Betmens: Arkham Origins
MSRP $59.99
"Betmens: Arkham Origins neriskē un tāpēc jūtas nedaudz atvasināts, taču tas joprojām ir vēl viens labs laiks, kad Gotham City tiek pētīts kā Dark Knight."
Pros
- Lielisks stāsts iemūžina Betmena karjeras veidojošo brīdi
- Jūtos kā Arkham spēlē
- Invisible Predator Online izgudrojošs skatījums uz konkurētspējīgu vairāku spēlētāju spēli
Mīnusi
- Jaunā izstrādātāja pārāk drošā pieeja rada atvasinātu spēli
- Animācijas, īpaši sejas izteiksmes, sper soli atpakaļ, salīdzinot ar iepriekšējām spēlēm
- Nav reāla pamatojuma progresēšanas diktēta satura atbloķēšanai vairāku spēlētāju režīmā
Betmens: Arkham Origins slēpj rūpīgi slēptu slepeno identitāti. Neticiet dūmiem un spoguļiem: šis stāsts ir vairāk nekā tikai Betmens, kurš piekauj vairākus daļēji pazīstamus DC Visuma slepkavas, kas makšķerē, lai iekasētu 50 miljonu dolāru lielu prēmiju, ko nelietis Black Mask uzlika Betmenam. Tas nonāk pie sirds ne tikai Betmenam, bet arī tiem, kas viņu ieskauj. Alfrēds. Džims Gordons. Džokers. Tās visas ir sēklas, daļēji izveidotas rakstzīmju devolūcijas, kuras mēs pazīstam gadiem ilgi.
Protams, šī šķiet kā Arkham spēle, taču jaunpienācēja izstrādātāja WB Montreal uzvara vairāk slēpjas stāstījumā. Šeit ir ļoti maz, kas nosaka Izcelsme izņemot Rocksteady Studios izstrādātos priekšgājējus, izņemot sižetu, kas brīnumainā kārtā sniedz jaunu skatījumu uz Betmena bieži pētītajām agrīnajām dienām.
Sākums
Sākuma mirkļi Arkham Origins gudri izvairās vēlreiz noskaidrot, kā Brūss Veins kļuva par Betmenu. Mēs zinām šīs lietas. Tas nav jaunums, un tas vairs nav vajadzīgs, lai informētu mūs par varoni. Turklāt tas arī tika rūpīgi izpētīts Betmens: Arkham patvērums. Var redzēt tikai nabaga kungu un kundzi. Veins tik daudzas reizes šāva tumšajā alejā pie teātra, pirms tas kļūst par parodiju par sevi. Spēle sniedz īsus mirkļus par šo veidojošo brīdi jaunākā Brūsa dzīvē, taču tā ir gudri izvietota un izmantota plašākam efektam.
Tā ir Arkham Origins stāsta īstā sirds: Betmens uzzina patieso atšķirību starp noziedznieku un īsto nelieti.
Uz virsmas, Arkham Origins Stāsts ir saistīts ar 50 miljonu dolāru lielu prēmiju, ko Betmenam uzlika galvenais noziedznieks Black Mask. Vairāki kostīmos tērpti slepkavas stājas pretī nekaunīgajam, jaunajam Betmenam un saņem savu balvu. Šajā savas karjeras posmā Betmens ir noziedzības cīnītājs, nevis supervaronis, par kuru viņš vēlāk kļūst. Jūsu nerimstošā virzība caur šo nāvējošo neliešu galeriju veido ļoti burtisku smagu sitienu skolu. Mūsu topošais varonis pa ceļam zaudē daudz cīņu, taču viņš nekad nepieļauj vienu un to pašu kļūdu divas reizes.
Protams, Betmenam nekad nekas nav viegli. Bagātība ir tikai katalizators, iedarbinošs brīdis, kas iedarbina Tumšā bruņinieka liktenīgu notikumu virkni, kas galu galā noved pie viņa karjeras veidošanās brīža. In Arkham Origins, Gotham City pazemes posts tiek iepazīstināts ar ļoti atšķirīgu noziedznieku šķirni. Īsts sociopāts, tāds cilvēks, kurš izdara vardarbīgas darbības, lai tikai redzētu rezultātus.
Tā ir īstā sirds Arkham OriginsStāsts: Betmens uzzina patieso atšķirību starp noziedznieku un īsto nelieti. Viņš ir spējīgs modrs, bet varonis nevar būt bez galvenā ienaidnieka. Notikumi gada Izcelsme pastāv, lai izglītotu svētlaimīgi nezinošo Brūsu Veinu par to, ko tieši tas nozīmē.
Lielie ritmi ir piesātināti ar "svētiem sūdiem" mirkļiem, kuriem vajadzētu iepriecināt jebkuru fanu, pat ja Izcelsme' prezentācija ik pa laikam paklūp. Daļēji tas ir saistīts ar dialogu, kas ne vienmēr parāda darbību, kas notiek ekrānā. Agrīnā piemērā Betmens ieslēdz ļaundaru aizrīšanās tvertnē un nopratina viņu. Tumšais bruņinieks pieprasa informāciju, bet slepkava atsakās. Tāpēc viņš atkal pieprasa informāciju par to, kas nozīmē "...vai citādi", kas pielīmēts līdz draudu beigām un slepkavu alām.
Tā ir neizbēgami muļķīga šurpu turpu, kad tā ir pretrunā tam, ko redzat ekrānā. Betmens nedara neko citu, kā tikai pastiprina savu pieprasījumu pēc informācijas ar neskaidriem draudiem, taču ar to kāda iemesla dēļ ir pietiekami. Viņš viņam draud, tad draud grūtāk un gūst rezultātus. Daļēji tā ir skripta problēma, taču tā ir arī prezentācijas kļūme. Neatkarīgi no tā, kura vaina ir lielāka, rezultāts ir vienāds: jūs faktiski tiekat izrauts no tā, kas ir paredzēts nopietnam brīdim. Tas arī nav atsevišķs gadījums.
Grafika šajā ziņā nepalīdz. Arkham Origins veido skaistu ainu, taču tā cieš tuvplānā. Tas visspilgtāk izpaužas dzinēja sižetos. Sejas animācijas pauž ierobežotu emocionālo diapazonu, un pašas sejas dziļi iedziļinās Neparastajā ielejā. Veikt iepriekšminēto pratināšanu; slepkavas sejā nav ne miņas no bailēm, kad viņš salocās zem Betmena iztaujāšanas. Tas nozīmē milzīgu nesavienojumu starp spēlētāju un spēli. Visa Betmena identitāte ir balstīta uz ideju par baiļu iedvesmu tiem, kurus viņš dzen, un pratināšana neizdodas, jo izrādes to nepārdod.
Kļūstot par Sikspārņu cilvēku
Principā, Arkham Origins jūtas kā divas Rocksteady Studios spēles pirms tam. Ir dažas jaunas kaujas animācijas, lietderības jostas priekšmeti un īpašas spējas, taču viss, sākot no kopējā dizaina. kaujas ikonogrāfijas atvērtā pasaule (pretuzvednes un tamlīdzīgi) šķiet uzreiz pazīstama, ja atgriežaties ventilators. Jūs arī sākat spēli ar lielāko daļu rīku, kas bija Betmena rīcībā Arkham City.
WB Montreal šeit bija lielisks pamats darbam, taču izstrādātāju komandas acīmredzamā uzmanība iepriekšējo spēļu atkārtošanai ne vienmēr ir labākā. Dažas no tām ir maznozīmīgas, piemēram, ātri jāpieskaras pogai, lai no sienas izvilktu režģi. Vai tiešām mēs šobrīd varam darīt labāk par to? Vai izstrādes kopiena kopumā nav sapratusi, ka, pieskaroties pogai, lai veiktu necilas darbības, tiek izsmelts spēles prieks? WB Monreāla nesaņēma šo piezīmi un palaiž garām vieglu iespēju uzlabot jau tā stabilo formulu.
Joprojām daudz kas patīk iekāpt Tumšā bruņinieka bruņotajos zābakos.
Navigācija gan misiju laikā, gan visā Gotham City apkārtnē arī kļūst nogurdinoša. Misijas ietvaros faktiski nav iespējams noskaidrot, kurp jums jādodas, neapmeklējot pauzes ekrāna kartes/misijas mērķu sarakstu. Pat tad HUD nav virziena indikatora, kas palīdzētu norādīt ceļu.
Problēmas saasinās, kad nokļūstat Gotham City atvērtajā pasaulē. Arkham Origins ļauj spēlētājiem izpētīt visu pilsētu, divas pilnas salas, kurās ir izvietotas sānu misijas, kolekcionējamie priekšmeti un sērijas Riddler izaicinājumi. Ir lieliski apzināties, ka viss šis saturs pastāv, taču nekas īsti neveicina izpēti. Kompass ekrāna augšdaļā norāda ceļu uz jūsu pašreizējo mērķi, bet neko citu. Varat izcelt kartē interesējošus punktus, ja vēlaties veikt blakus uzdevumu, taču jums kādreiz ir bijis aktīvs tikai viens objektīvs marķieris kompasā.
Kāpēc šī skaistā atvērtā pasaule, ja spēlē nav iebūvēts mehānisms, kas mudina jūs novirzīties no noteiktā ceļa? Vienmēr ir iespēja visu laiku paturēt detektīva režīmu aktīvu un vienkārši meklēt izceltos objektus vidē, taču pēc tam, kad Rokstedijs strādāja ir grūti atturēt spēlētājus no noderīgā vizuālā pārklājuma vienmēr atstāt ieslēgtu, ir kauns redzēt, ka WB Monreal sper soli atpakaļ, pārāk stingri paļaujoties uz to.
Tomēr ir daži uzlabojumi. WB Montreal gudri izvēlējās galvenajā kampaņā pilnīgāk iekļaut izaicinājuma režīmu. Tā kā tagad ir pieejama visa Gotemas pilsēta, Batcave pēkšņi kļūst par ideālu starpmisiju centru. Lai gan visas izaicinājuma režīma funkcijas joprojām ir pieejamas galvenajā izvēlnē, tagad varat tām piekļūt arī, izmantojot Batcave treniņu datoru, kā arī virkni tiešu kaujas pamācību. Tās ir nelielas izmaiņas, taču apsveicamas.
Vēl svarīgāk, Izcelsme viegli uztver Arkham spēles noskaņu. Jūs nevarat atbrīvoties no sajūtas, ka esat spēlējis šo spēli iepriekš, taču tā bija kickass spēle 2011. gadā un joprojām ir kickass spēle šodien. Žēlojiet par to, ka WB Monreāla neizmantoja iespēju seriāla ietvaros paust savu balsi, taču droši spēlējot, jūs varētu paveikt daudz sliktāk nekā atvasināts seriāla turpinājums. Betmens: Arkham City. Joprojām daudz kas patīk iekāpt Tumšā bruņinieka bruņotajos zābakos.
Pašu nakts
Tie, kas meklē patiesi svaigas idejas Betmens: Arkham Origins jāieslēdz pilnīgi jaunais vairāku spēlētāju režīms Invisible Predator Online. Šis neparastais pretinieku spēles veids cīnās par kontrolpunktiem trīs Džokeru bandas locekļus pret trim Bane bandas locekļiem, kamēr divi cits spēlētāji mēģina sabojāt noziedznieku dienu kā Betmens un Robins. Katras frakcijas mērķis ir maksimāli izmantot komandas metru. Noziedznieki to dara, piekaroties pēc iespējas vairāk kontrolpunktu tik ilgi, cik vien iespējams, kamēr tā vietā varoņi izmanto nenāvējošu taktiku, lai iebiedētu visus, lēnām aizpildot sikspārņa formas skaitītāju process.
Kad esat Betmens vai Robins, jūs vēlaties mainīt savus sitienus, lai iebiedēšanas mērītāju aizpildītu daudz ātrāk. Turklāt jūsu interesēs ir arī neļaut abu komandu rādītājiem pieaugt, lai jums būtu vairāk laika, lai aizpildītu varoņu komandas skaitītāju. Piemēram, ir rīki, kas palēnina kontrolpunktu uztveršanas laiku.
Noziedzniekiem, no otras puses, ir pastāvīgi jāņem vērā fakts, ka viņi tiek medīti no ēnas, pat ja viņi viens otru apšauj. Arī Betmens un Robins nav necaurlaidīgi pret lodēm, un noziedzniekiem ir vienīgā iespēja, kā samazināt iebiedēšanas mērītāju, izvest varoņus atkal un atkal.
Abi varoņi kontrolē līdzīgi kā Betmens kampaņā slepeno seansu laikā. Jums ir mazāk sīkrīku, ar kuriem spēlēt, taču panākumi ir atkarīgi no tā, vai izmantosiet katru no četrām vairāku spēlētāju karšu kaktiem un iecirkņiem, lai gūtu zaudējumus pret saviem pretiniekiem. Slepkavas ir vairāk veidotas tiešai cīņai, un jūs tos kontrolējat tāpat kā jebkuru galveno varoni uz vāka balstītā trešās personas šāvēja spēlē.
Šis apzināti nevienmērīgais līdzsvars rada trīs virzienu stumšanu un vilkšanu, kas nodrošina apburoši haotiskas iesaistes. Apvienojoties, lai iznīcinātu kopīgu ienaidnieku, bieži nāksies veidot neizteiktas partnerattiecības ar tuvējiem pretiniekiem. 3v3v2 spēles izmērs ir ideāls; komandas ir pietiekami lielas, lai tās būtu efektīvas kā grupa, taču pietiekami mazas, lai tās nevarētu sadalīties vairākās grupās.
Invisible Predator Online vislabāk darbojas, ja vēlaties piedalīties publiskā spēles tērzēšanā, ja vien jūs nevarat sapulcināt pilnu astoņu draugu ballīti. Spēles ar mazāk nekā astoņiem spēlētājiem vestibilā netiek aizpildītas ar robotprogrammatūru, un jūs noteikti kaut ko zaudējat, spēlējot nepilnā telpā. Šis ir režīms, kas ir lieliski līdzsvarots astoņiem spēlētājiem; ne vairāk, ne mazāk.
Secinājums
Betmens: Arkham Origins saskrāpē niezi, taču tas īsti neiziet no tā, lai seriālu nozīmīgā veidā attīstītu. WB Montreal rada iespaidīgu Rokstedija pagātnes centienu kopiju, ko izceļ plašāka atvērtā pasaule, seriāla labākais sižets un izgudrojošs skatījums uz pretrunīgu vairāku spēlētāju spēli. Tomēr tā joprojām ir tikai kopija. Gadā, kad medijs ir attīstījies jaunos un negaidītos virzienos, atvasināšana ir vienāda ar nāvi. Arkham Origins nav slikta spēle - patiesībā tā ir diezgan spēcīga! - bet tā arī nav jauna spēle, un tā rezultātā tā tiks aizmirsta.
Šī spēle tika pārskatīta uz Xbox 360, izmantojot kopiju, ko nodrošināja Warner Bros. Interaktīvā izklaide.
Augstumi
- Izcils stāsts iemūžina veidojošu brīdi Betmena karjerā
- Jūtos kā Arkham spēlē
- Invisible Predator Online izgudrojošs skatījums uz konkurētspējīgu vairāku spēlētāju spēli
Zemie rādītāji
- Jaunā izstrādātāja pārāk drošā pieeja rada atvasinātu spēli
- Animācijas, īpaši sejas izteiksmes, sper soli atpakaļ, salīdzinot ar iepriekšējām spēlēm
- Nav reāla pamatojuma progresēšanas diktēta satura atbloķēšanai vairāku spēlētāju režīmā
Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot izdevēja nodrošināto mazumtirdzniecības kopiju.
Redaktoru ieteikumi
- Asiņaini jaunais Mortal Kombat 1 treileris atgriež 2 klasiskos cīnītājus
- Mortal Kombat 12 iznāks šogad, ziņo Warner Bros.
- Black Adam ir pieejams MultiVersus kopā ar arkādes režīmu
- EA Origin ir aizstāts ar jaunu, ātrāku datora lietotni
- MultiVersus bija jūlija visvairāk pārdotā spēle, neskatoties uz to, ka to varēja spēlēt bez maksas