Mums ir daudz informācijas Marvel galaktikas sargi plkst Square Enix E3 vitrīna. Spēle ieguva milzīgu uzmanību, aizņemot pusi no tiešraides darbības laika. Aiz tā bija komandas ieskats, treileris un pilna spēles demonstrācija — viss komplekts un kaboodle.
Saturs
- Solo komandas spēle
- Amatniecība, prasmes un Rickrolls
Marvel galaktikas sargi | Spēles pirmais skatiens
Pat ar visām šīm detaļām joprojām netrūka jautājumu par to, kā viena spēlētāja spēle darbojas. Demonstrācija sniedza visaptverošu pārskatu par visu, sākot no dialoga izvēles līdz cīņai, taču ir daudz mazu sistēmu, kurās iedziļināties.
Ieteiktie videoklipi
Apaļā galda intervijā vecākais producents Olivjē Proulks un vecākais spēles direktors Patriks Fortjē sīkāk izpētīja, kā darbojas komandas vadības sistēma. Viņi atklāja arī dažas iepriekš neatklātas funkcijas, piemēram, gatavošanas un sarunu sistēmas.
Saistīts
- Guardians of the Galaxy iegūst jaunu dzīvi pakalpojumā Game Pass
- Marvel's Guardians of the Galaxy ir supervaroņu komandas dinamika
- Kļūda jaunākajā Marvel’s Avengers atjauninājumā ekrānā parāda spēlētāju IP adreses
Solo komandas spēle
Varbūt pārsteidzošākā detaļa parMarvel galaktikas sargi ir tā, ka tā ir viena spēlētāja spēle. Spēlētāji tikai kontrolē Star-Lord tieši un izdod komandas komandas biedriem a la Masu efekts. Ņemot vērā franšīzes komandas raksturu, tas sākotnēji varētu šķist galvu skrāpējoši.
Lai gan bija dažas agrīnas diskusijas par to, kā spēlei vajadzētu darboties, izvēle padarīt to par viena spēlētāja pieredzi tika izlemta ļoti agri. Saskaņā ar Patrika Fortjē teikto, spēle piedāvā “solo komandas spēli”, kas ievieš komandas darba tēmu tādā veidā, kas daudz atšķiras no vairāku spēlētāju spēles.
"Ja mēs iemiesosim Pīteru, mēs varam pieredzēt komandas darbu no cita skatu punkta," saka Fortjē. "Reālajā dzīvē, kad esat daļa no komandas, jūs nekontrolējat komandu. Jums ir jāvienojas ar savu komandu. Šī dinamika likās, ka mēs to varētu izpētīt, ja padarītu šo spēli vairāk par viena spēlētāja spēli. Bet galu galā tas šķiet kā ansambļa lieta, jo Sargi ir klātesoši katrā atsevišķā lietā.
Runājot par to, kā darbojas komandas kontrole, Fortjē skaidro, ka spēlētājiem ir īpaša poga Guardians. Nospiežot to, tiek atvērts pārklājums, kurā spēlētāji var izvēlēties tēlu un pēc tam spēju, izmantojot sejas pogas (Star-Lord ir arī sava spēju izvēlne). Katram varonim ir atšķirīgs neatkarīgs atdzišanas taimeris, tāpēc spēlētājiem ir jāpārvalda, kad viņi aicina cilvēkus. Katram varonim ir arī sava specialitāte.
"Raķete ir mūsu distances puisis. Viņš var nošaut ienaidniekus, kas atrodas augstāk un tālāk,” saka Fortjē. "Grūts ir vairāk aizsargājošs. Viņš var imobilizēt varoņus un atgrūst tos atpakaļ. Drakss ir ķildnieks, kurš uzņem daudz ienaidnieku, dažreiz pārāk daudz. Viņš rada satricinošus bojājumus, kas jums dažreiz ir jādara, pirms varat sākt noplicināt noteiktu ienaidnieku veselības joslu. Un tad Gamora ir tuvāk; viņa ar savu asmeni nodara vislielāko kaitējumu ienaidniekam.
Jautrākais komandas darba mehāniķis ir spēles Huddle sistēma. Kamēr spēlētāji cīnās, viņi paaugstina impulsa mērītāju. Pogas nospiešana ļauj spēlētājiem tērēt impulsu, lai izsauktu futbola sarunu ar komandu cīņā. Star-Lord būtībā var dot komandai morālo stimulu
"Pīters smeļas no savām enciklopēdiskajām zināšanām par 80. gadu dziesmām un no tām veido motivējošu runu," saka Fortjē. "Tas ir tas, ko jūs izvēlaties kā spēlētājs: kura runa šobrīd motivēs komandu šīs cīņas kontekstā? Izdarot izvēli, nospiediet atskaņošanu, un dziesma sāks atskaņot.
Star-Lord vienmēr saņems stimulu pēc sarunām, jo viņš tic savām runām. Taču pārējā komanda varētu nebūt tik viegli iešūpojama. Viņi joprojām saņems pamata priekšrocības, piemēram, tiks atdzīvinātas, ja viņi tiks notriekti, taču tikai laba runa sniegs viņiem pilnīgu stimulu. Tā ir maza jautra detaļa, kas veicina viena spēlētāja komandas darba ideju, kas plūst cauri spēlei.
Amatniecība, prasmes un Rickrolls
Izstrādātāji kopīgoja vairākas jaunas detaļas par citām sistēmām. Pirmkārt, spēlei ir vienkārša izstrādes sistēma, kas piešķir Star-Lord noteiktas priekšrocības. Saskaņā ar Olivier Proulx teikto, spēlētāji var atrast amatniecības detaļas visā pasaulē un nogādāt tās uz darbagaldu, lai izgatavotu detaļas.
"Jums ir nelielas priekšrocības un bonusi par Star-Lord vizieri, viņa bruņām, viņa reaktīvo zābakiem, viņa blasteriem," saka Proulks. "Viņš var arī atbloķēt elementus saviem spridzinātājiem. Kad jūs virzāties cauri piedzīvojumam, viņam ir četri elementi, un tos var radoši izmantot cīņā.
Lai gan spēlei ir dažas pievienotas sistēmas, Fortier uzsver, ka komanda nevēlējās pārlieku sarežģīt lietas vai traucēt stāstam ar mehāniku. Rezultātā tajā ir dažas vienkāršotas sistēmas, kas koncentrējas uz atbloķēšanas iespējām, nevis laupījumu, rīku un RPG numuru palielināšanu.
"Tam ir ļoti viegli RPG aspekti, tāpat kā citām spēlēm," saka Fortjē. “Tā kā jūs labi veicat cīņā, mums ir šis impulsa mērītājs. Cīņas beigās jūs saņemat vērtējumu, un par to jūs saņemat punktus. Ar šiem punktiem jūs varat atslēgt aizbildņiem jaunas spējas. Varat jaunināt jebkuru aizbildni, kuru vēlaties.
Vissvarīgākā atklāsme? Spēlē pavisam ir 31 dziesma no dažādiem 80. gadu titāniem. Un jā, tas ietver Riku Astliju, tāpēc sagatavojieties, lai tiktu pie Rikrola. Lai gan melodijas lielākoties tiks atskaņotas kaujas laikā, izmantojot sarunu sistēmu, Proulx apstiprina, ka pastāv a mūzikas automāts Guardians kuģī Milano, kur spēlētāji var vienkārši pavadīt laiku kopā ar komandu un klausīties ievārījumi.
Spriežot pēc visām šīm detaļām, Marvel's Guardians of the Galaxy tiek veidota kā unikāla viena spēlētāja spēle, kas atbilst komiksu un filmu garam. Tas izklausās pilnīgi atšķirīgi no citām Marvel spēlēm, piemēram, Spider-Man vai Square Enix tiešraides Avengers spēles, kas ir loģiski. Galaktikas sargi atšķiras no Marvel varoņiem, kāpēc gan lai viņu spēle būtu savādāka?
Marvel galaktikas sargi tiks izlaista 26. oktobrī uz PS4, PS5, Xbox One, Xbox X sērija/S un PC.
Redaktoru ieteikumi
- Square Enix pārdod Tomb Raider, Deus Ex izstrādātājus uzņēmumam Embracer
- Galaktikas aizbildņi pilnais skaņu celiņš ir 80. gadu mēmu sapnis
- Death’s Door iespaidi: drausmīga Nintendo mīlestības vēstule
- Jaunā Senua's Saga: Hellblade 2 video detalizēta informācija par spēles attīstības gaitu
- Starfield atteikšanās no PS5 padarīs to par labāku produktu, saka tā direktors