izvēlēsities kaut ko pārbaudīt, bet arī izvēlēsities, kurš dzīvo un mirst, un pēc tam tiks galā ar nokrišņiem. Tas var padarīt jūs fiziski nemierīgu un likt apšaubīt savu rīcību, vienlaikus baidoties no tām. Tas ir izcils spēles meistarības gabals, kas paliks pie mums gadiem ilgi un, iespējams, tiks atcerēts kā viena no šīs paaudzes galvenajām spēlēm.
Bet iemesls tam Staigājošie miroņi No mums nopelnījis nevainojamus 10 punktus, nav saistīts tikai ar to, ka tas ir lielisks stāsts, vai tāpēc, ka tas varēja no mums patiesi izraisīt emocionālu reakciju — kā to dara visa lielā māksla. Nē, tā saņēma perfektu rezultātu, jo šī spēle var mainīt visu. Spēļu izstrādes budžetiem pieaugot un tehniskajai izsmalcinātībai kļūstot gandrīz par sinonīmu kvalitātei a spēlei Telltale Games izdevās piezagties un atgādināt visiem, ka tas viss nav vajadzīgs, lai spēlētu neaizmirstamu spēli. pieredze. Jums vienkārši jāizaicina tas, ko mēs zinām un izņemot, un pēc tam virziet mūs jaunā, godīgā virzienā.
Staigājošie miroņi noteikti nav "jautra" spēle. Jūs neaiziesit smejoties. Tas ir tumšs un bieži satraucošs, un skaists un sirdi plosošs. Tā ir svarīga spēle, un tā paliks atmiņā ar to, kas tā ir: šedevrs.
Rezultāts: 10 no 10
(piecas šīs spēles epizodes tika pārskatītas gan datorā, gan Xbox 360, izmantojot izdevēja nodrošinātās kopijas)
Redaktoru ieteikumi
- Šobrīd jūs varat saņemt Xbox Game Pass mēnesi par USD 1
- Rockstar Games līdzdibinātājs tikko izveidoja "absurdu" jaunu studiju
- Septembrī tiks laists klajā melns Xbox Series S ar 1 TB SSD
- Mortal Kombat 1: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
- Mortal Kombat 1 beta: kā piekļūt beta versijai, gaidāmie datumi un ekskluzīvie piedāvājumi