Izlasiet jebkuru plašs virtuālās realitātes pārklājums un, bez šaubām, jūs vismaz vienu vai divas reizes saskarsities ar vārdu “iegremdēšana”. Tas ir samērā neskaidrs termins klātbūtnes sajūtai virtuālajā pasaulē, taču tas ir tik tuvs, cik mēs to varēsim iegūt. nodrošināt unikālu atskaites punktu, lai novērtētu VR izstrādātāja panākumus, veidojot ticamu pieredze.
Saturs
- Tik garas galda tenisa bumbiņas, sveiki hologrammas
- Īstais deju partneris
- No zvaigznēm līdz ekrāniem
- Spēlēšanās ar hologrammām
- (Lucid) sapņo par nākotni
Lielākā daļa izstrādātāju izmanto līdzīgu paņēmienu, lai panāktu iegremdēšanu. Tie darbojas esošo virtuālās realitātes austiņu robežās un veido maza mēroga augstas precizitātes ainas ar binaurālo audio. Ja viņi dara pietiekami labu darbu, jūs varat nonākt vietnē neparastā ieleja. Reti kad uzkāpj pa kāpumu otrā pusē, taču tas ir tieši tas Nomodā no virtuālās realitātes ražošanas nama Sāciet VR mēģina darīt.
Ieteiktie videoklipi
Tās aptuveni 20 minūšu garā pirmā sērija ir viegli interaktīva kinematogrāfiska VR pieredze, kas sniedz aizraujošu stāstu par skaidru sapņu tēmu. Taču, lai cik intriģējošs ir stāstījums, tā ir tā izveidošanai izmantotā tilpuma uztveršanas tehnika
Nomodāvisspilgtākais elements.Gala rezultāts ir varoņi ar neticami reālistiskām sejas izteiksmēm, kustībām un žestiem. Šī nav galda tenisa bumbiņu kustības uztveršana. Tas ir pavisam kas cits.
**Maigs spoileri priekš Awake’s stāsts var būt klāt nākamajā intervijā.**
Tik garas galda tenisa bumbiņas, sveiki hologrammas
“Tehnika, kas Nomodā tika īpaši rakstīts apjomīgu video,” paskaidroja veidotājs un režisors Martins Teilors. "Tāpēc tas ir jauns izpildījuma tveršanas veids, kas aptver visu aktiera sniegumu, ieskaitot visu drēbju skapi un pilno izteiksmi, un tver tos kā filmas hologrammu."
Volumetriskā tveršana nebija kaut kas tāds, ko Start VR varētu veikt atsevišķi. Tam bija nepieciešama Microsoft palīdzība.
Tas ļoti atšķiras no kustības uztveršanas paņēmieniem, ko izmanto, lai izveidotu lielāko daļu spēļu varoņu gan virtuālās realitātes pieredzei, gan tradicionālākām 2D spēlēm. Lai gan tie izmanto kustību paraugus, lai izveidotu 3D modeļus, kas ir nodīrāti, lai atdzīvinātu virtuālos varoņus, tilpuma tveršana reģistrē visu cilvēku. Iekšpusē un ārā, tā teikt.
"Tas izmanto īpašu iekārtu ar 106 kamerām ar dziļuma sensoriem, kas visas ir vērstas pret cilindrisku tilpumu centrā un līdz diviem aktieriem var stāvēt šajā sējumā un demonstrēt savu priekšnesumu, ”sacīja Teilore Digital Tendences. "Visas šīs kameras un sensori to fiksē, un daudz apstrādes un programmatūras savieno to pilnīgi ticamā un stabilā veiktspējas digitālā kopijā."
Tas izstrādātājiem sniedz ne tikai precīzu 3D priekšstatu par to, kur šie aktieri atrodas un kā viņi ir pozēti noteiktā laikā, bet arī gandrīz fotoreālistisku video iespaidu par viņiem.
"Tveru neapstrādātā versija ir milzīga OBJ modeļu sērija, kas visi unikāli atšķiras viens no otra, un pēc tam video tekstūra, kas ir apvilkta augšpusē," sacīja Teilore.
Sākotnējie tā lietojuma pionieri, tilpuma tveršana nebija kaut kas tāds, ko Start VR varēja veikt atsevišķi. Tam bija nepieciešama Microsoft palīdzība.
Īstais deju partneris
Vienā no pacilājošākajiem segmentiem no Nomodā: pirmā sērija, mūsu galvenais varonis Harijs dejo ar savu partneri, un attēls tiek izšļakstīts pāri spēles sienai, it kā no kāda neredzēta projektora. Tāpat kā šie varoņi atrada viens otru spēles visumā, Start VR bija nepieciešams īpašs partneris, lai palīdzētu izveidot apjomīgus priekšnesumus, kas veido spēles centrālo daļu. Awake’s pieredze.
“Mēs veicām dažus ļoti neapstrādātus agrīnus šīs tehnoloģijas testus ar a Microsoft Kinect un a Canon 7D kamera apvienojās, un rezultāti bija komiski neapstrādāti," skaidroja Teilore. “Bet kaut kas bija tajā pieredzē, kad atrodies VR un zini, ka skaties uz īstu persona […] Bija nepieciešams jums mazliet tuvāk tikt pāri neparastajai ielejai, lai sniegtu jums ļoti saikni pieredze. Tas bija patiešām aizraujošs brīdis un ļoti agri mūsu biznesā.
Sākotnēji Start VR apsvēra iespēju izstrādāt savu tilpuma uztveršanas iekārtu, taču šādas iekārtas pārvaldības sarežģītība kā arī sākotnējās izmaksas, kas saistītas ar tik daudzu kameru un dziļuma sensoru iegādi un konfigurēšanu, bija pārāk lielas apsvērt.
"Es domāju, ka mēs nevarēsim to izdarīt bez šāda līmeņa ņurdēšanas."
Komanda pavadīja pāris gadus, meklējot vietējos piegādātājus un studijas ar saviem tilpuma uztveršanas iestatījumiem. Neviens no viņiem nevarēja darīt to, ko Start VR vēlējās, proti, ne tikai ierakstīt priekšnesumus, bet arī pēc ierakstīšanas tos atkārtoti apgaismot. Viens no unikālākajiem aspektiem Nomodā ir tas, ka atskaņotājs, lai gan interaktīvās iespējas ir ierobežotas, var atbrīvot no savām virtuālajām rokām nelielas gaismas daļiņas, kas var izgaismot pieredzes ēnas apgabalus.
Vienīgais uzņēmums, kas to padarīs iespējamu, kā arī piegādās nepieciešamo kustības uztveršanas sistēmu Start VR, bija Microsoft.
“Tas nebija līdz brīdim, kad mēs ieradāmies plkst viņu studija ka mēs sapratām, kas ir nepieciešams, lai šis darbs izdotos,” Teilore turpināja. “Datoru daudzums, neapstrādātā apstrādes jauda, aparatūra un infrastruktūra lika mums aizdomāties. Uzreiz nodomāju, ka mēs nevarēsim to izdarīt bez šāda līmeņa ņurdēšanas.
No zvaigznēm līdz ekrāniem
Kad aktieru priekšnesumi ir iemūžināti, viņu ienešana spēles vidē nebija vienkārša. Start VR radīja pēdas gan programmatūrā, gan aparatūrā.
"Otrs lielais izaicinājums bija Unreal dzinēja pieredzes veidošana," skaidroja Teilors. “Spraudnis nepastāvēja, lai pieņemtu dinamisku apgaismojumu. Mums bija jāveic tādas pamatfunkcijas kā ieejas un izejas punkta izveide. Ja divi varoņi tika filmēti vienā apjomā, mums tie bija jāsadala un jānovieto dažādās telpas pusēs.
“Mēs noteikti piespiežam dzinēju darīt lietas, ko tas sākotnēji nedara. Mēs pie tā strādājam katru dienu. ”
Kad tas bija atrisināts un pieredze sāka apvienoties, nākamā lielā problēma bija optimizācija. Start VR cieši sadarbojās ar Nvidia, lai nodrošinātu nevainojamu pieredzi ar GTX 1080 Ti grafiskā karte un pēc tam sāka strādāt uz leju, lai noskaidrotu, kādus samazinājumus varētu veikt, lai pieredze darbotos ar vājāku aparatūru.
Nomodā šobrīd piedāvā divus spēles režīmus. Augstas precizitātes opcija ir daudz patīkamākā pieredze, lai gan Start VR to iesaka GTX 1080 kā minimālo nepieciešamo specifikāciju. Mums izdevās panākt, lai tas darbotos ar AMD Radeon Fury X, taču dažkārt kadru ātrums stostās. Standarta opcija ir daudz piedodošāka, taču vizuālie attēli ievērojami ietekmē.
Tomēr tas ne vienmēr var notikt ar šāda veida tehnoloģijām. Starta VR izpilddirektors Kains Tiecels izdevumam Digital Trends sacīja, ka, viņaprāt, Nvidia var izmantot pēc pasūtījuma izgatavotu aparatūru (iespējams, tas ir līdzīgs Tensor un RT kodoliem, kas atrodami tās RTX grafikas kartes), lai piedāvātu uzlabotu veiktspēju tilpuma video uzņemšanai.
"Neviens īsti nav uzrakstījis neko konkrētu, lai apstrādātu šāda veida renderēšanu," viņš teica. “Kad pieprasījums palielinās un ražošana sāk kļūt izplatītāka, es domāju, ka mēs sāksim redzot, ka Nvidia piedāvā īpašu aparatūras paātrinājumu, lai padarītu veiktspēju vēl labāku reāli.”
Instalācijas lielums bija arī lielas bažas par Start VR.
“Neapstrādātā tveršana ir 10 GB sekundē neapstrādātas tilpuma tveršanas, tāpēc ir nepieciešams daudz darba, lai saspiestu 15 minūtes 10 GB [lejupielādei],” sacīja Teilore. “Tā izmanto jaunāko un labāko no visiem Unreal Engine spraudņiem. Mēs noteikti piespiežam dzinēju darīt lietas, ko tas sākotnēji nedara. Mēs pie tā strādājam katru dienu. ”
Jūs neesat šīs pasaules dalībnieks. Jūs esat voyeur. Start VR tas bija plāns visu laiku.
Start VR varētu izvēlēties vēl augstākas precizitātes modeļus, nekā tas tiek izmantots tagad. Agrākās tilpuma uztveršanas ieviešanas, piemēram, Rūpnīcas 42”Turiet pasauli“ izglītojošā pieredze, ko vada Deivids Attenboro, izskatās labāk nekā Nomodā dažās nozīmēs. Tas ir tāpēc, ka viņi nodrošina tikai trīs kustības pakāpes virtuālās realitātes pieredzi. Viņi arī pievērš visu uzmanību sejai un ķermeņa augšdaļai.
“Jūs varētu virzīt mūsu atļauto daudzstūru skaitu [in Nomodā] tikai sejā, un tad tā kļūst īpaši augsta izšķirtspēja,” skaidroja Teilore. "Ir daži kompromisi, kurus mēs tur izvēlamies. Mēs esam izvēlējušies fotografēt visu ķermeni, jo vēlamies, lai cilvēki varētu redzēt katru varoņa daļu, staigāt tai apkārt. Esmu redzējis cilvēkus ripojam pa grīdu, lai redzētu, vai varoņi ir neatlaidīgi.
Spēlēšanās ar hologrammām
Pēc visām pūlēm un īpaša uzmanība, kas nepieciešama, lai izstrādātu Awake’s tilpuma pieredze, gala rezultāts ir kaut kas ļoti atšķirīgs no tā, pie kā vairums spēlētāju būs pieraduši. Varoņu “tekstūra” atšķiras no ļoti detalizētām viņu sejām, līdz raupjām un izplūdušām grūtāk sasniedzamās vietās. Ļoti reālistisku kustību un nedaudz bloķētu modeļu sajaukums mums atgādināja Rockstar 2011. gada izlaidumu, LA Noire ar savu unikālo vizuālo stilu. Vai arī tā, it kā kāds būtu ietījis UHD video virs oriģinālā Xbox varoņa apvalka.
Tas ir tālu no ideāla, jo tehnoloģija īpaši cīnās ar atstarpēm starp pirkstiem un matiem, kā arī ar nedaudz bloķētu varoņu kontūru. Taču tas ir valdzinošs tādā veidā, kādu reti var atrast virtuālās vai cita veida simulētās realitātes pieredzē, un tajā ir milzīgs potenciāls cita veida interaktīvai pieredzei.
Kamēr ekrānuzņēmumi no Nomodā var radīt neparastu ielejas noskaņu, kad jūs patiesībā atrodaties Awake’s pasaulē, tilpuma uztverē ir kaut kas tāds, kas pilnībā novērš šo depresiju. Aktieri neizskatās perfekti, bet izskatās īsti, un to nevar teikt pat par vislabākajiem kustībā uzņemtajiem CGI modeļiem.
"Maināsies arī izpratne par to, kā mēs gaismas un režisējam izrādes."
Šo iegremdēšanu virtuālajā pasaulē arī kaut kādā veidā uzlabo, liekot jums atkāpties no tās. Jūs neesat šīs pasaules dalībnieks. Jūs esat voyeur. Start VR tas bija plāns visu laiku.
"[Citi filmu veidotāji] vienmēr jūtas spiesti likt izpildītājiem uz skatuves skatīties uz jums, kameru, un es nezinu, vai tas noteikti darbojas visu laiku," Tītzels sacīja Digital Trends. “Ja pret tevi pastāvīgi izturas tā, it kā uz tevi būtu jāskatās, es domāju, ka tas maina priekšnesuma būtību un es domāju, ka tas ir reti gadījumi, kad jūs patiešām redzat ticamus priekšnesumus, kas darbojas kameras priekšā un jums ir jāreaģē uz viņiem.”
https://www.facebook.com/startvr/photos/a.558965407540304/1534047166698785/
Tas nenozīmē, ka jūs nekad nejūtaties iesaistīts šajā ainā Nomodā. Ir brīži, īpaši izstrādāti, kad jūs nonākat varoņa redzeslokā, radot brīnumus par to, vai viņš jūs redz vai nē. Tas neizrauj jūs no pieredzes, bet atgādina par jūsu vuajeristisko ritējumu ainā. Ja kas, tas uzlabo stāsta personisko raksturu, neskatoties uz mājieniem uz plašāku stāstījumu ārpus šīs pirmās epizodes.
(Lucid) sapņo par nākotni
Start VR ir paredzētas astoņas sērijas Nomodā sērija jau ir, un Teilore jau ir pavadījusi gadus, veidojot stāstu, kas ir gan personisks, gan plašs. Mums ir teikts, ka šo sēriju iznākšanas laikā mēs varam sagaidīt daudz uzlabojumu.
"Tehnoloģija, precizitāte, kadru ātrums dramatiski mainīsies," Tītzels sacīja Digital Trends. “Pat izpratne par to, kā mēs gaismām un režisējam izrādes – kāds ir labākais veids, kā dabūt izrādes no aktieriem šajā telpā, mainīsies arī. Šī ir mācīšanās pieredze. ”
"Tātad ir brīži, kad varonis sniedzas, lai jums kaut ko sniegtu. Vai jūtaties spiests mēģināt to noņemt?
Start VR ne tikai paplašina savas zināšanas par režisoriem un VR spēļu izstrādi. ar Microsoft, lai turpinātu uzlabot tilpuma uztveršanas paņēmienu, lai virtuālajā vidē radītu jaunas grumbas audekls.
“Ja varonis jūs pamana, tas ir viens no veidiem, kā izstāstīt stāstu, un es jau tagad domāju, ka ir iespējamas variācijas, kurās mēs varam pievienot acu līniju,” uzsvēra Teilore. "Mēs sadarbojamies ar Microsoft, lai kontrolētu varoņa galvas kustību, lai varētu pagriezties un pieslēgties jums līdz aptuveni 30 grādiem uz abām pusēm no ierakstītās pozīcijas […] Arī liek cilvēkiem rīkoties reaktīvi. Tāpēc ir brīži, kad varonis sniedz roku, lai jums kaut ko sniegtu. Vai jūtaties spiests mēģināt to noņemt no viņiem? Mēs cenšamies tos dažādos veidos, kā sazināties ar varoni, nevis tikai skatīties uz viņiem.
Start VR plāno arī eksperimentēt ar vairākām vidēm (Nomodā: pirmā sērija notiek gandrīz tikai vienā. Varbūt pusotru), taču tas ir ārpus virtuālās realitātes, ko Teilors un Tiecels uzskata, ka viņu eksperimenti ar tilpuma uztveršanu būs visvieglāk jūtami.
"Mēs jau pētām, ko varētu nozīmēt šāda veida uztveršanas ieviešana paplašinātajā realitātē, un reālās dzīves izrādes reālajā pasaulē ir nākamais solis," sacīja Tiecels. "Agrīnie testi šajā jomā ir devuši dažus aizraujošus rezultātus."
Šī pieredze un Sākt VR pirmo sēriju Nomodā izcelt aizraujošo tilpuma uztveršanas potenciālu. Viņi apiet tādu tehnoloģiju darbības traucējumi kā staru izsekošana lai iegūtu reālistisku spēles apgaismojumu un nodrošinātu kaut ko tādu, kas ir ticams tuvplānā, pat ja tajā joprojām ir daži plankumi.
Nomodā: pirmā sērija ir aizraujošs pirmais solis stāstījuma ceļojumā, taču tas ir vēl lielāks lēciens tehnoloģiskajam uzlabojumam, kas palīdzēja to radīt pasaulē. Mēs esam satraukti par ko Awake’s stāsts un tveršanas tehnoloģijas, par kurām tas var attīstīties, un iedomājieties, ka nākotnē mēs redzēsim daudz vairāk no tām.
Nomodā: pirmā sērija ir pieejams Tvaiks un Viveport ar cenu 8 USD.
Awake — Teaser Reklāmkadri | Sāciet VR
Redaktoru ieteikumi
- Izstrādātāji saka, ka VR labākās Zvaigžņu karu spēles ieviešana PlayStation VR2 bija vienkārša
- Iespaidīga jauktas realitātes lāzertaga spēle var būt VR jaunais dūzis
- Ja vēlaties Quest 2, iegādājieties to, pirms nākamnedēļ tas saņems lielu cenu kāpumu
- Kas par golfu? turpinājums, Twilight Zone VR un daudz kas cits, kas tiek rādīts UploadVR straumē
- Starp mums VR, Ghostbusters un citi, kas tiek piedāvāti Meta Quest 2