“Mass Effect: Andromeda” veiktspējas ceļvedis

masu efekta andromeda veiktspējas rokasgrāmatas apskats 0015
Iegūt vislabāko datorspēļu veiktspēju — pat pavisam jaunu spēli, piemēram, Mass Effect: Andromeda, ir viegli. Vienkārši samaziniet visus grafikas un video iestatījumus līdz minimumam, palaidiet šo visprogresīvāko spēli 800 × 600, un pat zemākās klases dators var sasniegt 100 kadrus sekundē.

Diemžēl tas nozīmē, ka jūsu spēle izskatīsies kā karsts haoss, visas robainas malas un izplūdušas tekstūras. Līdzsvara atrašana starp veiktspēju un estētiku vienmēr ir sarežģīta, īpaši ar tādām prasīgām spēlēm kā Masu efekts: Andromeda .

Ieteiktie videoklipi

Tātad, mēs esam gājuši uz priekšu un pārbaudījuši katru atsevišķu iestatījumu Masu efekts, lai noteiktu, kuri no tiem visvairāk ietekmē jūsu veiktspēju un to, kā jūsu spēle kopumā izskatās. Neatkarīgi no tā, vai esat pieredzējis datorspēļu spēlētājs, kurš vēlas maksimāli izmantot veco datoru, vai jaunpienācējs, kurš vēlas atšifrēt visus šos iestatījumus grafikas izvēlnē, mēs jums palīdzēsim.

Pārbaudes nosacījumi

Testēt Masu efekts: Andromeda mēs izmantojām datoru ar augstākās klases un vidēja līmeņa komponentiem. Lai pārliecinātos, ka mūsu iekšējie komponenti nepazemina veiktspēju, mēs izmantojām Intel Core i7-6950X centrālo procesoru, kura takts frekvence ir 3,0 GHz, 16 GB.

RAMun Nvidia GeForce GTX 1060 ar 6 GB RAM.

Tā ir diezgan jaudīga iekārta, tāpēc tai vajadzētu būt iespējai izmantot visas iespējas Masu efekts: Andromeda ar maksimāliem iestatījumiem. Lielākajai daļai mūsu testu mēs spēlēsim spēli 1440p izšķirtspējā. Mūsu kritēriji bija vienkārši. Mēs skrējām, lēcām un šāvāmies cauri daudzveidīgai āra videi, jautri draiskojāmies ārpuszemes dīķī un skrējām apli kosmosa kuģī.

Ir svarīgi norādīt, ka mēs nepārbaudām šī datora aparatūru, mēs pārbaudām, kā spēle darbojas ar dažādiem iestatījumiem. Jūsu skaitļi mainīsies atkarībā no aparatūras jaudas, taču tiem jābūt proporcionāliem, piemēram, samazinot izšķirtspējas vai apgaismojuma iestatījumi nenodrošinās tieši tādus pašus kadru nomaiņas ātrumus, kādus mēs pieredzējām, taču relatīvajam to izmaiņu apjomam ir jābūt apmēram tas pats.

Sastipriniet sevi

Tagad jūs, iespējams, to jau esat dzirdējuši, bet Masu efekts: Andromeda nav bez kļūdām. Diemžēl galvenais no tiem ir tas, ka tas vienkārši nedarbojas ļoti labi. Mūsu testēšanas iekārtā, kad visi iestatījumi ir maksimāli izmantoti, darbojoties ar 1440p, mēs tikko varējām pārvaldīt konsekventu kadru nomaiņas ātrumu no 30 līdz 40 kadriem sekundē. Tas nav slikti, taču tas ir minimums, ko nopietni datorspēļu spēlētāji sagaida, un šī testa iekārta nav tieši nepietiekama.

Turklāt Andromeda vienkārši neizskatās lieliski. Tā nav visprecīzākā kritika, taču pat tad, ja visi iestatījumi ir nospiesti līdz galam, šī spēle izskatās tikai nedaudz labāk nekā Mass Effect 3 — kas iznāca apmēram pirms pieciem gadiem. Lielākā daļa jauno detaļu ir tālu ainavu un faktūru kvalitātē, kas abas ir ievērojami uzlabotas. Jo agrāk Masu efekts spēles vienmēr darbojās stingri ierobežotos apstākļos. Pat āra teritorijas bija tikai nelielas arēnas. Šeit līmeņi pēc mēroga ir tuvāki Pūķu laikmets: inkvizīcija, lai gan līdz šim tie šķiet nedaudz mazāki (tas varētu būt arī Nomad dēļ, kas, būdams tanks, ātri pārvietojas).

No otras puses, šķiet, ka rakstura detaļas gandrīz nav progresējušas. Sejas detaļas un animācijas nav tik tālu Mass Effect 3, un tādējādi bieži izskatās dīvaini un nedzīvi. Ikvienam ir vaska statujas atdzīvošanās noskaņa, un neviens no tēlu modeļiem nav īpaši reālistisks. Mati ir liela problēma, jo lielākā daļa frizūru izskatās apkaunojoši slikti jebkurā toņā, kas ir gaišāks par kastaņbrūnu. Daudzām pasaules detaļām, piemēram, ēkām, ir arī plakans izskats. Bioware būtu varējis vairāk paveikt ar apgaismojuma efektiem, lai radītu atmosfēru, īpaši āra zonās, kur objekti bieži vien cieš no vienkrāsainām krāsām un faktūras dziļuma trūkuma.

Būtu viegli vainot dzinēju, jo liela budžeta RPG bieži tiek izmantoti īpaši pielāgoti dzinēji, kas var pasliktināt veiktspēju un grafisko kvalitāti. Bet ir problēma - Andromeda darbojas ar EA Frostbite dzinēju, to pašu, kas darbojas Battlefield 1, spēle, kas ir plaši slavēta par tās grezno vizuālo un iespaidīgo sniegumu. Neviens no tiem nav liecības Masu efekts: Andromeda.

Sākotnējo iestatījumu prezentēšana

Iedziļināsimies dažos piemēros, vai ne? Viena no pirmajām lietām, ko vēlaties darīt, aktivizējot jaunu datorspēli, ir atvērt iestatījumu izvēlni un pāriet uz grafiskajiem iestatījumiem. Šeit jūs atradīsit parasto iepriekš iestatīto kvalitātes iestatījumu klāstu — zemu, vidēju, augstu un ultra.

Tomēr ir viena liela atšķirība, un jūs, iespējams, to nepamanīsit, ja nepārzināt rakņāšanos zem pārsega un grafisko iestatījumu pielāgošanu. Pārslēdzoties no Ultra sākotnējā iestatījuma uz augsto sākotnējo iestatījumu, ir iestatījums, kas mainās tieši tur vienkāršā skatā: izšķirtspējas mērogošana.

Īkšķis uz skalas

Ja neesat pazīstams, izšķirtspējas mērogošana ir noderīgs veids, kā uzlabot spēles iestatījumus, samazinot izšķirtspēju, kādā tiek renderēts spēles dzinējs. Tas nozīmē, ka spēles dzinējs tiek renderēts ar zemāku izšķirtspēju, savukārt elementi, kas atrodas ārpus 3D dzinēja (galvenokārt saskarne), joprojām tiek rādīti ar sākotnējo izšķirtspēju. Tas padara tos salasāmus un pareiza izmēra.

Kopš Andromeda izmanto izšķirtspējas mērogošanu kā daļu no saviem grafiskajiem sākotnējiem iestatījumiem, mēs veicām testus katram kvalitātes iestatījumam (zems, vidējs, augsts, ultra) ar neskartu izšķirtspējas mērogošanu un testu kopu bez tā.

1 no 4

Zems priekšiestatījums
Vidējs iepriekš iestatīts
Augsts priekšiestatījums
Ultra Preset

Rezultāti ir skarbi. Izmantojot iebūvētos kvalitātes sākotnējos iestatījumus, mūsu spēle labi izskatījās ar īpašiem un augstiem iestatījumiem, taču, tiklīdz esat sperts soli vidējā priekšiestatījumā — ar izšķirtspēju, kas samazināta līdz 900p, lietas mainās.

Tāpat, sperot vēl vienu soli bezdibenī, uz zemiem iestatījumiem, Andromeda samazina jūsu izšķirtspēju līdz 720p. Šķiet, ka pasaule zaudē visu dzīvību, detaļas un estētisko pievilcību. Objekti izskatās izplūduši, faktūrām nav dziļuma, un atspulgi šķiet tieši no Atari spēles. Vismaz pazemināšana ievērojami uzlabo veiktspēju.

Mēs sasniedzām vidējo ātrumu 34 kadri sekundē Ultra priekšiestatījumā, 66 kadri sekundē augstajā priekšiestatījumā, savukārt vidējam priekšiestatījumam mēs redzējām 91 kadri sekundē. Kā ar zemu? Zemā režīmā mēs sasniedzām aptuveni 149 kadrus sekundē. Visi šie skaitļi ir no Eos āra sadaļas, pirmās “pilnās” planētas, uz kuru spēlētājs ceļo.

Zemais priekšiestatījums noteikti ir efektīvs, lai palielinātu kadru ātrumu, taču mēs esam gatavi derēt, ka lielākā daļa spēlētāju nevēlēsies spēlēt spēli, kas izskatās tik slikta. Pat oriģināls Masu efekts izskatās labāk.

Atkaļķošana

Tātad, kā spēle izskatās un darbojas bez izšķirtspējas mērogošanas? Attiecīgi daudz labāk un daudz sliktāk. Lai iegūtu labāku priekšstatu par to, cik labi spēle darbojas dažādos kvalitātes iestatījumos, mēs veicām tos pašus testus ar tiem pašiem iepriekš iestatītajiem kvalitātes iestatījumiem, bet atspējojām izšķirtspējas mērogošanu.

Rezultāti runā paši par sevi. Paskatieties uz šīm tekstūrām! Viņi tagad ir tik laimīgāki, ka spēle neizjauc viņu dzīvi.

1 no 4

Zems priekšiestatījums
Vidējs iepriekš iestatīts
Augsts priekšiestatījums
Ultra Preset

Taču ar lieliem grafiskiem uzlabojumiem nāk lieli veiktspējas hiti, un kopumā mēs redzējām FPS samazināšanos par vismaz 30 procentiem — dažreiz nedaudz vairāk.

Mūsu testa iekārtai izdevās sasniegt vidējo ātrumu 42 kadri sekundē augstā režīmā, 63 kadri sekundē vidēji un 76 kadri sekundē zemā līmenī. Ultra palika nemainīgs, jo šajā iepriekš iestatītajā kvalitātes līmenī izšķirtspējas mērogošana pēc noklusējuma ir izslēgta.

Atcerieties, ka mūsu iekārta ir diezgan spēcīga. GTX 1060 atbilst ieteiktajām specifikācijām un ir tikpat ātrs kā GTX 970, visizplatītākā videokarte saskaņā ar Steam aparatūras aptauju. Tomēr, pat ja tā, spēle tikai vidēji pārsniedza 60 FPS ar vidējo detalizāciju ar 1440p izšķirtspēju.

Mēs ar to būtu labi, ja spēle izskatītos izcila. Mēs esam izmēģinājuši dažas sarežģītas, bet arī ārkārtīgi pievilcīgas spēles pēdējā laikā, piemēram Deus Ex: cilvēce sadalīta un Forza Horizon 3. Problēma ir tāda, ka, kā minēts, Masu efekts: Andromeda vienkārši neizskatās tik lieliski. Tas nav slikti, taču tas nepārkāpj robežas, un mēs uzskatām, ka ir apstrīdams, ka daudz vecākas spēles, piemēram, Ragana 3 un Grand Theft Auto V lepoties ar izcilu kopējo prezentāciju.

Līdzņemamā

Tātad izšķirtspējas mērogošana ir slikta vizuālajam attēlam, lieliski piemērota veiktspējai, un to var iekļaut kā daļu no noklusējuma kvalitātes sākotnējiem iestatījumiem. Ja jums ir problēmas ar skriešanu Andromeda vai, ja jūs uztraucaties, ka jūsu iekārta netiks galā ar uzdevumu, vienkārši apskatiet ekrānuzņēmumus zemas kvalitātes iepriekš iestatītajam bez izšķirtspējas mērogošanas.

1 no 4

Vājš apgaismojums
Vidējs apgaismojums
Augsts apgaismojums
Ultra apgaismojums

Tas neizskatās tik slikti, salīdzinot ar vidējas un augstas kvalitātes iestatījumiem. Tā ir spēlējama, un paturiet prātā, ka spēle automātiski uzlabo jūsu tekstūras sarunu un sižetu laikā, tādēļ, ja jūs to vienkārši vēlaties Šo stāstu jūs varat sasniegt, palaižot spēli zemā līmenī — vienkārši atspējojiet mērogošanu, jo veiktspējas pieaugums vienkārši nav tā vērts. izmaksas.

Kļūst granulēts

Ja jums ir ērti atteikties no sākotnējiem iestatījumiem un iedziļināties atsevišķos grafikas iestatījumos, jums veicas, Andromeda ir daži iestatījumi, kas var ievērojami pasliktināt jūsu veiktspēju, ja tie ir pārāk augsti. Lai atrastu šos iestatījumus, mēs izpētījām un pārbaudījām katru atsevišķo grafikas opciju, veicām dažus vienkāršus etalonus un salīdzinājām blakus esošos ekrānuzņēmumus.

Tāpat kā daudzas datorspēles, lielākā daļa individuālo grafisko iestatījumu Andromeda ir niecīga ietekme uz veiktspēju un vispārējo kvalitāti. Kad tos kopā pagriež uz augšu vai uz leju, jūs varat redzēt kumulatīvus efektus uz veiktspēju un grafisko precizitāti — ar diviem ievērojamiem izņēmumiem.

Uzminiet, mēs gaidīsim. Nē, ne tekstūras kvalitāte. Arī ne modeļa kvalitāte. Divi iestatījumi, kas visvairāk ietekmē jūsu veiktspēju, ir apkārtējā oklūzija un apgaismojuma kvalitāte.

Abi šie iestatījumi ietekmē spēles pasaules izskatu, taču sāksim ar dīvaino: Ambient Occlusion. Apkārtējā oklūzija, ko sauc arī par AO, attiecas uz ēnu kvalitāti un skaitu, ko objekti un cilvēki met uz sevi.

1 no 4

Izslēgts
SSAO
HBAO
Pilns HBAO

Skatiet šeit, mūsu Sāras Raideres seja ir ievērojami atšķirīga katrā apkārtējās vides oklūzijas līmenī. Kad tas ir pilnībā izslēgts, viņas seja zaudē gandrīz visu izteiksmi — viņa zaudē ēnas acu dobumos, uz acīm un pat degunā. Palieliniet to tikai mazliet, un viņa atgūst noteiktu definīciju.

Andromeda piedāvā četrus kvalitātes līmeņus apkārtējās vides oklūzijai: izslēgts, SSAO, HBAO un HBAO Full. SSAO nozīmē ekrāna telpas apkārtējās vides oklūzija, un HBAO apzīmē horizontā balstītu apkārtējās vides oklūziju.

Pastāv virkne atšķirību starp divām dažādām apkārtējās vides oklūzijas nodrošināšanas metodēm, taču viena, kas mūsu mērķiem patiešām ir svarīga, ir veiktspējas ietekme. SSAO sniedz pamata aptuvenu apkārtējās vides oklūziju — tas atgriež šīs ēnas Sāras sejā, taču tās nav tik bagātīgas un detalizētas, kā HBAO vai HBAO Full. Tas ir vienkāršāk jūsu sistēmā, un tas neietekmē FPS tik smagi, kā to dara pilnībā ieslēgts HBAO.

Aplūkojot skaitļus, mēs pārvaldījām 42 kadri sekundē ar izslēgtu AO, salīdzinot ar 34 kadri sekundē, kad tas ir ieslēgts (tas ir ar visu pārējo Ultra iepriekš iestatītajā režīmā). Tā ir ievērojama atšķirība, un tas īpaši nekaitē jūsu vispārējai kvalitātei — Sāras nāsis izskatās mazliet dīvaini, taču tas nav pārāk slikti. Izmantojot SSAO, mums izdevās aptuveni 37 kadri/s, tāpēc jūs joprojām varat izmantot, ja vēlaties novērst šīs ēnas, taču jūs saņemat ievērojamu veiktspējas pieaugumu, vienkārši pārejot no HBAO uz SSAO.

Izslēdziet gaismas

Otrs efektīvākais veids, kā uzlabot FPS, nesamazinot grafisko kvalitāti, ir vēl viens uz gaismu un ēnām balstīts iestatījums: apgaismojuma kvalitāte.

Mass Effect spēles ir bēdīgi slavenas ar pārmērīgu lēcu signālu un spilgtu, spīdīgu zinātniskās fantastikas gaismu un Andromeda nav izņēmums. Samazinot šo apgaismojumu kvalitāti, jūs varat nedaudz, bet konsekventi palielināt kopējo FPS. Vispirms tomēr apskatīsim, ko jūs upurējat šo ieguvumu dēļ

Nav daudz, vai ne? Samazinot apgaismojumu līdz zemam vai vidējam, jums joprojām ir precīzas ēnas un vide joprojām izskatās labi. Apgaismojuma kvalitātē ir tikko pamanāmas izmaiņas, galvenokārt tāpēc, ka gaismas avoti ir nedaudz skarbāki un mazāk dabiski. Bet būsim godīgi, apgaismojums ir iekšā Masu efekts: Andromeda Sākumā tas nav īsti izcils, tāpēc ir vērts to samazināt, lai FPS palielinātu par astoņiem procentiem.

Ja apgaismojums ir iestatīts uz zemu, mēs pārvaldījām vidēji 37 kadri sekundē, salīdzinot ar 34 kadriem sekundē, izmantojot noklusējuma Ultra iestatījumu. Tas nav liels ieguvums, taču tas ir viens no lielākajiem uzlabojumiem, ko varat iegūt no jebkura atsevišķa grafiskā iestatījuma Masu efekts: Andromeda .

Pārsteidzošs izpildītājs

Kā vienmēr, jūsu nobraukums būs atšķirīgs. Saskaņā ar mūsu pārbaudēm, Masu efekts: Andromeda  Sākumā nav visefektīvākais izpildītājs, tāpēc jums var rasties problēmas ar to palaišanu tādos kvalitātes iestatījumos, kuros esat pieradis palaist lielāko daļu spēļu, vienkārši ieejiet tajā.

Nebaidieties iedziļināties savos grafiskajos iestatījumos un veikt savus eksperimentus, jo tur nav nekā, ko nevarētu labot, vienkārši noklikšķinot uz kāda no esošajiem sākotnējiem iestatījumiem. Un noteikti izslēdziet izšķirtspējas mērogošanu, ja vien nevēlaties uzlabot veiktspēju.

Redaktoru ieteikumi

  • Šie ir Diablo 4 iestatījumi, kas jāpielāgo, lai nodrošinātu vislabāko veiktspēju
  • Apex Legends veiktspējas rokasgrāmata: labākie iestatījumi, fps palielinājums un daudz kas cits
  • CS: GO veiktspējas ceļvedis: labākie iestatījumi, fps palielinājums un daudz kas cits
  • Resident Evil 4 Remake PC: labākie iestatījumi, staru izsekošana, FSR un daudz kas cits
  • Rokasgrāmata Tor iesācējiem: kā orientēties pazemes internetā